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故事性
頭五篇對主角的背景毫不認識,在第六章才了解他北上的原因,有點太遲了。畢竟主角是故事最重要的角色,而在頭五篇的主角暫時沒有一個魅力/共鳴點令我被主角吸引到的。故事有一定的奇幻屬性,但是開頭爆發力一般,加上對主角的印象不深,難以勾起有些讀者的興趣。建議可以把衝突放得更加前面,吸引讀者的眼睛,然後再慢慢寫下去。
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文筆&角色
景物描寫是挺好,能令讀者幻想到畫面。不過在畫面流暢,敘事手法和描寫/用字上有待改善。
甚麼是畫面流暢呢?就是一個畫面緊接去另一個畫面的流程。當這個過程太過緩慢或過於唐突時,就會對閱讀觀感造成影響。
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舉個文中例子吧:
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「我一定是瘋了,為了一把短刀跑來可能有食屍鬼的地方找一本破書」邊走邊抱怨,手拿著火把眼睛不停四處尋找哥布林在找的那位魔法師的墓穴
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「應該是這裡了吧?」我用火把照了四週發現墓穴門口刻著「被亡靈詛咒的...」後面幾個字完全看不清楚,我用我這把破爛的短刀撬開門上的鎖
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→發現的過程給我的感覺有點突然。一個發現東西的流程是:尋找→發現線索→發現物件,而這裏,「發現線索」這一步出現在「發現線索」之前,就合故事流暢度變弱了。
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在敘事手法,有時主角表現得太全知全能了。
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舉文中例子:
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「達薩......舍...米安」原來是這個癡迷於屍體鍊化的鍊金術師,最終被魔法反噬 中了不可逆的屍毒而死亡,原來他被埋 在這裡,看起來他的族人很懼怕他帶來 的詛咒,才將他藏在距離原本的國度那 麼遠的針刺村「真諷刺,有福大家享, 有難自己擔,鍊金術師們真的也太現實 了」我冷笑了一下
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→因為不知道主角的背景,現在前面也沒有太多的提示,主角說的這一番話就比較唐突了。而主角也沒有再說這番話中間進行探索的行為,因此給人的感覺太快了。
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另外,故事有時會出現重覆的描寫。
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「你們為何不自己來取?」我再次問道。哥布林嘆了口氣,「針刺屍鬼的詛咒讓我們無法接近墓穴。而你,你是外來者,詛咒對你無效。 」
→我記得在這句之前,尤里已經說過相同的話,所以可以把對白簡略
「剩沒多久就要黎明,等陽光出來,瘴氣消退後,我們再進入捕捉,現在瘴氣仍然相當的重」
羅倫下令眾人下馬休息,並將獵犬拴緊
→已經表明了訊息是「不要進去因為裡面還有瘴氣」,因此後面那句「現在瘴氣仍然相當的重」,沒有甚麼用
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最後,對白前後一些形容詞也用得不太好,例如:266Please respect copyright.PENANA071pe0uHb7
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「快請進快請進」瑪莉打開了門揮動的雙手
→這裡的意思應該是瑪莉對賓客的來臨而感到非常快樂。
我會這樣寫:「快請進!快請進!」瑪莉急忙打開了門,右手向三人示出邀請的動作/右手不斷擺動,非常興奮。266Please respect copyright.PENANAxgf9wY42NM
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「非常抱歉,讓您捲入我們的爛事當中」尤里的口氣帶著抱歉與誠摯的道歉
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→改寫ver:「非常抱歉,讓您捲入我們的爛事當中」尤里帶著些許沉重的語氣向我低頭道歉。
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而在戰鬥上面也可以加強流順度,嘗試代入角色然後仔細描寫他們的動作,這樣會比直描直白的效果更加好。
(本愚民的例子)
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鶄的主觀感受
老實說,我覺得前面的鋪排實在有點太久了。就是有點「到底現在是要發生什麼事」的感覺,所以建議把開頭寫得集中一點和刺激一點,那就可以更加吸引讀者去看下去了。加油大叔!我等看你的甜文啊!
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