大概是主角[荒原的巫師]
荒原的代理人,象徵是黃沙、死亡與虛無
艾爾西婭·賽克恩 Althea Psykeon
一開始是設定成以靈魂為代價換取力量,表面樂天實際上內心藏有深刻悲傷的微笑抑鬱症患者,然後走入渾沌惡路線或變成冷眼旁觀一切的完全中立路線角色。結果實際上變成對索姆寧理解度總值100,對斯丁花心情察覺度96的中立善殘念系(瘋狂大失敗,但又沒有太嚴重的後果)超鈍感(其他調查和察覺數值都低到髮指)的野生天然。面板變更條件一開始沒有設定,後來發現主角技能間不能疊加導致實戰會太弱就讓她在大失敗敗北後突然醒悟了,現在想來倒也符合她的殘念系設定。
之後的後續大概是用從黑幕那搜刮來的證據威脅及敲詐本家族老別輕舉妄動兼拿賠償金,然後時不時跟索姆寧或斯丁花接委託賺錢,至於與她同行的「荒原」本質究竟是什麼,要不要嘗試繼承家業之類的,那又是另一個故事了。
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1號復仇者[生命的迷途者]
祈求命運垂憐,但命運從不允諾
赫勒內拉 Helenela
本來以為是會死亡的角色,結果活下來了,接連的大失敗也成為這傢伙「笨拙」的標誌。不算母控,而是本身有些類依附型人格的潛質,屬於有人命令就能把事情做的很好,沒人指示就只能空轉的類型。
之後大概會主動承認他弒姊的罪過,不過基於他的心理問題與協助討伐黑幕的功績等各種因素最後被判處緩刑,並由他現階段最信任的索姆寧成為其監視者兼擔保人。至於能不能走出昔日的陰影,能不能靠自己活下去或找到不離不棄的好人相伴一生,那又是另一個故事了。
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2號調查員[願望的締造匠]
傾聽,思考,實行,不曾猶豫
班奈特·佩德羅·索姆寧 Bennett Pedro Somning
從第一回合交流大成功開始突然變的很有趣的角色。因為不想跟同樣目標是證明自己的3號重疊屬性,所以給了「調查員」的身分,結果意外還不錯。第二回合交流直接搶到話題主導權促成後續對黑幕造成影響的結盟、第三回合獨勝後又以85的戰鬥參與度連戰黑幕、以及初期接觸傀儡師把其拉入盤面使其面板改變進而避免陣法師靈魂直接變黑幕燃料消失,雖然是個時不時會大失敗(突槌)又察覺不太到周圍情緒的殘念仔,但綜觀來看是個該做的事都有做好的中立善角色。
之後大概依舊是全場最忙沒有之一的人。將黑幕移交法辦、調節土地的異常問題、照顧心理上很難自理的赫勒內拉、處理新的委託以及時不時關心一下好像也有點心理問題的海瑞內,但本人似乎是痛並快樂著。至於他未來又會參與什麼樣的調查,那又是另一個故事了。
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3號爆炸王[自薦的火砲手]
攻擊是最好的防禦
葛列格·格瑞葛 Greg Gerg
以為會死但倖存的角色2號。第二回合開始發瘋的角色,燒血戰鬥是為他量身訂做的規則,結果又是大成功又是沒魔後意外逃到回魔點苟下來,感覺其實運氣不錯。一直很期待他跟相性最差的劍士戰鬥然後求饒,結果總是陰錯陽差沒有戰鬥到,只好將求饒劇情寫在第五回合跟劍士的中立交流環節。設定上是某火砲手公會的成員,因為不受同伴重視而越來越扭曲,最後決定去外頭建功立業(?)讓大家能認同自己的外強中乾小可憐…然後就變成了這樣。
之後大概會因為破壞結界有功被引薦進其他處理結界相關的單位。總的來說脾氣一樣一點就爆,但或許是因為受到了以往沒有的注重與褒獎,整體的氣質稍微柔軟了些,也意外的跟斯丁花保持了聯繫。至於他接下來會建立什麼豐功偉業,那又是另一個故事了。
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4號亂入者[無聲的白影]
