單人遊戲,建立新的世界,遊戲模式「極限」,開始遊戲。
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我飛快的點擊滑鼠游標,心中滿載對新世界的期待與細微的緊張。極限模式意味著一旦失敗就沒有回頭路,這要求我必須全神貫注地應對每一刻,這種模式無疑將帶來前所未有的刺激感。對我而言,這不僅僅是遊戲的開始,而是一場全新的挑戰,一次突破現實束縛的冒險。
我閉上眼,深吸一口氣,試圖撫平心中波瀾。在極限生存模式中,沖動和焦躁只會招致失敗,冷靜——這是生存的關鍵。
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深呼吸。
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吸氣。
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吐氣。
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我在心中默念,試圖找回平靜。
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吸氣。
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吐氣。
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奇怪?
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為什麼有風
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我猛然的掙開雙眼,發現自己並不在熟悉的房間內。我的視野展現了各種色彩鮮明的世界,腳下是一片綠色的草地,耳邊是微風穿過樹葉的沙沙聲,鼻尖傳來的是那獨特的青草香,遠處偶爾還能聽到動物的叫聲。。
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此刻,我站在一個森林中,四周被各種各樣的樹木環繞。這怎麽可能?這是哪裡?我的腦海中充滿著無數的問題,我只不過是開始了一場新的遊戲而已,為什麼一眨眼間我人就在這荒郊野外了?
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我左顧右盼,周圍並沒有任何生物的蹤跡,但身為一個生活在城市裡的學生,我對眼前這片充滿未知的森林感到不小的恐懼,旁邊的樹叢仿佛隨時可能有毒蛇悄悄接近,這讓我不敢貿然行動,只能留在原地,試圖冷靜下來,思考下一步該如何是好。
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總之先搞清楚現在的狀況好了!作為一個平時愛玩遊戲、看動畫的學生,我的直覺告訴我我應該是穿越了,但具體為何穿越、穿越到了哪裡,乃至於這裡是否仍舊在地球上,我一無所知。
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最初,我還以為自己被傳送到了Minecraft的世界。但當我細看周圍的樹木,發現它們並非方塊狀;抬頭仰望太陽時,太陽同樣不是Minecraft中那種典型的方形。這讓我不得不放棄了這一猜想。
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但如果這裡不是Minecraft就奇怪了,因為我應該是在創建新的世界的途中穿越到這邊來的,但眼前的世界並沒有任何Minecraft的任何標志性特征,如果真的不是Minecraft世界,那我又是在哪裡呢?
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這種情況實在是讓人非常頭疼。四周既沒有城鎮也缺乏旅人能夠詢問,於是我開始焦急地原地踏步。
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「有人嗎?」我滿懷希望的大聲呼喊,希望能有過路的旅人聽到我的聲音。
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我的呼喊在廣闊的森林中引起了回音,聲音似乎在樹間回蕩,但遺憾的是,幾分鐘過去了,仍然杳無回應。
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「怎麼辦!怎麼辦!難道我真的要在這個陌生的森林中餓死了嗎?」
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我開始感到絕望,雖然我對現實世界的種種不滿,但我更不願意在這裡不明不白的結束生命!
