第一名:紅族(北非、地中海地區)
概況:羅薩積極召集科學人才發展科技,文明水平位居眾族之首。已掌握大量開採各種金屬資源的技術,使國防工業蓬勃發展。水利、畜牧、農業等基礎設施完善,人口快速增加中。
第二名:橘族(澳洲大部分地區)
概況:人口集中在沿海地區,勢力大幅向南洋諸島擴張,成功獲取巨量熱帶資源,並且使該國玩家發展出強大海軍,大量的太平洋小島併入橘族領土。
第三名:黃族(中國東北、朝鮮半島、日本全境)
概況:因為擁有季風亞洲的氣候優勢,因此農業非常發達。大量的稻米產量成功孕育出非常多NPC人口(NPC只吃小麥或米飯,不給吃就會餓死),成為勞動力永遠不缺乏的文明,黃族玩家可以只做指揮的工作。
第四名:黑族(中亞一小塊地區)
概況:英帝在前期把黑族的基礎打得非常好,基礎建設不差,軍隊戰力非常強。可惜後期人口大量外移,沒有玩家想待在中亞發展,所以逐漸沒落(但還是有第四名,說明前期基礎打得有多穩!!!)
第五名:藍族(地中海西部地區)
概況:薛爾頓在城邦內部鼓吹創業,大量的商行成立,經濟發展為眾族之首,日夜都有貿易航船來返(可惜軍隊實力偏弱,所以被系統NPC排到第五名)
第六名:綠族(南美洲大部分地區)
概況:林東剛使用藍圖時,綠族曾穩居第一,可後來由於多國聯合入侵,經濟、人口、軍事、農業等國家重要棟樑都遭嚴重打擊,所以暫時淪落至第六。
第七名:棕族(阿拉伯半島大部分地區)
概況:和紅族同樣座落於沙漠地區,但科技實力遠輸紅族,國內政治不太穩定,經常爆發內亂,不過領導者是強烈的帝國主義者,成功將整個阿拉伯半島征服,收穫很多珍貴礦產(此國民生經濟不好,所以必須用礦產和地中海聯盟交易各種生活物資)
第八名:灰族(俄羅斯大部分地區)
概況:位於寒冷的氣候區,農地、河流常常凍著,NPC大量死亡(幾乎沒有NPC了),各項發展指標都不太突出,但是面積廣大,系統還是把他排到了第八名。
第九名:粉族(南非、莫比克、馬達加斯加全境)
概況:經濟、軍事、商業、文化等條件非常好,玩家戰力高。不過玩家人數非常少,只有一百餘人,餘下的都是NPC人口,使得該城邦很難發展成大帝國(NPC和玩家還是有差別, 畢竟NPC的智力水平還停留在原始人,遠不如玩家好指揮)
第十名:紫族(北美大部分地區)
概況:科技水平非常低,還處於石器、鐵器時代階段(除了前面九族以外,大部分其他的族都是這樣),但是紫族佔據了整個北美洲,算是原始人部落裡比較優秀的,所以成功卡到第十名。