題外話:
世水安安~
久違回到Penana,開始認識新的朋友們,大概也會以極度龜速的方式重新繼續撰文,畢竟當初就是現實生活的因素離開了段時間嘛。
老樣子,因為曾經受過許多人的幫助,所以偶爾會進行閱讀大家的作品來回饋,希望我可以幫助到人。
不過很久沒閱讀了-..-“,還是需要一點時間來慢慢習慣,以及找回以前給予心得的經驗習慣。
作為剛回歸的第一帖心得,就給剛認識就聊得來的世水~啪啪啪啪(拍手
- 一、描述方面:
風格:
故事是發生在外觀華麗又柔美的海城-海德學院,和楔子那灰暗陰沉、陷入泥沼人生景緻相反,故事發展過程也展示這美好世界的外貌多麼令人憧憬嚮往、趨之若鶩渴求那遙不可及的夢,卻也觸碰到玫瑰下的毒刺,被扎得哇哇叫;公平在每個人心中都有不同的價值觀,用不同的衝突來推動劇情。
我喜歡故事中用華麗外表下包裝的世界,將虛偽陰暗的真相包裝起來,名為現實的禮盒不是人人都能承受其中地殘酷,想拆開朝思暮想的禮物,就要自己承擔重量。
背景:
先讓我略提以前曾在某部心得時說過,我很喜歡在描述中看見背景與心境合體,後來在子不語那兒發現,他有個名詞叫「以景托情」,真的取得很棒,完全點到我心中想表達的感覺;另一句叫「描景磚牆」,意味著單純寫著背景,卻沒有與劇情或心境結合。
雖然目前故事還沒有達成「以景托情」,但天體塔這部故事的描述讓我能輕易地去想像畫面,作者把他心中繪製的故事化為文字傳達出來,字句上刻畫詳盡,偶爾還有插圖輔助,作為喜歡閱讀奇幻作品的我,當然沒問題、也很喜歡;稍微可惜的部分,是句子的表達缺乏「洗鍊」,若能達到用更少一點的描述字數來達到跟現在描述一樣的意思,那優點將會更上一層樓──感覺到作者想完整表達出每個細節,所以會有些冗長的存在,而這個部分必須花時間再編輯及自行閱讀才能精進,(ง •̀_•́)ง。
加油!
但我更常犯這種問題就是了XD
- 二、角色方面:
首先不好意思,我的短期記憶真的不好XD
所以我沒辦法因為角色有描述髮色或瞳色就記住,倒不如說我肯定會混亂哈哈。對我而言,髮色、瞳色、服飾、武器裝備等等等,都是方便的物件,非角色身上必須要有的要素。
因此剛開始的風奇、土衡、瑞雲外貌特色很快就消失在腦中QQ"
初期撰寫角色登場的背景及特性時,常見的兩種方式敘述,其一是作者介入的補充描述,這種方式好處就是讓劇情推展速度快,不拖泥帶水,讓讀者快速明白,本故事就是採用這種,而這種方式通常也有一個缺點,就是讓讀者容易出戲(原本沉靜在故事中,突然醒過來)。另一種方式比較耗時間,將角色的故事背景及特性用演的方式來展現,好處跟壞處正好跟第一種相反,但會讓人印象更深刻;如果後續還有他們幾位──如風奇、土衡、瑞雲登場的部分還能演出其特色,才能讓讀者更好好了解他們,因為目前#1至#21的部分,銀凱跟冶智的存在,比其他配角還要搶眼許多。
好比銀凱的部分,初登場就扮演敵人,工作便是來給予故事衝突,利用展示銀凱的過往背景、去連結更多想踏進海城卻失敗的人,來開啟主角悔悟清醒地的第一步。
因此銀凱獲得初期最有印象的角色,而且又是近戰法傷的玻璃砲。
(玻璃大砲是我愛玩的角色類型XD就像遊戲-「死亡細胞」主角可以拿著被敵人一碰即死的詛咒之刃來過關、「空洞騎士」可以刻意把血量壓低來拉高傷害)。
對我來說,銀凱的光環反倒是蓋過主角呢,刻苦銘心的意念會使人強大。
但也表示作者刻意讓主角處於一個比較不討喜的地位,從這個環節來看,衡守被設定為隨著故事發展逐步成長的角色──人心的成長就像釀酒,等待發酵的過程需耐心等待,但最終能成佳釀。
對於風奇及土衡的初步認識是從第#9和奧瑟相遇才算開始,畢竟奧瑟都問了他們內心渴望的事情嘛,而奧瑟大人的存在,也像是在黑暗中替孩子點亮蠟燭的人,周圍很暗,但不要失去自我;也許正因為是好友的關係,風奇土衡及衡守的相處模式較為日常劇,也因此還看不見他們的魅力所在。
反倒是後來登場的冶智印象比較深刻且覺得真實,喜歡他的部分是因為這角色更貼合我的想法……咦?不是因為我想叫人跪下這部分哦-#-
雖然冶智被用來讓主角展現應當要有的意志光環,但比起有些陌生角色們初期相遇就好來好去,我更喜歡有原則與人相處的角色,不論是考驗、還是後續提示主角,都是一大助力,因此目前最喜歡的角色便是冶智~
漂亮話人人都會說,但主角更選擇不愧對自己往後人生,不讓自己後悔的抉擇,體悟自己過往的逃避、認知到自己的不足──知不足,才能吋有餘,這就是他邁開腳的一大步。
既然有成長的契機、悔悟,就待看後續的「成果」吧!
我喜歡的描述或句子:
1.芭蕾舞者與被電的青蛙XD太貼切了!
2.光之尷尬XD
3.光風土三劍客www(沒錯,我的笑點很簡單)
- 三、劇情:
劇情面的部份其實在上面的角色面及描述面已經說得差不多了XD
剩下就真的只能等待後續@0@
期待主角快快成長起來~
要說我目前最想看的部分,應該是:
- 其他角色的魅力為何
- 配角打算在這個故事中達成什麼工作?如何配合主角線?
- 面對自己無能為力的壓力及衝突,角色們將如何應對?
- 反派角色的賣點。
目前這4點只能乖乖等XD
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四、小結:
故事題材縈繞在天生不公平的家世與世合力,而世合的題材有作者自己才知道的設定理論,這也將隨伴帶來許多解說,擁有自己的一套系統是多麼愉快的事情XD;雖然以往常見的魔法元素火冰雷等比較能快速理解,而且無須解說太多,可以偷懶,只要在描述下功夫就能展開華麗的魔法大戰。但作者仍開創自己的路,這需要稍點腦洞大開才能越走越遠的,這點我要先啪啪啪(拍手
世合的名詞雖然未見,但類似情節能力相關的衝突與不公平還是略有見過(因為日本輕小說總是歧視非主流能力,導置有太多類似情境發生),因此要如何與這些日輕水流劇情有所不同、並且脫穎而出,得看作者後續的想像與功力了~
這是作者世水帶來的奇幻作品,光鮮亮麗外表的世界,藉由世合、天體塔環繞隱藏在世界背後的陰暗面,營造蠢蠢欲動的黑暗故事~
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