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等等。
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我注意到了一件事情,讓我突然停住了腳步,讓我差點因為自己的姿勢而跌倒——我雙手高舉,單腳站立,這個滑稽的姿勢讓我差點失去平衡。但重要的是,我注意到了。
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「這是?」就在我目光所及的地方,只要將頭部固定,眼睛視線往下看的話,就會出現非常熟悉的東西。
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那是Minecraft中在令玩家再熟悉不過的的「狀態快捷欄」。
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快捷欄上展示了每位Minecraft玩家都熟知的信息,大致分為三個部分:左上角的紅色心形圖標顯示的是「生命值」,右上角的褐色雞腿圖標代表的是「飢餓值」,而下方最大的部分是一整排九個正方形的格子,這些格子代表我能攜帶的九個物品,並且可以快速切換以在手中使用。
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我雙眼凝視著這超脫現實的「狀態快捷欄」,心中的疑惑不僅沒有減少,反而變得更加叢生。
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難道這裡真的是Minecraft世界嗎?但為何我所見的一切,從樹木到視線所及的所有事物,都與Minecraft的世界迥異?或者,這一切不過是我因為過度疲勞而產生的幻覺?確實,由於長期熬夜,身體早已習慣了缺乏睡眠。雖然身體很少會因此感到疲憊,但在連續24小時未曾合眼之後,我偶爾也會在電腦桌前不自覺地睡去。
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於是,我決定用力拍打自己的臉頰,試圖通過疼痛來判斷這一切是否真實。我集中了全身的力量,然後用盡全力打向自己的臉頰。
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出乎意料的是,我的手掌並沒有因為接觸到臉頰而停止,而是伴隨著慣性繼續向前移動。這股強勁的力量使我的頭部繼續向左後方傾斜,隨後我的身體不可思議地旋轉了720度,最終重重地撞擊在一棵巨大的樹上,然後狼狽地墜落到地面。
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「等一下下?為什麼我會飛走?我不記得以前的我能把我自己打飛阿?」
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我什麼時候有那麽大的力量了?我的身高約172公分,體重僅有50公斤,看上去相當瘦弱,這意味著我不可能擁有讓自己飛出去5公尺遠的力量。
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更令人不解的是,盡管我重重地撞擊在樹上,我卻沒有感到任何疼痛。不過如果要具體描述,我能感覺到撞擊部位有輕微的麻木感,但除此之外並沒有任何不適。
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我忍不住轉動雙眼,下意識地查看我的狀態快捷欄。我發現我的生命值大約減少了十分之一,這明顯表明我確實受到了傷害,但卻幾乎感受不到疼痛。這難道是因為疼痛感被生命值代替了嗎?畢竟,人之所以會感到疼痛,是因為需要知道身體的哪個部位受到了傷害。但如果能直接用肉眼看到自己的狀態欄,這個世界會減少身體的疼痛感似乎也說得通。
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「如果是夢的話,照理來說被打飛的話應該要醒了才對,看來並不是作夢?」
這樣一來,我出現在這裡的解釋只剩下一個:我穿越到了一個類似於Minecraft的世界,但又並非完全相同。
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我重新站起身來,輕輕拍掉衣服上的泥土。順帶一提,我身上穿的是一件灰色的T恤和一條棉質的黑色長褲。稍微整理一下之後,我看起來並不會那麼的骯髒。
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總之我現在問題是解決了一個,但還有一個更大的問題擺在面前:既然我已經確認自己身處在一個異世界,那麽,我該如何回到原來的世界?
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我開始嘗試揮動雙手,就像在遊戲中召喚系統選項一樣,希望通過這種方式能找到離開這個世界的方法。在現實世界中,這種行為顯然是徒勞無功的,但在這個與Minecraft相似卻又有所不同的世界裡又是如何呢?
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我全神貫註的專注於我的動作,期待著出現一個虛擬的界面,或是任何能夠讓我調整設定、甚至是退出遊戲的跡象。然而,空氣中只有我的動作留下的輕微風聲,周圍的世界依舊是那樣靜靜地展現在我眼前,沒有任何反應。
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幾次嘗試之後,我逐漸意識到,這個世界的規則可能與我熟悉的Minecraft有著根本的不同。這裡沒有按鍵可以按,我所處的這個世界,似乎是一個更加真實的存在,而不是一個可以通過簡單操作就能退出的遊戲。
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但等一下,回去?我真的想回到那個充滿壓力、我什麽都做不好的現實世界嗎?我為什麽會沈浸在虛擬世界裡?難道不是因為我希望能在痛苦的現實中少待一會兒嗎?
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「我真的有必要回去嗎?」
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答案自然是否定的,而且即使我想回去,目前也找不到任何方法。這種事,就留到將來再解決吧。當我把這些疑問都理順、想開之後,感覺整個人都輕鬆了許多。因此,我深深地伸了一個懶腰,準備接受眼前這個新世界帶給我的一切挑戰。
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如果這裡真的是一個類似於Minecraft的世界,那麽我的首要任務自然是收集木材來製造工具。我現在身處於荒野之中,擁有至少一件簡單的工具或武器對我來說至關重要,不僅能增強我的勇氣,還能提供必要的安全保障。
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在遊戲中,簡單的用拳頭擊打樹木就可以輕易獲得木材,但在這個看似現實卻又帶有遊戲元素的世界中,情況又會是怎樣呢?考慮到身體似乎不太會感到疼痛,我決定親自試一試。
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我走到之前我撞擊而留下淺痕的大樹下,全身力量匯聚至右手,然後我用盡全力,向那堅硬得如同鐵一般的巨樹揮出了重重的一拳。
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碰。
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拳頭紮實的擊中了巨樹,但可能是因為樹木實在太過堅硬,我的拳頭僅僅在樹幹上留下了一個淺淺的印記,連樹皮都沒能打碎。
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「奇怪?是樹木太硬了嗎?還是我應該要連續擊打?」
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碰!碰!碰!碰!碰!
