我寫的戰鬥文是關於遊戲世界的,在故事改修之前也很喜歡寫一些莫名其妙中二度爆表的技能名稱。176Please respect copyright.PENANAtT1Cixmkfa
後來發覺我只是在根據角色的經歷來幫他的招式起名字(加上在世界觀裡技能是由遊戲分發的),難免顯得突兀。所以要幫招式起名字的時候,如果你的世界觀裡有「系統」的存在,那就不要開上帝視覺。176Please respect copyright.PENANAgADEojS0qF
好的這一段是廢話,會寫穿越到遊戲這種過時的情節大概只有我吧。176Please respect copyright.PENANAqQnsmBqgNb
如果是由角色自己為招式起名的時候,要盡可能代入他的心理來想。(你都當作者了,你不能代入角色那誰可以呢。)例如你的角色跟某人有深仇大恨,那招式名稱較為兇殘也毫無問題,因為符合嘛。但也不要太暴露,不建議一個招式名稱直接把角色的整個身世都搬出來。
要是你是角色,把整個身世搬出來的招式名稱不就有賣慘的感覺?
如前面有人所説,一些不合時宜的名字也可以很有風味,甚至還不用理會前面説的規限。還是覺得有點難以想像的話,可以嘗試從「繼承下來的招式」出發,這樣既特別又有深度又符合前文後理,當然條件是你的角色要有點背景啦。
我自己取名的時候習慣把招式固定成四個字。如果你腦內的主意如果超過了四隻字,那就嘗試把那名字的精華濃縮成四字詞,就算得到的結果會有點意義不明也能很帥氣!原理就像人們把不相干的幾個字拼在一起,最後居然獲得一個好聽的名字那般。現在的遊戲充滿著四字詞的招式就是證據。176Please respect copyright.PENANADdHhV8IBJd
好了,資歷尚淺的我就只能給這麼多建議。希望能幫到你。
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