(撰文時間:2022/08/01)
《獵逃驚魂》是製作《直到黎明》和《黑相集》團隊的新作,講述一群來自各地的青年輔導員在「哈克特採石場」夏令營地的最後一夜因故而被捲入獵人狩獵怪物的故事,而這群青年最後會成為獵人還是獵物,會成為出生入死的同伴還是背叛隊友不遺餘力的豬隊友,最後能否看見翌日的陽光,就由「玩家」來定奪。
宣傳圖看到的那群圍著營火的青少年,就是這次故事作死的受害者 (來源:獵逃驚魂)
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與《直到黎明》一樣,這次故事走的是美國B級恐怖片路線,不過這次少了很多Jump Scare,多了不少氣氛營造,而故事也相對地有深度 — 比起《直到黎明》那種巧遇怪物的故事,這次《獵逃驚魂》把「玩家」拉進故事裡,而到某幾個時間點,故事也擁有不同走向的可能。最後,故事結尾也會隨著「玩家」收集證據的多寡而變化,決定角色在故事之後的發展。
對比七年前的《直到黎明》,《獵逃驚魂》的特效和角色模組出色不少,這次血腥程度遠勝前作,所以單論故事演出《獵逃驚魂》是有不錯之處。當然,故事還是有「不合時宜播放激情音樂」或「強制劇情走向」的問題,但已經算上不錯。
如果玩家沒有錯誤期待的話。
這次的模組可以說是相當不錯(來源:獵逃驚魂)
這次的作品依然有「快速反應事件」和「暫時停止呼吸」,而反應時間和操作都比之前簡單很多 — 當然,如果是想挑戰自己的玩家,還是可以把難度調高,讓角色的生死更難捉摸。而這次新增了「響應事件」和「使用槍械」,前者是一定時限內沒反應就會作廢的行為(其實就是沉默),後者則是使用槍械瞄準敵人,然後對他們開槍 — 比起前作,主角們明顯更有力。
然而這個就很有可能造成了錯誤期待,以為到最後可以大殺特殺 — 然而主角們有槍都好,也不要期待他們與上期作品《黑相集:灰冥界》那群美軍一樣大殺四方,滿足狩獵的快感。雖然槍械在本作有極之重要的作用,但能使用的機會不多,他們比《直到黎明》的主角群是強上不少但大部分時間就像B級恐怖片的角色一樣逃跑,躲藏,幸運的話逃過一劫,不幸的話說變成免冶人肉和蕃茄醬。
畢竟,這故事是一套充滿血腥暴力、氣氛緊張,主力刺激玩家感官的B級恐怖片。
(來源:獵逃驚魂)
而身為B級恐怖片,當然需要角色去作死。雖然不是說選不作死的選項就代表他死不了 — 這作品的角色性命脆弱如紙,要死不過是一瞬間的事 — 但選看起來作死的選項反而會更有火花,更多秘密,而且更為有趣 —到底角色這樣作死會不會死呢?如果要死到底會是什麼血腥死法 — 在作死邊緣瘋狂試探,才能讓整個作品更加刺激恐怖。
至於要怎樣才能保住他們全部的性命,那就二週目才想吧,反正之後會有「死亡回溯模式」:通關一次後,玩家可以選擇章節和開啟死亡回溯模式,拯救角色的性命。
所以有時放手讓角色去死反而更有趣,為了有趣,這群需要去作死的青少年還是去死吧(X
(來源:獵逃驚魂)
身為美國80年代B級恐怖片的青少年角色(?就算被怪物追趕,被獵人當成野獸般狩獵,他們也要談未完的戀愛,畢竟他們在今晚過後就有可能永遠都見不到大家,所以有各式各樣的戀情,而患難也會讓他們擦出火花……當然這是衝突還是戀愛的火花就由玩家來決定。
了解他們的關係,為各種角色安排不同的性格,將會有截然不同的化學作用,有時會讓他們走向happy ending,或自尋死路,而看著他們自我毀滅也滿有趣。
(來源:獵逃驚魂)
這次也有全新的電影模式和狼群模式,前者玩家就像一位導演,預先決定角色個性和死活,然後遊戲就會自行運作,「玩家」只需像看電影一樣看他們如何作死就好;後者則是邀請擁有這款遊戲的朋友一同遊玩,以QTE成功人數、投票人數多寡決定遊戲走向。
可惜的是,遊戲故事時長遠長於一般電影(全長6小時左右),對本身就玩過的玩家來說吸引不大;狼群模式也需要多名玩家才有氣氛,不然單獨遊玩會比與一、兩名朋友玩好。
而《黑相集:灰冥界》有的雙人線上合作模式在這次沒有實裝,所以真的要兩人一起玩,可能要一起在家才會比較有氣氛了。
(來源:獵逃驚魂)
另外這遊戲還有優化的問題,如果設備水準不算高,就有可能會出Bug,出現音軌不符、卡頓或重複音效的問題,雖然大多只要重開就能解決,但出Bug這點就已經影響遊戲體驗。
而這個遊戲內容的確豐富:一個表演不錯的B級恐怖片、可以一嘗當導演滋味的電影模式、可以與眾多朋友遊玩的狼群模式、也請來一眾出演過恐怖片的演員來當角色模組原形,如果因為如此,遊戲定價也有3A大作的等級。但遊戲是不是與價格相襯,就要視乎玩家是不是對遊戲所擁有的模式都相當滿意了。
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