
《Super Starfish》
中文名稱:超級星魚
遊戲平台:Android / iOS
遊戲語言:繁體中文等
遊戲簡介:Google Play
遊戲類型:動作、休閒、收集、科幻、海洋生物
遊戲玩法
遊戲操作簡單易上手,適合單手遊玩。玩家只需滑動螢幕,操控星魚左右移動,躲避隕石、黑洞、流星等障礙物,收集藍色星星和黃色貝殼。
操控手感順滑流暢,觸控反應迅速不延誤。碰到星星有微小的震動感,撞到障礙物掛掉有響亮的聲音。整個探索太空的體驗十分流暢,很有爽快感。
遊戲主要是考驗玩家的反應和手速,預測星體移動的軌跡。探索太空時,遊歷一個個不同宇宙區域。隨著時間過去,障礙物的移動速度加快,遊戲變得越來越困難。激光射線與障礙物的移動路徑不合理,可會出現躲避不了的死角位。
宇宙區域總共有30個。雖有部分類同的區域,但不少區域的佈局別具心裁,星體的移動軌跡令人眼前一亮。可是,一場探索遊歷的區域多在五個之內,而且可能遇到重複的區域。能否遇到新的區域也需要運氣,而且要拍照才能保存下來。
遊玩過程非常緊湊,爭分奪秒,稍一不留神便撞到障礙物Game Over。星體的移動速度太快,短短一兩秒便會撞個正著,所以很難截到好圖。
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特殊能力的星星可分為兩個功能:有助增加星星/分數,擋一次障礙物的護罩。特殊星星的功能太少了,可有多樣化的用途:例如限時無敵、障礙物減速、縮小星魚體積、加快星魚速度等等。
太空探索的任務有限,不夠多樣化,目前不見得有這方面的更新。任務只得七種:收集特定數量星星、抓住發光小星星、遊歷區域、串成星鏈、收集超新星爆出的碎片、按次序收集特定形狀的碎片、連擊拿到特定分數。抓住小星星的任務最惱人,星魚速度不夠快,無法抓到快速的小行星,需在躲避障礙物時快速碰到。串星鏈最好玩,星鏈給出的路徑就是安全移動的答案。收集碎片需要預測碎片形成的路徑,避免大幅度移動偏離路徑。
關卡設計隨機生成,不是常見的闖關設計。每次探索經過的宇宙區域,障礙物出現的位置,遇到的特殊星星,收集的獎品全是不固定。如要拿到高分,除了技術和反應,還需要一定運氣。藍色星星也是隨機出現,連擊需要在極短時間內吃掉星星,否則斷掉連擊分數。這無關個人技術,而是攸關遊戲設計,正如Google Play玩家說的遊戲缺陷。
隨機關卡的好處是短期內遊玩很大新鮮感,隔了一段時間再玩立即能上手,獲得久違的樂趣。缺點是重複遊玩的趣味不多,沒有新目標來獲得成就感。固定的十幾個區域、幾個任務、幾種能力來回切換和組合。循環再循環,重複又重複。玩久了熟悉套路,容易厭倦毫無新意的隨機元素,失去新鮮感和遊戲樂趣。
藍色星星是每次探索所得的分數,除此之外便毫無作用。探索目的是盡可能獲得高分:分享給親朋好友炫耀一番,或者跟別的玩家爭奪排名。這些都是個人情感的滿足,在遊戲裡沒有實際用途。除此之外,就沒有任何意義。Google Play有玩家建議,藍色星星可換取植物等虛擬獎勵。這是一個很好的提議,增加玩家每次探索的意欲,收集藍色星星的動力。
遊戲核心玩法單一,關卡太過依賴隨機性,缺乏策略性、挑戰性、劇情驅動、多樣化任務。遊戲內容太貧乏,回饋感不足,可改善的地方太多。收集完所有的星魚和植物後,缺乏新目標,遊玩動力大減。除了在原有的基礎上新增星魚、任務、宇宙區域、特殊星星的全新設計,亦建議增加故事模式,設置劇情任務和獨立關卡。
