(撰文時間:2023/09/14)
《小兵求愛記》故事背景為一個由神創造的世界,世界首先出現的國家善於營商,與其他後來建立的國家結盟、交易,一切看似欣欣向榮。然而有些國家不屑與其結盟,他們就是天生的掠奪者,善於侵略佔據,對周邊國家造成巨大威脅,而他們被稱為「蠻族」。
男主角出身於一個繁榮卻被蠻族威脅的國家,原本只是農家子弟的他因為某程度上拯救了騎士「休」一命而被聘任為騎士的待從。如果是太平盛世,不用衝鋒陷陣的待從可能是一份財望兼收的工作,不過蠻族入侵漸漸逼近,成為待從不久,男主角就被告知一年之後就需要上戰場,對抗以嗜血好戰為名的蠻族。
(來源:小兵求愛記)
戰場瞬息萬變,戰死不是罕見的事,為了上戰場之前不留遺憾,男主角決定一年內除了要好好鍛鍊身體迎接未來的挑戰,也要交到女朋友,成為一位「男人」再上戰場。
剛好,這一年他與五位性格不一的女生相遇,他們是嚴厲毒舌,但意外有溫柔一面的公主「碧亞特麗斯」、儀態萬千的鄰國公主「卡瑪拉」、大咧咧卻充滿秘密的嬌小女生「韋爾」、青梅竹馬兼鄰家女孩感覺的義妹「艾米麗」和沉默寡言,熟識之後卻意外熱情的護士「吉塞爾」。
這一年,他必須與其中一名女孩擁有浪漫的邂逅、交好、曖昧,最後開花結果的經歷,不然他們將會面臨悲慘的命運。
(來源:小兵求愛記)
雖然《小兵求愛記》在裝上補丁後有R18元素,男主角與女孩確認關係後就會直接乾柴烈火,不過這遊戲的R18還是當沒有比較好 — 雖然有配音,畫風不錯,也是Live 2D, 但是每一名女孩只有一個CG, 配音不知道為什麼超級小聲,過程短到男主角有早洩嫌疑,最後也沒有回憶可以翻看。如果玩家衝著R18元素遊玩這個遊戲,然後千辛萬苦才拿到這一點CG, 恐怕會氣死。
所以這遊戲真的不是黃遊,而是剛好順便可以有R18元素,主打劇情與玩法的戀愛冒險遊戲。
不過沒有R18, 女角們還是色色的(來源:小兵求愛記)
玩家一輪的遊玩時間就是一年,一年內,玩家需要控制男主角鍛鍊身體的同時與特定對象培養感情,而一輪只能與一位對象交往;進行至少五輪遊戲,把所有女角都攻略掉就可以進入後宮結局,不過這是後話。
一天內,男主角可進行的動作包括針對不同屬性的訓練,與女角們交談、送禮物和與自己的好兄弟兼上司 — 騎士休進行野外戰鬥賺錢。女角們與騎士休的出沒地方除著時間變化而有所改變,而每次行動都會消耗特定的時間,所以玩家必須好好安排行程,免得錯過機會,浪費時間。
路途的長短都會消耗不同程度的時間,所以前往該處時要想清楚(來源:小兵求愛記)
遊戲裡也有一個小設定,增加遊戲的難度 — 如果動作在11點之前就能完成,讓男主角可以趕至午夜來臨之前回到家睡覺,那男主角明天就會在6時正醒來,反之則在11時正醒來,變相減少活動時間,也錯失了早上開始的活動。
而一年內總有幾天是特別日子,如某一天可能是情人祭典,又或某女角的生日,玩家必須在這天到來之前做好準備,才能討得對象歡心。
隨著對象的好感度提升,他們的劇情也會隨之解鎖,玩家可以在主角家裡查閱攻略進度,看看能不能在一年內與女孩建立情侶關係,迎來美好結局。
女角的愛心有好幾個階段,而愛心裡面也有4個階段,解鎖之後就能推進劇情(來源:小兵求愛記)
按照女角色與男主角的關係,故事將會迎來不同結局:如果男主角的實力不到家,那無論如何,男主角與女角色都會墮入恐怖深淵;如果男主角的實力足夠,就要看他與女角色的親密程度如何,按照情況,男主角可能會孤獨終老,進入友情結局,或與其締結連理。
