很久很久以前,當我還是個小屁孩的時候,國小班上的同學帶來了一本從來沒看過的神奇之書。
那是一本日本任天堂出版,尖端盜版翻譯成中文的「冒險遊戲書」,主角是馬力歐兄弟,對,就是瑪莉兄弟的馬力歐與路易吉。
這本書好玩的地方在於,他不是一般的漫畫,而是一本「由你自己做決定」的冒險書。從第一頁開始,讀者就要在不同的地方決定自己的走向,格式就像:
如果你要走左邊的門,翻到XX頁;如果你要走右邊的洞穴,翻到OO頁。
這在歐美是一種非常常見的遊戲書格式,叫做Your Adventure。
而這本瑪莉歐遊戲書更上一層樓,他還引入了物品、人物狀態(血量、力量、速度)跟分數系統(金幣數量)。
讀者不只要做出抉擇,在某些戰鬥場面,還要擲骰子加上角色數值決定後果!
在遊戲的不同階段,還會獲得道具(讀者要準備一張白紙紀錄自己的狀態與物品欄),並在某些階段拿到「金幣」這個得分道具,在書的後期,金幣的數量會直接影響到結局。
因此,讀這本書就變成一件很有挑戰性的事,讀者除了依靠「情報」以及「之前死翹翹的經驗」選擇路徑之外,並且在不同地點搜集快速克敵的道具,在一些要打硬仗的地方,自行判斷要不要使用這些道具強化狀態,然後丟骰子決定勝負,或者使用劇情道具直接剋死對應的敵人。
這是一本超好玩的書,我整整玩了兩天,「死」了十幾二十次,終於玩到一個可以接受的普通結局,你就知道這本書的難度有多高!
(我一直很懷疑宮崎英高是不是也小時候也玩過類似的遊戲書,所以才會弄出魂系這麼類似的變態遊戲體驗。)
玩完這本書之後我深受打動,於是也自己動手來寫這樣的一本遊戲書!
當然啦,結果是沒完成,畢竟這種東西不是一口氣寫到尾就能完成的。
我記得我是擷取了當時在玩的勇者鬥惡龍為背景,然後製作紙本冒險書,一樣要有狀態、物品、裝備與很多的選擇岔路,主角(小勇,12歲)一開始在城鎮附近閒晃,然後救到了落難的精靈族少女,兩人開始追擊襲擊精靈少女車隊的哥布林掠劫者,進入了一個洞窟......
實在是王道到不行的爛劇情,但是配上遊戲書格式,讀者就化身成了小勇,帶著一個只會基本魔法的少女進入一個緊張刺激的冒險世界,只有自己的判斷力與細心觀察才能避開險阻、獲得寶物、戰勝魔物!
這就是我的第一個作品。它開啟了我後來玩Mud,玩Nethack等純文字遊戲的體驗。基本上我寫的奇幻小說都被這個「進入那個世界」的體驗深深影響,直到現在。
即使是我現在正在撰寫的作品「烈火之心」:
https://www.penana.com/article/1376271
也是以我早年玩純文字Mud的體驗為基礎打造的小說宇宙。
即使我的第一個作品永遠不會完結,但之後的每個小說,都會有它的影子。
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