(撰文時間:2023/06/03)
永恆艾莉絲工坊是主力開發具有豐富遊戲性R18男性向產品的工作室,其產品包括《冥婚交友中心》、《赫雷斯的角鬥場》和《魅魔新妻》等,這些產品都有在Steam上架,評價落在「極度好評」至「大多好評」的範圍,是一間實力不錯的台灣遊戲工作室。
當時「只要膽子大,女鬼放產假」的概念,讓《冥婚交友中心》有不錯的討論度,遊戲也有「極度好評」的評價(來源:冥婚交友中心)
然而在4月30日,永恆艾莉絲工坊還是正式收攤,結束五年的奇幻旅程,而他們的最後靈壓,就是在4月28日推出的武俠戀愛文字冒險遊戲《劍俠.風塵戀曲》。
這次與永恆艾莉絲工坊以往推出的遊戲不同,《劍俠.風塵戀曲》在購買r-18補丁之前是一款一般向的武俠戀愛文字冒險遊戲,購買之後也只是一款包含r-18內容的galgame,而不是以色情為主要賣點的「黃遊」。
不過,r-18內容的美術依然頂尖,亦是歷屆作品中做得最好,Live2D可謂驚為天人。
(來源:劍俠.風塵戀曲)
但是說r-18內容之前,還是要先說一般向的內容,畢竟這些才是遊戲的主體。首先說劇情,《劍俠.風塵戀曲》故事講述主角鞏真小時候跟隨父母行商,不幸遭遇行劫,父母雙亡,他成為流連街頭的孤兒,幸有當年退隱江湖的「天邪門」掌門「衛軍」收留,才能長大成人,並繼承衛軍所有衣缽,成為他唯一的傳人。
身懷絕技,擁有行俠仗義之心,但對行跡江湖無從入手,就在徬徨失措之際,一位美少女中介人 — 小蘭從天而降,幫助他接洽任務,殺死窮兇極惡之輩,並對他頻頻示好。
小蘭與鞏真的日常(來源:劍俠.風塵戀曲)
可惜好景不常,一年之後,他們捲入一宗撲朔迷離的案件,案件牽涉到血花榜第一殺手,武林的頭號公敵「血鳳」。血鳳殺人不眨眼,死者往往死狀悽慘,他們追查的案件剛好有血鳳的身影,雖是不能招惹的人物,但是他們依然想追尋他的蹤跡,釐清血鳳與案件的關係,然而途中小蘭被奸人所害,被打落河流,生死未卜。
就在小蘭生死未卜,鞏真苦苦追尋其下落的同時,他遇上被號稱「白道聖女」,傳聞與血鳳實力不相伯仲的年輕高手「蔚双雲」。
(來源:劍俠.風塵戀曲)
蔚双雲雖被稱為「白道聖女」,但對黑道來說是不折不扣的大魔頭,只要牽涉黑道,不論有何苦衷,平日如何行善助人,通通都是「殺無赦」。鞏真初遇蔚双雲時,後者誤會眼前的人是一連串命案的兇手,於是痛下殺手,所幸鞏真一行人實力不俗,因此逃過一劫,後來雖然化解誤會,但鞏真依然不屑蔚双雲的行為,一直對他沒什麼好感。
直到小蘭生死未卜,鞏真被迫與蔚双雲合作,他才發現這位「白道聖女」是單純、正直得要命的少女。他的正直被師父所利用,變成令人聞風喪膽的白道聖女,但他的內在依然是善良單純。而蔚双雲在這一段與鞏真相處的日子,他的信念亦被動搖,態度漸漸軟化。
不過就在他們關係開始變得要好,越來越親近的同時,生死未卜的小蘭突然出現,並以他們最為懼怕的身份示人 — 原來小蘭就是「血鳳」上官蘭。
(來源:劍俠.風塵戀曲)
原來血鳳看到鞏真和蔚双雲關係漸漸變好,情急之下還是以真面目示人 — 鞏真因此被夾在黑白二道兩大魔頭之中,同時捲入一場巨大的陰謀。
《劍俠.風塵戀曲》對兩位女主角的人物塑造頗為不錯,按武俠題材的一貫傳統,女性,特別是男主角身邊的女性都會特別瘋,而上官蘭和蔚双雲是不折不扣的瘋女人,一個是瘋得要命的病嬌,一個是正直得要命的單純悶騷,兩人的形象鮮明,在與男主角相處的後續都有其變化和特色,算是各自有不同的個人魅力。
(來源:劍俠.風塵戀曲)
而此作最強而且在不少黃遊中都可稱為數一數二的是美術,不但CG非常好看,從介面、戰鬥畫面以至轉場效果都有相當精美的美術,其實僅憑作品的美術表現,這遊戲已經值得入手購買(價格港幣90元,R18補丁港幣39元,總共折合505元新台幣)。
《劍俠.風塵戀曲》的轉場效果是扇子(來源:劍俠.風塵戀曲)
所說的「美術表現」,指的包含R18補丁,永恆艾莉絲工坊的Live 2D其實一直都有不錯的表現,之前的作品《幸福的二人房》有全live 2D已經很厲害,不過這次Live 2D可以說是驚為天人。雖然畫面不多,不過眼神的變化、細緻的動作都有造出來,非常厲害。美中不足的地方是目前沒有日文配音(根據官方公告,指之後會補上),但目前表現已經超越不少黃遊,是此作最為觸目的地方。
(來源:劍俠.風塵戀曲)
不過,作品依然有不少為人詬病或不足的地方,作為永恆艾莉絲工坊的關門之作是頗為可惜,儘管僅憑美術表現已值回票價,但是缺點不可忽視,亦不得不提。
