大家好,這邊是AQ!
這邊是在下的第二個創挑,還請各位多多指教OTL!
至於這個為什麼是1.5呢……因為第二彈原本是想要用武器為主題,但是發現實際執行上在部分的評分基準上會因類型不同會有一點問題,所以便先暫緩。
因為2之前已經有所定調,那這邊就先以1.5代稱本屆了。
一樣有什麼建議或是疑問都可以提出,我會盡可能為各位解惑QwQ
使用附圖: Leonardo AI, Leonardo Anime XL
和上次一樣,先來個前導VCR!
大家好,我是管理阿斯嘉德圖書館的女武神亞爾薇塔,正一臉疲憊地在自己英靈殿休息室裏面照著鏡子,本來梳好的金髮都因為連日備課和上課搞到毛躁不堪,我的眼睛也出現了黑眼圈了,就連相稱女武神的白色翅膀好像都掉了幾片羽狀鱗片。
現在的我正負責圖書館的附設教室裡面替一些新進的女武神上課,要說為什麼要做這件事呢?
還不是那個糟老頭又鬧事了……這次和巨人族的關係鬧僵,還把別人家的部族首領的女兒睡了鬧出人命還不想負責,這下可好了,馬上引起阿斯嘉德和約頓海姆的新仇舊恨。而且更糟的是這傢伙前陣子才裁撤了英靈殿大部分的戰士讓他們回到米德嘉爾德找工作,現在大家都有工作的狀況怎麼可能臨時再請人回來?
作為主力的女武神想當然爾責任瞬間沈重了數倍,無論是前往米德加爾特尋找有資格的戰士或合作對象還是要訓練新的女武神,兩個都得要一肩扛下外還要多了戰備任務。
「……那個該死的糟老頭。」
啊……一想到那個脫線獨眼老頭可能只會露出「欸嘿,搞砸了。」裝可愛的表情想蒙混過去就覺得一肚子火和反胃……。
「嗚……不行了,再想那個糟老頭又要胃食道逆流了。」
腦海裏面浮現的畫面讓我的胃酸又開始稍微翻騰,痛得讓我掩住肚子差點站不起來。
「呼⋯⋯。」
好不容易站穩腳步之後,只能好好地打理儀容將頭髮保養好,畫了點淡妝試圖蓋住黑眼圈和因為疲勞而變差的皮膚⋯⋯雖然有些英靈戰士好想是喜歡病弱的感覺,但我可不是走那個路線的女武神。
換上輕便的白色日常洋裝,準備了一下圖書館的使用證和外出的包包,今天又是準備備課的一天。
我打開了大門,迎面而來的是阿斯嘉德的招牌陽光,照下來不會太熱十分舒適的太陽陪著迎面而來的微風,稍微讓已經連續七天睡不過四小時的我打起了點精神。
頭頂上飛過了很明顯不屬於阿斯嘉德的飛行器,一艘寫著F.B.D很明顯超過我們數個世代的大型浮空船艦騰空飛過卻異常小聲,另外畫過天空響亮地轟鳴著的還有幾架上面寫著MANOR字眼,看起來像是被稱作「直升機」的有著螺旋槳的中型飛行器飛過,上面都載著看起來不簡單的戰士。
後續還有金色盤龍標誌下方用方塊字寫著「赫氏安保」的幾架直升機接著過去,型號和MANOR字樣的略有差距,而且似乎多了許多奇怪的設備。
「最近才聽說赫爾薇爾好像有什麼錦囊妙計找來了很多來自不同異世界的人和武器,就是那些吧⋯⋯?」
希望那個孩子不要太操勞自己,短時間找到這麼多人肯定四處奔波了……但也因此少了不少業務,雖然還是很多東西就是了。
仔細想想,之前在回來的路上也有看到過一些奇裝異服但是穿著整齊劃一的制服和差不多的頭髮,每一個都是黑色衣服和運動褲及白色腰帶,帶著很有自己風格武器的小孩子擦身而過,雖然各個看起來年幼但都感覺不是很簡單的人。
聽到一點他們講話的內容,好像叫做『白夜』的樣子⋯⋯有機會碰到再問問看好了?