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我連續在樹幹上打了五六拳,但眼前的巨樹如同在嘲笑著我一般,即使我拿出了全力,依舊沒能在巨樹上留下足以取得木材的傷痕。
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「換一棵好了。」
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於是我開始嘗試對周圍的樹木進行相同的擊打,但都僅能在樹幹上留下淺淺的印記,連一根樹枝也無法獲得。
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這實在太奇怪了。雖然擊打樹木並不會讓我損失生命值,但如果我完全無法獲取資源,又該如何是好?在遊戲中,砍伐樹木後,不僅可以獲得木材,偶爾還能得到稀有的「蘋果」,雖然數量不多,但至少足以幫助我充饑。
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這種局面顯然不是長久之計。除了用手打樹之外,還有沒有其他方法可以獲得物資?
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然而,我突然意識到一個關鍵問題:「這個世界中獲取物資的方式真的會像Minecraft那樣嗎?還是它其實更接近現實世界?」
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這是一個必須要優先確認的問題。
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於是,我蹲下身體,伸出右手嘗試拔起地面上隨處可見的雜草。在遊戲中,直接破壞地上的雜草並不能直接獲得該物品,但在這個世界中會是怎樣呢?當我拔起雜草時,能感受到那一刻輕微的阻力,然後幾根雜草便被我成功地握在手中。
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這表明,在這個世界中,用手拔雜草是行得通的,這代表獲取物資的方式可能與Minecraft有所區別。如果真是這樣,那麽我現在應該做的,就不是去思考如何從樹上獲取木材,而是應該從較小的物品開始收集。
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意識到這一點後,我決定行動起來,開始在周圍的環境中搜尋那些可能對我有用的小物品和資源。我仔細檢查了地面,發現了一些散落的樹枝和幾塊大小適中的石頭。這些簡單的自然物質,雖然平常不為人注意,但對於擁有遊戲知識的我來說,應該能夠將它變為有用的寶物。
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我彎下腰,一隻手撿起一根乾燥的樹枝,另一只手則挑選了幾塊邊緣較為平滑的石頭。這時我意識到了一個嚴重的問題,在遊戲中,玩家可以透過打開「道具箱」,然後將蒐集到的物品放入「合成區」來進行合成。
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但現在的我並不知道如何實現這一點,應該說,我連道具箱都無法打開,更不用說進行合成了。
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這個認識讓我陷入了苦惱。沒有遊戲界面的輔助,我該如何將這些樹枝和石頭轉化為實用的工具呢?這個問題讓我不得不開始考慮現實世界中的解決方案,而不是依賴遊戲中的機制。
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現實中如果要將石頭和樹枝結合成「石斧」的話,會需要經過非常複雜的工藝才能完成,首先,必須通過敲打石頭將其加工成合適的形狀,隨後,還需要用藤蔓或者從植物中提取纖維來製作繩子,最後,將這些材料結合起來,才能製作出石斧。
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老實說我不確定能否製作出來,事實上,即便我知道具體步驟應該如何操作,我也不一定擁有足夠的技巧來實施。坦白說,我甚至不知道如何提取植物纖維,好像會需要通過某種方式將植物纖維從中分離出來……總之我不會。
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我現在有點困惑,這個世界似乎位於Minecraft和現實的中間地帶。從邏輯上講,它不應該像現實世界那樣複雜。況且,只要我將視線稍微往下移,就能在視野的角落看到那個熟悉的「狀態快捷欄」。
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等等,說到「狀態快捷欄」,我想起來有一個細節還需要確認一下。
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在遊戲中,玩家可以通過滾動滑鼠滾輪在快捷欄的九個格子間切換,輕鬆的在不同物品間做出選擇。選擇到的物品就會出現在右手的手上,那麼在這個世界,我能否以類似的方式切換手中持有的物品呢?
