角色塑造我一般不會一開始就釘死,而是想一個大概的,再慢慢讓他發展。
人是活的,角色也是活的,他們不會都是一個樣子,會改觀、會改變,基本上需要兩個東西:
基調和衝突
基調就是原本的個性(屬性),比如外觀怎麼樣,個性內向、外向、陽光或是其他,基本如果要發想的話就給角色一個情境:「假如遇到什麼什麼事,這個角色會因為自身的基調和這件事發生什麼樣的結果」
衝突就是一些會改變角色的事件,比如遇到兩難的事情、重大變故等。
而設定我一般不會選擇一些一看就很二次元的東西,比如異色瞳、奇怪髮色、十三歲的高智商殺人犯或是愛穿吊帶褲白襯衫的正太等,通常是朝著「平凡人」的方向去的(除非是寫神怪或是異能,不然寫都市或是日常的那些就給我乖乖當凡人,不要搞什麼oc)
角色發展是配合事件的,基本隨緣,不一定要跟原計劃的死嗑,順其自然就好,但注意發展不要偏離原本的偏太誇張。比如你可以說一個人因為一些事變的神經兮兮或是被搞瘋,但不能莫名其妙的瘋。217Please respect copyright.PENANAsAHhxjRlfm
你也可以說一個角色從小被家暴,所以很陰鬱且脆弱。
你還可以說一個角色因為生長環境耳濡目染,所以對善惡的觀念不是很分明。
但是你不能寫一個普通家庭出來的小孩,成長過程中勞勞碌碌,莫名其妙就有勇氣犧牲自己拯救世界,這不是正常人會有的反應。
總結:俗話說有得必有失,要寫多強的角色,就要有相應的悲慘經歷,不然會很龍傲天。
角色要立體,要發展,要記住角色是活的不是死的,是一個名叫(你主角名字)的人,不是有那個名字的無面人。
不要一開始就向讀著哐哐倒角色設定,慢慢在文內各種事件帶出來會比較好,不然一下太多嚥不下去。
設定的理由要合理,觀眾要能買單。
……
以下是舉例:
小美,平平無期碌碌無為的普通中學生,在經歷喪父後媽媽又丟下她跟人跑了,陷入低谷後想要自殺,就在自殺前夕遇到了人生伯樂、良師益友,經過一番事件後成功走出陰影並成長。性格:原本開朗天真/平庸沒主見,中期心灰意冷/陰鬱低落,後期變成熟穩重。217Please respect copyright.PENANAf0bAA64Y2x
(以此人設為例:記住,人永遠不可能在經歷過大事件後回到原本的樣子,一定會改變)
歐給希望對你有幫助,有問題歡迎在評論區提出。
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