雖然遊戲會定期更新活動,增添遊玩的樂趣,吸引玩家繼續遊玩意欲。可是,活動日期間隔頗長,不是一個接一個般無縫接軌,需要等待一段時間才有新活動。而且,活動內容缺乏新玩法、新任務、新區域,只是增加新星魚、新植物,滿足玩家的收集慾望,卻絲毫沒改進探索太空的核心玩法。
畫面表現
遊戲界面以「太空水族館」的概念設計,結合太空與深海元素,化作流動而夢幻的星際場景。保護區等於是水族館,玩家獲得的星魚在保護區裡自由游動,甚至會游出畫面。玩家可自由裝飾保護區的景觀,擺放各種大小植物和特殊擺設,創造屬於自己的太空水族館。
遊戲畫面美麗奪目,色彩鮮豔亮麗,視覺效果出色。從隕石到巨型寶石,每個宇宙區域的色彩搭配和動態背景,無不精緻華麗。星魚於太空游動時拖曳著長長的彩色漣漪,猶如在水中暢游,營造出水中太空的科幻感。
長時間盯著滿是華麗特效的艷麗畫面,可會造成視覺疲勞,眼睛刺痛。另外,部分星魚游動的漣漪解析度差得起格,畫面一點也不高清,格子很是礙眼。我見有玩家反映此問題,可見不是個人設備問題,可能是遊戲本身的優化做得不夠好。
星魚設計
遊戲的一大缺陷是星魚是純觀賞用途,本身不具有特殊能力。星魚的每個物種之間或有速度和體型之別,但對實際操作影響不大。
星魚的造型採用去性別化設計,沒有加入性別定型的符號,就連情人節活動也一樣。星魚的圓滾滾大眼睛卡通化外型,一點也不可愛,看起來有點怪異,跟太空背景頗為割裂,是美術的一大敗筆,破壞畫面的美感。
雖說星魚名叫魚,其實不盡然是魚。牠們的祖先是現存的各類海洋生物。每收集一種星魚,便有祖先的簡介和真實圖片。比方說下圖這一隻星魚,祖先是青海龜。這款遊戲寓教於樂,教會玩家認識各種各樣的海洋生物。
星際植物
植物種類豐富多元,各具特色,還可以互動。植物的互動有不同反應,挺是有趣。譬如音樂類的植物,點擊此類植物會發出不一樣的聲音。而且,植物可以生長變大,合成新物種,增加玩家的收集動機。爆破類的稀有植物可生產貝殼,如同農場遊戲的作物般,可定時定候收割。
特殊擺設有幾款小遊戲可玩。宇宙蛤蜊有時發起挑戰,勝過牠可會獲得月光石獎勵。
跟植物相比,製作組花在星魚的心思和創意不足。植物可以互動,而星魚不能互動。建議增加星魚的不同互動,提高玩家的收集意欲。
星魚不能養成,沒有升級、進化的培育系統也就罷了。星魚可以仿效植物的設計:一是物種特性,此類星魚可有某種特定能力。二是稀有星魚獨有的特殊能力,增加玩家課金購買的吸引力。
遊戲的可塑性高,但就是沒有深度,可能跟本身的休閒定位有關。
課金與廣告
黃色貝殼是遊戲的通用貨幣,用作抽獎和升級植物。每次探索所得貝殼數量很少,通常在10個以內。而一次抽獎便要200貝殼,那麼要玩多少次才能抽一次獎呢?爆破植物可定時生產少量貝殼、太空周圍不時飄著貝殼。可是數量寥寥可數,根本不足以抽獎和購買星魚。
其實,遊戲沒預設玩家依靠探索來收集貝殼。貝殼的主要來源有三:一是靠宇宙蛤蜊吐出珍珠,隔幾個小時上線打開珍珠,獲得範圍內數量的貝殼。二是獎品火山的彈珠獎勵,比起珍珠抽獎的運氣成分更高,最不穩定的取得方式。三是花費月光石換領。
月光石是珍稀貨幣,完成任務免費取得兩三塊。最簡單的獲得方法,當然就是課金了!擺放大型植物和擺設,需要花費月光石剷除石頭,而且會逐漸增加費用。
