講這篇前先感謝莫魖提供的意見,然後我要說接下來講的不是要說你的意見不好,只是有些東西感覺其實你是講給PENANA聽得,文社不一定能做到。
那麼我開始講在經營不同社群期間遇到的一些問題,這些問題也是帶出一些想法,讓我覺得建立文社後,不應該要求成員為文社做出奉獻。
第一個問題是資訊爆炸問題,現今的網路使用者對資訊的敏感度其實很高,重複的訊息一直出現就可能感到厭煩。
二十年前可能病毒式行銷很有用,但現在病毒式行銷沒那麼好用了,問題就出在這個重複接收相同資訊會讓人感到厭煩上面。
就算花大錢到處灑廣告,也可能不被接受。因為廣告的資訊大多是相同的,一直重複播放就會讓人厭煩。同樣的宣傳也是,同樣一篇介紹文不停出現在自己眼前,很難不覺得煩的,就算那東西很喜歡也一樣。
先不談文社,先談個人宣傳這部分,假設一個創作者有著強大的資源,他可以無限制地在臉書上投廣告,理論上他廣告的小說應該會接受到越來越多流量,但實際上成長會越來越少,投資報酬率會越來越低。
因為會看小說的人第一眼看到通常就會看了,而不會看的,你讓他看到越多次只會讓他越討厭,甚至會變成黑粉。
要怎麼把握這個度很難喔,但至少有一點可以確認的就是,你不該一直重複多次投同樣的資訊要人買單。這道最後投資報酬率只會越來越低,別說銷量,流量都上不去。161Please respect copyright.PENANAVrgYprhHtt
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講到這裡,應該就能明白,就算文社能幫自己的社員的傳播力提升到原本的十倍二十倍,也不可能得到十倍二十倍的收益喔。
解決的方法有兩種,一種就是廣告商常用的術語,叫精準投放。講得是很好聽,但其實根本沒甚麼屁用。
(這個不是在講莫魖的篩選受眾,老實說他的篩選受眾是個很好玩的點子,很適合不知道要看甚麼小說的人去玩,要我比喻的話有點類似某種交友軟體吧,不喜歡就刷掉的那種。)
我會說沒屁用是因為,我們以為的精準投射是指廣告商透過你的要求去設定要投射給符合條件的受眾,但廣告商拿到的受眾資料不一定是對的,可能是亂填的。
再來,廣告商不會幫你設定條件,這個是要你自己去研究的,如果你覺得你的受眾應該是年輕學生,結果其實你的作品年輕學生都很討厭,那不是就完蛋了?
所以信這個就跟相信保險業務員跟你說買了後說不定出事就能回收一樣都是畫大餅。
第二種方法比較靠譜,其實也是現在的大企業會玩的東西,叫做跨媒體傳播。
最著名最成功的就是角川的輕小說改編,一步輕小說寫得爛沒關係,幫你改編成漫畫動畫,馬上銷量翻幾倍。
這使得原本要用賭的輕小說出版變成非常穩定的商業模式中的一環,他寫得好不好賣得好不好不重要,重要的是能不能改編成動漫畫,然後讓更多人看到。
因為跨媒體傳播有個特性,就是雖然資訊有部分重複,但改變了媒體的結果看起來就像不同的東西,面向的也是不同的受眾。
這時就能依靠受眾跟受眾之間的資訊交流,進行第二次甚至第三次的傳播,而且不容易讓受眾感到反感。畢竟看小說看漫畫看動畫感覺是不同的,甚至有時能當不同作品來看。161Please respect copyright.PENANA9QnJzjnv6a
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資訊疲勞的問題講完,另一個問題就是演算法。演算法不搞清楚規則,怎麼宣傳都沒用,但真得懂演算法的人其實不多,能夠繞過演算法讓自己能夠低成本取得流量的人更少。
連我都不覺得自己能每次都辦到憑一己之力搞出高流量的宣傳了,更不用說其他沒愛做這類研究的人。要這些人配合做宣傳,那真的太勉強他們。就算他們很積極去貼在自己相關的圈子,也會因為不懂演算法而效果極差。
這種情況下搞聯合宣傳,不只是流量上不去,對幫忙宣傳的人來說也會很打擊士氣。是想想自己到處發文結果流量超可憐,那是不是輪到自己的作品要被宣傳也會遇到相同的事?一旦這樣想,就不會想繼續了。
基於上述兩個問題,所以我覺得一般人認為的聯合宣傳實際上是不可行的。
