好多大佬哦,那我就來一點心得感想吧,然後偷渡一下自己的OZ-破碎相依的雙星,筆芯<3
在我故事即將進入到打鬥的第五章時,我都覺得文學造詣很差一定寫不出甚麼內容,而且當時得覺得打鬥要寫得多豐富,自己這麼菜一定不行。
不過當我開始寫得的時候,就覺得,嗯⋯⋯,我好像想太多了,因為一場戰鬥裡真的稱得上打鬥場面其實也只有短短的不到時十分鐘時間,所以比起擔心要怎麼描述刀劍交鋒、魔法對波,我反而更在意戰術、心理層面以及遊戲規則這三點。
雖然說是戰術,但也不用想得多麻煩,其實就是解決問題的方法。這個可能是戰鬥前的準備,戰鬥中的反應或是戰鬥輸了又滿血復活耗死boss,對就是在說你魯夫。
心裡層面,格局大的就是回憶殺+嘴遁,格局小的就佩服對手之類的。心理層面重不重要,超重要,因為他可以在戰鬥時塑造角色的個性,也是最容易讓人去認同這個角色。
最後的遊戲規則,我想應該只有我會這麼稱呼,笑死。其實就是這場打鬥的限制,如魔力條、體力量、時間等等。而戰術最優先要解決的就是這些遊戲規則,限制是最好維持刺激感的方式,沒有遊戲規則,就跟人類捏死螞蟻一樣,你可能會覺得爽,但超沒意義,在此偷臭龍傲天。
好了正式進入正題打鬥場面,好吧,其實也沒有要說甚麼,可能是因為我剛寫沒多久,所以覺得不用想得那麼多,只要描述每個你分好的分鏡就好。有些畫面其實就只是,A子往前跑、A子往後跳、A子衝向前、A子追到面前⋯⋯,在不然就是刀子的方向怎麼砍,要往哪裡刺,然後配上用盡全力、全神貫注、一拳又一拳等等。雖然大多數人都會在戰鬥描述中加其他東西,但我覺得不用太強求自己,這是每個人的分鏡能力,一個畫面塞太多東西反而會變得太過華麗,明明只是打個架A子也要旋轉跳躍我閉著眼,內容多寡維持在自己能分段的程度就好,要注意的寫多會讓人覺得時間慢,如果要維持時間很快的感覺就不能寫太多。
這也是為甚麼我覺得不用想太多,因為現在不是寫決戰,寫太多反而把時間感拖太慢,單純簡單的把畫面敘述就好。筆芯<3
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再次偷渡個連結筆芯<3
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