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我撿起了一塊隨處可見的石頭,隨後將視線下移,注視著我的「狀態快捷欄」。果不其然,我發現快捷欄最左側的格子裡現出了一個石頭的圖標。
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隨即,我嘗試在心中模擬滾動鼠標滾輪的動作,從第一個格子切換到第二格,試圖重現遊戲中物品切換的直觀體驗。
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我目不轉睛地盯著「狀態快捷欄」,將視線專注於那個空著的第二個格子。嘗試了幾秒鐘後,突然間,一切都變得自然起來,就像學會走路後永不遺忘一樣,我成功地將選中的格子切換到了第二格。73Please respect copyright.PENANAHeqnTqDtcI
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然後,我把視線轉向右手,正如預期,石頭已經消失了。現在它以一種數據的形式,被保存在我的快捷欄第一格裡。
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「成……成功了!」
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這次成功的切換讓我萌生了一個新的想法:如果快捷欄的切換可以通過意念完成,那麽是否我也能以同樣的方式打開道具箱呢?
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於是,我開始在心中默念:「道具箱,道具箱,道具箱……」
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然而,遺憾的是道具箱仍舊沒有打開。可能是因為打開道具箱會占滿我的整個視線,這在這個世界裡顯得太過不切實際?我在腦海中為自己的失敗尋找各種藉口,但無論如何,目前的情況就是,我還是無法打開道具箱,自然也就無法合成任何物品。
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那麽,我是否可以不依賴系統的幫助,直接嘗試用意念合成工具呢?我在地上擺放了一根樹枝和一塊石頭,隨後便開始在心裡構想,它們該如何結合成為一把石斧。
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我閉上雙眼,盡量清晰地在心中構建起製作石斧的圖像:一塊鋒利的石頭被緊緊的綁定在粗壯的樹枝一端。我仔細想像著在現實中製作工具所需的步驟。
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心中默念著這些步驟,我試圖將我的意念傳遞給那些放置在地上的物品。希望這個世界的某些規則能允許我以意念影響物品,實現合成。
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幾秒鐘過去了,我睜開眼睛。果然,在原本擺放材料的地方,現在放著一把形狀奇特的石斧。
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我拿起石斧仔細端詳,斧刃部分相當光滑,但上面沒有任何裝飾或特殊圖案,形狀也就只是一般的斧刃樣式。但不同尋常的是,石斧並未使用任何繩索將石頭與樹枝結合,而是以一種難以理解的方式,直接把石頭嵌入了樹枝中。
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至於樹枝,我不確定是不是因為我選的樹枝太細了,它與巨大的斧刃形成了鮮明的對比。看上去……說實話,我擔心輕輕一揮就會把樹枝揮斷,這樣的石斧大概率沒有辦法當作工具,更別提作為武器了。
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於是,我再次挑選了一塊大小適中的石頭,並從旁邊的灌木叢中折斷了一段樹幹作為手柄。如果是以前的我,可能沒有足夠的力量折斷樹幹,但現在的我,雖然不能說輕而易舉,但經過幾次努力還是能成功將樹幹折斷。
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我覺得,我目前的狀態與這個世界非常相似,我的存在仿佛懸浮在現實與遊戲角色之間的某個點上。我的力量雖然沒到能一拳打斷巨木的程度,但相較於現實中的自己,已經有了明顯的提升。
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總之有了前次的經驗,這次我決定直接手持材料,深入思考石斧的形態和細節,並開始在腦海中描繪其製作過程。突然間,我腦海中閃過一絲靈感,接著材料便開始融合。就這樣,一把完美融合的石斧從思緒中躍然而出。
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「太好了!」
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這把石斧與遊戲中的石斧完全不同,完全是按照我的想像設計出來的,原本我以為它會與遊戲中的斧頭類似,但結果卻令我充滿驚喜。合成出的物品竟能完全按照我的設想來製作。這不僅驗證了這個世界與眾不同的規則,也讓我對自己在這個世界中的創造力充滿了信心。
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由於這把石斧是按照我的獨特想像設計的,它最顯著特征在於斧刃的長度異常長且異常薄,給人一種鋒利無比的印象。斧刃猶如月牙,薄如紙張,光滑的表面在陽光下閃爍著寒光,似乎只要輕輕一揮就能切斷任何阻礙,重點是,他看起來非常帥!
