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我認為推動故事的動機是最重要的。若缺少動機,再厲害的世界觀、再強大的文字技巧,也只是花拳繡腿。
例如灌籃高手的櫻木,初始學籃球的動機是因為女主角晴子,以及情敵(?)流川楓,隨著比賽展現不服輸的性格疊加動機的能量,直到最終的比賽成長為為了團隊身負重任的責任感。
例如Re:0,從轉生後的慌張到在意身邊的角色,既使很常崩潰到讓人煩躁,但也因為能理解其動機而讓人期待接下來的發展。(哪怕是主角哪天真的累了想躺平我也不會怪他)
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以上供參
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