回過頭來講文社宣傳,假設文社都是單調地宣傳文字媒體的小說,那很難吸引到人,因為文字這東西雖然成本廉價,但問題是看多了重複的很容易讓人厭煩。所以像是甚麼找一堆人幫某個人宣傳他的書這種事,如果這些人各自有各自的圈子就算了,但通常都是同一圈子的。是同一圈子的就表示這些人宣傳到最後看到的大概也是那個圈子而已,宣傳多了反效果會非常明顯。
最後就會變成聲勢很浩大,成果很渺小,而且第一個肯定效果最好,但後面第二個第三個效果會越來越差。
這會讓一開始投入的人感受到相當大的相對剝奪感,這也不是努力把自己的作品洗練到最好就能改變的。
所以共同宣傳這種事,我之前在想大家一起幫忙宣傳時發現這個問題,就覺得不行了。
那麼這樣共同宣傳到底要怎麼做?大家一起推薦都不行的話,那還能怎樣?我的答案是建立一個可互動的平台,但這不是拿來讓大家宣傳自己作品的,是拿來讓大家表演的。
從這來看,創挑恐怕就是目前最適合聯合宣傳的模式。而且他不需要成立文社就能夠開辦,一個人也能做。
當然,不是說人人開創挑就可以了,那樣就跟人人發廣告文差不多。建立一個能讓人來表演的創挑平台,總能玩出一些可以讓讀者感興趣的東西。
雖然要直接留住讀者到自己的版面很難,畢竟中間還隔一個創挑在。但要讓人對你有印象,肯定是可以辦到的。
至於後續能不能請回去自己的版面甚至社群待著,就很看運氣也要各憑本事。這聽起來感覺是不是跟在PENANA發文有八七分像?是的,本質上差不到哪,只是一個是點進來看的人不會被演算法影響,另一個想要出現在首頁甚至讓人點進來,受演算法影響比較大。161Please respect copyright.PENANAY7GnBZihim
既然平台就能做到,那幹嘛一開始就拘泥於要不要創文社?反正大家都在同一瓶台上啊。想要搞一個小平台玩宣傳,那用創挑就好了。161Please respect copyright.PENANAgsAdx9XvWi
所以我昨天才創了一個新創挑,就是想走這個模式。希望能吸引到越來越多人來發文互動,那麼就有機會把這個創挑的名氣抬高,自然參加的人就有更多機會被看到。161Please respect copyright.PENANAvTW7f9WWFx
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而這不像作者只能自己經營,需要花大量時間維持產量,只要輕鬆發個文假裝自己在留言板留言就好。
跟之前那些麻煩得要死的短篇小說中邊小說接龍還要簡單多了,想到就去玩一下就好,只是一週只能發文一次。
我想透過這麼簡單無壓力的模式,來看看能不能吸引到人進來交流。如果來的人總是那幾個,傳播效果也不好,那就表示這模式需要調整。161Please respect copyright.PENANAmOo0W3s4Gu
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如果來的人越來越多,大家都想來玩一下,表演一下自己的作品,有興趣看表演的人也越來越多,甚至會去找發文的人的作品來看,那這就是一個成功的模式。161Please respect copyright.PENANAR4Nl0emoeR
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我在想如果真的要玩甚麼文社,大概就是要先確立這種大家都不會有負擔可以吸引人進來看的模式。如果進來就是要大家先幫忙宣傳,那不用多久一定就一堆人不想玩了。
因為大家都不想做白工啊,憑甚麼我幫你宣傳了你流量多多,換我要宣傳了流量卻很可憐?這又牽涉到會互相比較的問題,自然就會搞到離心離德了。
現在我的答案就是這個,先做創挑,靠創挑弄出一個中長期性質的交流平台,後看能不能搞出成果。如果能,就可以考慮在這個平台之上建立一個文社,這樣自然就能夠吸引到夠多成員加入,聚集更多資源。
其實我之前就是想這麼做,問題在於辦小說比賽真的太累了,搞到我身心俱疲。現在我學乖了,這次的專案沒評論沒獎金,全憑各位自己想玩再玩。我頂多替創挑做點小宣傳加上每週固定重開創挑,其他的就不管了。
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