時空背景:
美國成功研發無線輸電技術,並開發了電子脈衝攻擊(無需仰賴飛彈)可癱瘓電子設備,以及可控球形閃電(被稱作宙斯系統),藉由武力重回霸權地位。
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韓國三星集團掌握機械義肢技術並出口,除去腦部以外的人體改造風靡全球,也由於三星的獨特性,韓國成為賽博龐克社會。
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日本在機器人、無人機與運輸系統技術成熟,絕大多數國家的物流系統皆由日本建造,且由於影視行業發達多數的MR混合實境與沉浸體驗艙的遊戲、作畫、音樂多是日本研發。
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台灣由於高度的醫療水平與晶片製造技術,全球的侵入式腦機介面晶片與沉浸體驗艙硬體皆由台灣獨佔製造,並且發展出MR混合實境與人腦超頻等技術(人腦超頻由第一個主角秘密開發)。並且由於國際政治緊張,美國允許台灣取得核武大幅降低中共武統的可能。(機械義肢的感官回饋與幻肢痛造成的神經訊號衝突也多在台灣治療)
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中共為了預防美國的電子脈衝攻擊,地下開展的計畫便是巴別塔計畫。由於腦機介面相關研究快速發展,不僅能讀取腦波判斷,更出現了反向對腦部輸送資料的技術,經顱刺激術此技術本用於精神疾病的治療,卻被極權國家掌握改造用以控制人民。
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數以萬計的缸中之腦打造而成的分散式運算計算機,「巴別塔」由此而生。
為了娛樂,精英階層刻意打造沉浸體驗艙,進入虛擬世界享受社交、遊戲、犯罪…等現實無法體驗的經驗,而潛藏在其中為解放人類而默默努力的反抗者「匿名者」們正不斷努力打破現況。
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