題外話:
對於異世界題材,我本身並不排斥,排斥的是有人利用異世界走固定老套,好比說一定會救到妹子、妹子一定跟你在一起、開頭就被趕出隊伍、被趕出後原隊伍開始落魄、又開始恨你、去酒館一定被找碴、一定會遇到稀有怪物、一定會打到寶、一定得到稀有萌寵等等等。
這一次的題材則是一開始就被告知是要剷除其他勇者;說到勇者對抗勇者,我只看過三部(都是漫畫),只有一個讓我非常印象深刻的,叫「異世界失格」,主角是自殺失敗的太宰治XDDD
沒錯,就是那個「人間失格-太宰治」,三不五時在異世界吃安眠藥搞自殺,還讓同隊祭司拼命去救的太宰治,是一個超級搞笑卻又能夠正經走主線的漫畫,本身毫無戰鬥力、一直處於中毒狀態的他,被選為要對抗其他世界的勇者,滿有人性哲理的一部。
因此看到異世界,又加上是勇者對勇者,讓我對大多「異世界」的作品不知不覺都會抱著,期待又怕受傷害的方式在閱讀XD
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正式開始前先碎念一下,換場太偷懶了拉XD居然只是多按個Enter,好歹在Penana貼文時就有個
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這種線可以使用,這不是很方便嗎><
所以換場方式要扣分XD
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描述方面:
風格:
可能因為看了許多異世界題材,加上近來許多異世界的動畫化,因此這類型的故事很容易在腦海浮出畫面感,但容易浮出畫面不見得是好事,因為會害我想像的畫面與大多異世界動畫一樣風格,籠統以及單調。
有描述建築風格或背景畫面,怎麼會籠統以及單調呢?
因為許多背景沒有完好融入故事的氛圍中,而且多是採帶過的方式來描述,讓我有了印象,也對於背景的想像有「形」出來了,但就是臨門一腳──就是開頭那句,許多背景沒有完好融入故事的氛圍中,直到#14後描述開始有所改善與進步,但也表示#1-#13似乎沒有翻修過吧www。
再繼續往下看去,描述的熱情都在蒂蒂亞身上XD,連公主都沒有這種待遇,這就是女主角光環www
常見的影響五官描述法並沒有用上,目前故事中也沒有看見我個人偏好的「景或氛圍的描述與劇情同時併進」或是「景或氛圍的描述與心境同步」的手法,就奇幻而言是很可惜的。
戰鬥:
這個故事的角色都會喊出招式名字,很方便讓我進行想像,不過動作的拆解不曉得是我的理解力不足,還是真的太拆開的關係,讓我想像有時會不夠連續。
好比第一篇的「男子立即蹲下,先是一個掃腿,再用力握劍往前刺」,先蹲下再掃腿,被解說得像是兩個動作,但這樣一來感覺就很緩慢,接著是用力握劍前刺──下一句則是失去平衡的少年,下意識用手肘撐地保護頭部。
所以我想,應該就是教練掃腿後,「仍維持」蹲下的姿勢持劍前刺對吧?
用手肘撐地,是……平板撐嗎?
還是說,是因為重心不穩將要倒地,所以用手肘保護頭部,採側身倒下的姿勢?
總地說,就是動作的不連貫性造成閱讀困擾;戰鬥的換場面也有點困擾,AB兩個不同點或者不同人在打鬥,但會突然切換描述,會先感到疑惑一下。
但我還是挺喜歡有招式名字的,部分戰技也具有戰術價值,好比閃耀鋼擊,歷史小說宮本武藏對戰小次郎的時候,刻意背對太陽,讓小次郎面向刺眼陽光,在當時稱之為「兵法」;換以遊戲的角度來說,閃耀鋼擊具有將敵人產生短暫「硬直破綻」的狀態──比起單純的戰技轟來轟去,我更喜歡這種戰鬥的方式。
而打鬥也隨著劇情的推進有所改善與進步,這都是值得灑花的部分。
背景:
1.故事中的神──噢,不要誤會,我指的是你,而不是女神唷,也就是作者這個第三人稱的「神」,經常會有「上帝視角的描述」,這對於營造奇幻要素的氛圍不太有幫助,甚至會中斷閱讀故事的樂趣,因為角色與故事沒有演出來,就好像一直在解說事情一樣,這是故事中讓我覺得可惜的地方,如果這些部分能夠「演出」,肯定能幫助故事的「推展」,更能營造很好的氛圍吧;但這種寫法的好處就是推進劇情的速度快,因此我發現我們倆正巧完全相反過來,我的寫法大多讓故事處於「演」的狀態,所以推進劇情的速度慢,也容易造成讀者閱讀疲累,如何拿捏就是因人而異了呢。
又好比公主表演那段,又一直穿插著上帝視角的解說,打斷了我看公主表演啊!