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於是我滿心期待地,我帶著這把特製的石斧去測試它的實際效用,目標是前方那棵看起來並不算太粗的樹。我握緊斧柄,接著重重的將它劈了過去。
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然而,當我用力揮下石斧時,那細長且薄如刀片的斧刃竟在接觸到樹木的瞬間斷裂。鋒利的斧刃直接斷成數截,散落在地上,而樹木只是留下了一個淺淺的傷痕。
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「果然,不能只是帥嗎?」
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工具的設計不僅需要考慮外觀的酷炫,更重要的是其實用性,包括強度和耐用度……這個認識讓我開始進行更多的實驗。
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我不僅僅想製造出一把勉強能用的石斧,而是渴望打造出一把既滿足我心中美學標準,又能在實際戰鬥中發揮作用的石斧!
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終於,在經過四五次的嘗試與調整後,我終於製作出了一把讓我相當滿意的石斧。
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它的斧刃採用了一種獨特的流線型設計,邊緣鋒利如刀,反射著微光,仿佛能輕易切開空氣。斧柄則是表面光滑,上面刻有錯綜覆雜的紋路,不僅提供了極佳的握感,還帶有一種神秘而古老的氣息。
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石斧的連接處採用了一種看似簡單卻異常牢固的結構,沒有使用任何繩索或膠合材料,斧頭和柄部就像是自然長在一起的,沒有絲毫裂縫。整體上,這把石斧散發出一種原始而又未來感的美,是我心中理想與實用完美結合的產物。
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我凝視著面前那棵已經成為我多次測試對象的大樹。經過無數次的嘗試,我的動作變得更加熟練和精確,與最初的隨意揮砍大相徑庭。
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我握緊了手中那把全新打造的石斧,感受著它在手中的分量和平衡。斧刃在陽光下閃爍著寒光,仿佛渴望著即將到來的挑戰。
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我深深吸了一口氣,調整了握斧的姿勢,確保雙手的握力均勻分布在斧柄上,腳步輕輕分開,保持穩定的站姿。我將目光鎖定在大樹的一個看似脆弱的點上,那裡將是我這一擊的目標。
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剎那間,我使用全身的力氣揮動石斧,將它靈巧砍向那棵大樹。斧頭與樹幹接觸的瞬間,我幾乎可以感受到那股力量從斧柄傳遞到我的手臂,然後再傳遞到整個身體。與此同時,一聲清脆的破裂聲響起,斧刃深深地嵌入了樹幹中,那種感覺既滿足又震撼。
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我用力拉動斧柄,試圖將斧頭從樹幹中拔出。斧頭隨之而出,帶出了一小塊樹皮和一些木屑,證明了這一擊的力量。盡管這一次砍擊並沒有讓大樹倒下,但我能明顯感覺到,這把新的石斧與之前的嘗試相比,無論在鋒利度還是使用的舒適度上,都有了質的飛躍。
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一斧、兩斧、三斧……隨著我不斷揮動手中的石斧,大樹的腰圍逐漸變細。經過幾十下堅定而有力的砍擊後,大樹終於在一聲沈悶的響動中倒下,揚起了漫天的塵土。在那一刻,我明白我終於成功地砍倒了一棵大樹!
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有趣的是,盡管我揮舞了數十次並不輕的石斧,但我的身體並沒有感到任何疲憊。我猜想,這可能與疼痛感轉移到生命值上的機制相似,我的疲勞感也許轉移到了饑餓值上。換句話說,只要我的生命值沒有降到零,我就不會死去;只要我的饑餓值沒有降到零,我就不會感到疲憊。
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不過,精神上的疲憊卻是另一回事。經過一段時間的勞動後,我感到了強烈的睡意。雖然目前天色還早,但可能是因為我已經很長時間沒有闔眼睡眠了,導致完成目標後的那份滿足安寧感使我更想休息。
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考慮到如果這個世界遵循著與Minecraft類似的規則,我猜測白天並不會有怪物出現。所以,趁著現在還早,我應該可以在某棵大樹下小憩一會兒。
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喔對,順帶一提,即便我砍倒了樹木,它也沒有因此而掉落蘋果,我不確定是因為這棵樹不會掉落蘋果,還是這個世界砍樹不會掉落蘋果,總之我現在仍舊缺乏食物來填飽肚子。但濃重的睡意已經不允許我在思考這些。
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於是我找到了一個看似舒適的大樹下,背靠著樹幹,很快就沈沈睡去了。
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