星魚和植物的獲得途徑:一是在獎品火山抽獎,二是在商店購買。注意抽獎不一定每次都能拿到最終獎勵,星魚或會彈跳到空位而一無所獲。抽獎有賭博成分固然好玩,但性價比不高。在商店購買的星魚和植物,普通的售價500貝殼,稀有的售價100月光石。
無課/微課玩家,平時別浪費貝殼在獎品火山抽獎碰運氣。最穩陣的方法是儲存500貝殼和100月光石,在商店購買星魚和植物。個人建議盡早購買100月光石的稀有爆破植物,定期生產貝殼。
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遊戲內置的廣告分為兩種:一種是看廣告領獎勵,玩家自行決定是否需要看廣告。另一種是強制廣告,保存數據、探索結束、抽獎過後都會彈出廣告。廣告時長5至10秒,雖然時間不長,但是太過頻密,不勝煩厭。遊戲支援離線遊玩,沒有廣告干擾,但是畫面質素變差,整體遊戲體驗下降。
商店有永久去除廣告的禮包:不但刪除強制廣告,開關獎勵廣告,還附加每次探索開頭有特殊星星、隨機生成任務的福利。禮包價格挺是便宜,性價比高,值得購買。
我買了這個禮包,遊玩體驗立即大幅上升。要拿到1000分以上除了技巧,還需要運氣。我單次最高得分是買了禮包,開局附贈的特殊星星,再加上探索期間隨機連續出現的特殊星星,一次過吃掉大量星星累積高分。
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如果真的喜歡這遊戲,想要課金的話,購買去廣告禮包是不二之選。
如果不想課金,可關閉網絡,離線探索太空,玩夠了便上線保存數據。
結語
最近沉迷手機遊戲,瘋狂下載免費遊戲,看了數之不盡的內置廣告。部分遊戲廣告甚是吸引,勾起了我的遊玩意欲,於是下載來玩一玩,以身試伏。我遊玩《超級星魚》,初時樂在其中,挺是滿意,一時衝動課了金,寫下這一篇文章。隨後我試玩了Protostar這間手遊廠商大部分遊戲,對其美術風格和光影效果的畫面表現留下深刻印象。
總括而言,《超級星魚》是一款操作簡單、畫面華麗的休閒動作遊戲,適合偶爾遊玩打發時間。雖然短期內新鮮感強,但長期遊玩容易感到厭倦。遊戲性不足的缺點在後期無限放大,系統和玩法單一無變化,缺乏重複遊玩的趣味。這樣的遊戲內容和深度,不足以激起玩家的熱忱和動力。
個人建議:增加任務、特殊星星、宇宙區域的類型;藍色星星兌換虛擬獎勵;新增星魚在保護區跟玩家的互動性;新增星魚在太空探索的新能力;設置故事模式的新關卡。
遊戲成就的秘密
遊戲成就有一欄全是問號,玩家自行探索遊戲裡的秘密,得到貝殼或月光石作獎勵。以下內容或有劇透,請斟酌觀看。
(遮擋圖)
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「宇宙蛤蜊在飛耶」:點擊宇宙蛤蜊的底部,牠會彈跳一下。那麼連續點擊牠的底部,就會凌空飛天。宇宙蛤蜊還會吐嘈,反應很有趣。
「穿針引線」:某些宇宙區域有兩個同時移動的小行星,快速穿過兩顆小行星的中間,可得一顆貝殼。集齊十顆貝殼,可解開成就。
「穿越異次元」:獎品火山的彈珠遊戲,中間有一個藍色物體包圍的空間。星魚彈到全部藍色物體,可以穿越異次元之門。門後面的獎品隨機而定,有大量貝殼、月光石和稀有星魚等等。