首先謝謝大家的參與!
這次的題目「戰場」是我以前跟朋友玩過的創作遊戲,這次大家都用了「真正的戰鬥場面」。「戰場」並不受限任何一個戰爭場面,即使是現在看似和平的人生,我們每天也都在上戰場,跟學校課業奮鬥、跟不理解自己的親朋好友爭論,甚至在工作跟人爭出頭……我們跟人、跟社會戰鬥,也跟自己戰鬥。
會替這篇挑戰放上大家的筆名標籤,有固定使用特殊標籤名的人可以再私訊告訴我要改。
我選擇的基本標準有以下幾點:符合條件限制、錯字、標點符號誤用過高、閱讀不順暢、劇情完整不匆促、有頭有尾。
除了以上幾點,題材運用度、劇情編排等都是加分用。
《抉擇》雖然作者本想加上兩個結局,然而我覺得到此的開放性結局很有想像空間。劇情的編排很有順序,敘述上如果能更細膩點,應該能讓閱讀者比較入戲。
《節錄 - 虛實戰場:1 VS 5》兩邊角色認識的設定有出乎我意料,不過在不少對話的敘述上過於簡略,有著非常明顯的匆促感,講更實際的例子就是電視壞掉,整個畫面全黑後有一大堆說話聲跟槍聲等動作音,但是誰講話、誰怎麼了,實在很難判斷。470Please respect copyright.PENANArGhfsI362W
《山導遊》巨都侵入戰閱讀起來非常流暢,尤其是主角不斷進逼高塔頂端的敘述很有畫面,可惜在世界觀與主角們關係的交代上過於簡略,以至於開頭閱讀時花了點時間才進入狀況。只是該篇快到達限制字數的上限,要增添世界觀的部分,恐怕作者也必須進行許多次的增減修稿才行,否則敘述流暢的優點可能會消失。
《名字什麼的,就交給你們想了!》在對戰部分的敘述不錯,很有畫面,然而與《山導遊》巨都侵入戰有個一樣的問題,世界觀跟主角們關係沒有明確的說明,只是這篇字數尚有一千多字可動手,做個簡潔的交代應該不成問題。470Please respect copyright.PENANAOzyQVuzm6X
《靈獸之力》融合兩個限制題材的運用方式很不錯,不過結尾雲子曦的轉換過快,一時容易會意不過來。470Please respect copyright.PENANAiETrpwQlWV
《伊蘇之戰》運用了兩個限制題材,也把該短篇寫成仿神話的模式,即使敘述與轉折上不算很好,結尾收得快,綜觀整篇卻有引人閱讀長篇的慾望。
《來自最後的曲調》簡單明暸的一個戰場、兩個角色搭配神話角色的運用,敘述中最好的莫過於兩位分屬雙方卻認識的角色們互動,雖然佔據不多,卻很剛好,也帶有足夠的想像空間。
《人生就是一場戰鬥》是我的作品,改變一下對「戰場」的既定印象。470Please respect copyright.PENANAqaRCT3RBHf