「先來確認一下最近的課要上什麼⋯⋯。」
我拿出了最近赫爾薇爾和荷瑞絲特很常跑去不同次元的世界帶來的新東西——叫做智慧型手機的便利東西,打開了虛擬的行事曆看了一下。
「啊⋯⋯最近上課到這邊了嗎?」
最近的課程差不多是要回顧一些戰役的歷史和戰術戰略,這些對於女武神們來說可能要比單純的武藝還要重要,阿斯嘉德的諸神雖然強大,但是對於戰鬥來說可能不及散落在中庭的凡人還要有創意。
凡人正因為不是那麼強大,所以才善於使用智慧研發新的工具、發展獨特的謀略,而這些小聰明正是他們勝過停滯不前的神祇,吸引著我們注意的地方。
「今天應該得要去一趟圖書館的戰爭史區域了呢。」
阿斯嘉德的圖書館是個寶庫,這並不只僅限於它充滿古色古香的傳統阿薩和華納神族的裝飾、讓人覺得沉穩的氣氛和少數幾個阿斯嘉德很安靜的場所。這裡的編寫者著作了幾乎所有我們認知的到的次元世界裡,每個時間點發生過的大小戰爭和戰役的書籍,堪稱是戰爭史的寶庫。
空氣裡面依稀可以聞的到泥板、沙草紙、羊皮紙和影印紙的氣味,有著各式各樣維京風格的雕飾的松木書櫃上擺滿了一本又一本的書籍,一些區域還設置了來自先進時代的電子設備卻又為了避免突兀而同樣以松木裝飾著。
雖然平常用到這邊的人不多就是了……赫爾薇爾那個用功過度的丫頭也很少出現在這裡了呢。
嘆了口氣後,我便移動到電腦的前面,照著旁邊已經寫好的使用說明操作……。
「雖然說荷瑞絲特有教過我怎麼用……但是『介面』也差了太多了吧……?」
……明明我的名字的意義是「全知」,卻會因為不熟悉人類的方便工具弄得手忙腳亂,真是丟臉。
終於,在花了幾分鐘的時間摸索之後大概清楚新的電腦怎麼使用後,終於可以開始備課了。
「哈汀戰役、聖盔谷戰役、史達林格勒、2022卡爾科夫攻勢、致遠星戰役……。」
就這樣,我開始為上課的內容著手準備資料了。
創作挑戰規則:
請設定一個時代背景不拘的架空戰役,並且依照下述的規定的格式大致講述發生的背景與戰役的過程,本創挑可以使用自身正在連載或完結的作品內發生的戰役參賽作為宣傳,若是二創作品也請提供原出處的背景。
另外謝絕「完全AI演算的文字作品」以及「抄襲」,請使用你的人肉CPU算出來的東西參加,但部分用AI輔助可以接受,但若有利用部分AI輔助請註明並且HIGH LIGHT出AI輔助的部分,否則視同AI演算作品直接BAN掉。此外沒有跟著格式、用腳毛寫作或不太想認真直接抄別人條目的人也麻煩請迴避,因為我也會問答無用直接送客。
先聲明,基本上我不會亂BAN人,但要BAN人時不會有任何通知直接開剁,最近現實已經碰到太多不守規矩又死纏爛打的人已經很懶得打纏鬥,直接BZ下去比較快,不要浪費彼此的時間。
格式:
1)戰役名稱:您所設定的戰役名稱。
2)戰役年代:因為本創挑沒有限制年代,所以還是描述一下你所設定的文明時代程度。
3)戰役背景:請簡述您的戰役發生的起因始末,大致簡述交戰雙方的戰鬥原因、交戰區域狀況與地形,可以的話還可以提供交戰雙方的部隊部屬及編制。
4)戰役過程:請簡述您所設定的整場戰役的經過,類似後世戰史研究者的方式描述雙方交戰與機動和作戰方式等等層面分析,如果有劃出作戰圖配合講解的話會大加分。
5)戰役結果:大概簡述一下您所設定的戰役造成的結果和影響。
評分標準:
戰役過程(40%):
主要以交戰過程為評分基準,主要以合理性、創意度為判斷標準,本項若有配合作戰圖圖述會另外加分!
戰役背景(30%):
基本上這邊是設定發揮的地方,將交戰雙方的背景和在戰役發生前的態勢釐清為主要評分基準,這邊建議這邊先鋪好背景後在描述戰役過程會比較容易發揮。
戰役結果(20%):
戰役結束後對雙方勢力、戰線或交戰部隊的影響,以合理性為評分基準。
其他雜項(10%)
獎金分配:
第一名:30%
第二名:20%
第三名:10%
其餘40%會平均分配,有個人感覺的遺珠之憾會追加打賞.....但因為阮囊羞澀所以不要期待太多,所以開放覺得有趣的好心人贊助OTL
大致以上。