總是冷靜,總是沈默,像個活著的幽靈
威爾瑪·施丁森 Willma Stimpson
骰值總是非常符合「想要自保」跟「想要做點什麼」這兩特點的靈性角色。設定上是剛好路過此處的傭兵(14歲),結果意外被結界困住。本來以為是運氣不好的類型,結果初期察覺大成功把黑幕的監視儀拆為己用,最後調查大成功找出破壞結界的關鍵,總的來說真的是個很有靈性的角色。順帶一提,「斯丁花」是她的代號。
之後大概會繼續當普通傭兵。還是不擅長應付索姆寧,但會從對方那接委託或詢問情報。覺得砲手話很多又愛哭很麻煩,不過偶爾聊幾句還算可以接受。意外的跟荒原巫師交情不錯,是有空會約去吃飯的關係。至於她又會被捲入什麼事件,那又是另一個故事了。
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5號愉悅家[自我的發聲者]
人必須走自己的路,無論是善是惡,是平穩是坎坷
西比利亞 Sibillia
本來就有預設會死的角色,所以死掉不意外。其實原本的設定是喜歡把盤面搞的一團糟又最喜歡戰鬥的混亂惡角色,結果除了100值的戰鬥筋肉腦設定被留下以外,整個背景都變成有童年陰影而不得不反抗,甚至拒絕主動使用技能戰鬥的奇妙存在,就讓她把面板更改了。
之後大概因為靈魂能量還很充足的緣故,和傀儡師解綁後又纏了巫師一陣就跑去漂泊了。因為保持著人各有路的想法,知道弟弟的問題但沒去干涉他,也沒有阻止弟弟依賴索姆寧,儘管她還是不認同這傢伙。最後在一處能看到海景、落日與盤桓飛鳥的懸崖上,以愉悅度1d100=94的心情消散了。
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6號厭世者[長生的海瑞內]
人生依舊乏味,但忍耐一下姑且沒問題
海瑞內 Hydranae
本來是中Boss(預定)的角色,結果變成帶小雞的苦勞人。沒有設定太多關於他的背景,只是單純定調成因為活太久所以想死,又覺得自殺很沒牌面,所以想讓強者殺死的奇怪角色。一度骰出想死值98的高數值時以為他之後會盯上哪個角色然後跑去自殺式突擊,結果看想死值掉到15加上調查大成功後就突發奇想讓他面板改變了。
之後大概會繼續過著枯燥且乏味的生活。但索姆寧時不時會來拜訪,荒原巫師與斯丁花路過會來借宿,儘管總是抱怨著現在的年輕人很沒禮貌,他似乎也不是真的討厭如此。至於他未來會如何吐槽小年輕們,以及審視自己的長生,那又是另一個故事了。
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黑幕[掙扎的空想囚人]
失敗,又不算無望,雖然苦痛依舊
埃爾琵斯·埃比米修爾 Elpis Epimethel
以為會死但倖存的傢伙3號。其實背景大致是前面骰的那樣,但有微調一點設定。總結就是遇到瓶頸的鍊金術師想製作無與倫比的偉大創作,但偉大創作需要用靈魂來完善,所以怎麼辦?沒錯把人拉進結界殺,就是這麼簡單。至於為何會預設對傀儡師有所警戒,其實本來沒想,後來姑且合理的解釋是,因為傀儡師本來就住這,或他前陣子搬到這住,反正就是他在自己的窩有主場優勢,但幸好也不太管外頭事,所以黑幕做事會儘量避開他…好吧還是有點牽強,但算了。
之後大概會被判刑,但不完全是結界和大逃殺的問題,因為她實際上沒能殺死任何一名參賽者。被判刑的主因是偷竊學院研究資料與造成地脈與魔力波動混亂,可能會被羈押,雖然免逃一死,不過高自尊的性格應該會讓她在監獄裡過的很痛苦。至於出獄後打算幹什麼,會不會再搞出異變,那又是另一個故事了。
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THE END
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