作品令人遺憾的地方有二,其中一個亦是最令人遺憾的是遊戲性,這次遊戲的玩法有兩種,第一種是迷宮探索,玩家需要在沒有地圖,初始點隨機,只有坐標可以紀錄的情況下找到迷宮的道具,才能解鎖迷宮的成就。迷宮的道具亦有兩種,第一種是角色招式,雖然招式的獲得不算迷宮成就,但這是大多招式的取得途徑;第二種就是迷宮特有的道具,全拿之後就能解鎖「踏破迷宮」的成就。
探索迷宮時右下方會有角色的對話,製作雖用心,但迷宮探索的設計有些問題(來源:劍俠.風塵戀曲)
因為玩家必須記下走過的坐標才能知道自己的位置,所以玩家真的要「踏破迷宮」就要「繪製地圖」,記下自己走過的路,繪製出迷宮的形狀。
這種玩法其實滿有趣,而原本迷宮探索最大的缺點 — 初始點隨機也被製作方改掉,變成可指定初始點,不過「踏破迷宮」依然不是全破主線的必要條件,全破主線只需角色擁有打敗主線敵人的實力,而敵人強度不高,所以實力不足只需回到迷宮練功,稍微提升角色素質就好。
這代表「迷宮探索」這玩法並沒有融入遊戲其他元素之中,而是作為獨立個體存在,加上迷宮探索出來的道具僅僅只是成就,對戰鬥對劇情都毫無影響,因此迷宮探索真的只是用來解鎖成就、練功的地方。出現這種情況可能是考慮遊戲的難易度設計問題,但這樣的話,迷宮的存在意義成疑。
在迷宮找到的道具雖然很酷,但一點用都沒有(來源:劍俠.風塵戀曲)
第二種玩法是戰鬥,戰鬥採用回合制,玩家可操控的角色有4個,隊伍最大規模也就4個,4人沒有分成「坦克」、「打手」、「補師」、「輔助」等定位,不過隊伍倒是有「前鋒」、「中衛」、「後衛」和「輔助」類似的排位,而決定這個排位的不是角色的位置,而是角色的技能 — 4個角色都有上述4個定位的技能,使用「前鋒」技能,在這個回合就會變成前鋒,如此類推,因此,4人皆是坦克,亦可以是打手、補師或輔助,每個回合都可以有所不同。
拿蘿莉當坦克是沒有問題的,話說我最想攻略的是……欸門鐘響了(來源:劍俠.風塵戀曲)
雖然回合制玩法是歷史悠久的機制,不過4人定位可根據玩家的選擇,在不同的回合可有不同的變化是一個滿有趣的改變,相當不錯,比起不少黃遊的回合制只是無聊的按鈕遊戲機制的設定要好上不少。
只可惜這個遊戲機制依然不好玩 — 雖然遊戲的技能不少,效果亦截然不同,不過敵人實力不高,基本上都是輾壓了事,筆者基本上沒有換過技能就通關遊戲;可能是為了玩家可多換技能,所以技能每天都有其使用上限,但是只需休息一天就能回復上限,而休息其實沒有任何「懲罰」— 天數與劇情沒有任何關係,所以「上限」的設定只是一個麻煩。
(來源:劍俠.風塵戀曲)
事實上這遊戲不論是「迷宮探索」和「回合制戰鬥」都有其潛力變得有趣,不過不知道為什麼遊戲機制總有其他地方讓其變得無聊,或沒有與其他遊戲機制配合得宜。筆者猜想可能是為了降低遊戲難度的同時又想保留部分設計而作出的取捨,但最後的成果卻有一點不上不下,未能融會貫通的感覺。
第二個令人遺憾的地方是劇情,雖說兩位女主角的人設、人物塑造不錯,但是劇情涉及政治紛爭,而對此的描述有些相當令人在意的Bug位,又似乎因為節奏、篇幅問題而無法彌補提及,同時理應複雜高深的政治戲碼寫不出深度,因此劇情算不上優秀,或許劇情同樣是考慮到遊戲的性質而作出了一些取捨,但此舉令故事未能讓讀者留下深刻印象。
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(來源:劍俠.風塵戀曲)
總括而言,《劍俠.風塵戀曲》是一款相當有潛力的遊戲,尤其美術方面相當優秀,介面也設計優良,然而劇情與遊戲性雖有可取之處,卻可能因為取捨或其他因素讓其未能配合得宜,頗為可惜。
或許永恆艾莉絲工坊繼續做下去,就能端出相當優秀的作品,遺憾的是工作室已收攤,雖說員工或許會在這行業繼續發展,但再次組成這一群人去做遊戲這回事可能已經再無機會,而我覺得這是對玩家的損失 — 畢竟很少黃遊會嘗試把介面、美術、遊戲性和劇情四方面做好,幾乎必定有其取捨。
(來源:劍俠.風塵戀曲)
作為永恆艾莉絲工坊的最後靈壓,《劍俠.風塵戀曲》或許不是完美或稱為相當優秀的作品,不過有其可取之處,特別僅憑美術就值回票價,因此入手會是一個不錯的選擇,對喜歡永恆艾莉絲工坊的玩家來說,購買也是最後的支持。
另外,一直都有留意永恆艾莉絲工坊的讀者或許會在乎工作室另一處於預購階段但還未發售的作品《莉莉的旅途》。雖然《莉莉的旅途》的研發尚未宣佈結束(負責人依然會在黃遊界發展),但是工作室仍有提供預售卡申請退款專用表單,以下提供永恆艾莉絲工坊的《莉莉的旅途》預售卡申請退款專用表單傳送門,方便玩家自行跟進。
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