之所以男主角失敗,女角色就會落得悲慘下場,是因為女角們各自都有相當嚴重、難以獨自面對的困境。他們需要有人為其指點迷律,開闢明路,未來也與戰爭的成敗有莫大的關係。為了讓玩家感受到自己的行為可以左右他們的命運,走上截然不同的道路,製作方在故事上花了不少工夫。
(來源:小兵求愛記)
《小兵求愛記》的故事說不上新穎脫俗,也很難稱得上是刻骨銘心,令人留下深刻印象,但是作品對角色的心理刻劃算是到家,對角色們所面對的困境都有相當清晰、真實的描述 — 困境與故事世界觀、人物設定環環相扣,看起來不像一個虛構的故事,而是在一個相當奇幻,不真實的世界裡,認認真真待在這裡生活,然後遭遇困境的角色,可以說是寫活了人物,雖然他們的故事算不上非常有趣。
在這個困境刻劃得如此清晰的基礎下,男主角相當有用,而且一下子就點出重點的指點迷律讓玩家對男主角的印象加分不少,再加上陪伴與關懷,不離不棄與真摯,對女角們喜歡男主角這一點多了一些共感。女角喜歡男主角,男主角則以對他們的愛與「被他們所愛」為由作為生存下去的信念,寫出愛情互相扶持,突破難關這其中一個面向,故事內容不突出,帶出的情感卻相當不錯,感人浪漫。
(來源:小兵求愛記)
而通過五線之後,就可以了解整個故事的來龍去脈,雖然描述較為薄弱,但是其想法也算是有趣,是一個頗為新穎的後宮結局解釋。
所以遊戲的劇情表現整體來說算是不錯,只是作品有明顯的缺點,在進行第二輪遊戲之後,缺點就越來越明顯,最後可能到達令人煩厭的程度。就如之前所說,如果要進入後宮結局就要通過五條女角線,而每一輪都只能攻略一位女角,所以進入後宮結局就要進行至少五輪的遊戲。
進行至少五輪其實某程度上不打緊,只要有友善的系統輔助就通常沒什麼事情發生,而要重跑一輪對文字冒險遊戲來說最正常不過,畢竟不重跑就很難完整體驗其他路線的好。
遊戲的系統輔助其實已經幫助了玩家不少,至少金錢、能力有保留,也有時間旅行的功能,玩家覺得沒什麼問題可以直接跳結局,節省了一些時間。
但是這個友善的系統輔助還是差一點,轉換場景、時間都有一會兒的延遲,五輪的時間加上去,浪費的時間滿多的,令人煩厭。
每次展示時間都無法跳過,要呆等4,5秒(來源:小兵求愛記)
第二輪進行的遊戲要做的事不僅只有攻略另一位女角,還有需要跟上一輪已攻略的女角說話,因為一輪的遊戲時間是無法解鎖所有對話內容 — 每天只能與女角說話一次,然而話題有大概十數個,一個話題再有十數小節,一個女角保守估計有百多個小節對話。
雖然這些對話有助玩家更了解女角的性格、過去和特點,但是每天只能與女角說話一次是硬傷,讓對話看起來斷斷續續,更不用說轉換場景很煩厭,令人提不起勁看完所有對話。
話題是很多,但是設計不良,很浪費 (來源:小兵求愛記)
所以遊戲對後期的支援其實不太足夠,導致部分遊戲內容被浪費,遊玩期間玩家也被迫渡過一些無聊、煩躁的時光,導致後期的遊玩體驗不好。不過作品整體上還是不錯的遊戲,只要不是如筆者有強迫症硬要看完所有對話和進入後宮結局,這遊戲應該不會給人煩厭的感覺,反而有一點感人浪漫,找到趣味。
(來源:小兵求愛記)
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