2.看到調虎離山之計這個台詞不禁讓我產生疑問,畢竟是奇幻小說,出現中式典故的台詞一時有點出戲,雖說故事架空可能也有中國風元素的國家存在,但真的會出戲一下。
3.在背景這方面,直到去精靈國度,有了更加鮮明的文化對比,相較平日在人類領域中,反而顯得稍微空乏一點;你可能會納悶,嗯?不是有說後續的描述進步了嗎?但我講的是文化的展現有明顯的區別,更簡單說比較像是你偏心在精靈國度XD,因為在#30後的描述的確比有先前更加的完整性。
角色方面:
初期主角跟其他角色的互動,運用了隊友的特性,也能夠坦誠地說出對人的想法、並稱讚他人。
好比說:「這不是……非常帥氣嗎?到底哪裡弱了?」彰顯出主角很重要的個性,也讓我覺得,如果能有這樣的隊友,是我的榮幸這種感覺。
這是本故事少數與人有交集的部分,不過可惜這些是只登場一次的同學,已經無緣再見了。
我想說的是,主角與他人的互動性,大致上就這麼少了,剩下均是和固定班底的角色互動──對我來說是個硬傷。
不論主角,或是其他角色自己之間雖有互動性,卻不高,更像是為了推主線才出來露個臉,因此反而覺得沒辦法好好認識角色,這是讓我覺得很可惜的地方,一直非得到#14的時候才終於有了互動性──是的,就是男主角與瑞爾司(我都會想說瑞爾起司),也因為有了互動性,劇情的可看性也提升,這是呈正比的事情,否則在#13以前,各角色們一直處於很尷尬的狀態。
所以反而是他在初期稱讚了隊友那時,讓我覺得這個角色是「活」的,因為我看見他的「個性」。
其他的篇章並沒有展現出太多個角色間的這種互動個性,很可惜。
倒是在#37的時候互動性有更好了些,講的當然還是薇樂妮跟瑞爾司這CP組合,存在感甚至讓我覺得比主角群還強烈。
加上目前看來的劇情角色都處於滿「被動」的狀態。
也就是,都被劇情拉著跑,似乎對於屬於「自己」的執著、私念都沒有太大妄念,也是讓我覺得人物存在感些微「薄弱」的地方,反倒是瑞爾司這種角色比其他人更像是個活生生的人,因為作者有讓大家看見他的軟弱與剛強,也有與她人的約定。
而蒂蒂亞咱這位女主角,目前個人觀感還只是個裝飾品。
嗯?為什麼?明明花了心思在她身上,為什麼她在劇情及角色層次上卻輸給其他配角呢?
因為,她什麼都還沒有做。
就像這個故事,還沒有她能做的事情一樣,只能陪主角被劇情拉著跑。
雖然主角還在成長期,這也只是作為他準備出道的篇章,但存在感都被比下去了QQ,剛出道就被巴到土裡去的感覺啊……
劇情:
共計15章節跟子目看下來,整體故事還很漫長著呢。
甚至讓我覺得,咦?故事開始跑了嗎?產生這個疑問呢。
這一整集倒像是個序章──不擔心,我王女也是把一整集當序章在寫www
一來大概是因為,我還不太明白這故事的背後「核心」想表達出什麼,可能我的閱讀能力有待加強。
題材有了,只是我尚未體會到核心主旨。
二來是因為劇情碎散掉了,故事敘事線沒有完整的統一起來,因此也看不見能夠輔佐主線的支線劇情,而主幹的主線劇情也隨著章節目逐漸像是「點到為止」的感覺。
「劇情」本身好像少了激情?或是燃點?
有一種被搔癢卻打不出噴嚏感QQ”
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主角剛出道就被打趴,目前尚未延展出大型主線劇情,只能等待現代龍對後續的想法,或是補DLC登場。
角色的問題我想作者自己應該也知道,只是礙於劇情尚未發展到那邊,所以這部做為開端,勢必會留有這個問題下來,除非打算翻修或是出DLC。
總之,異世界女神徵召令:持續千年的勇者戰爭就此展開~
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