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每位玩家代表一個強大的家族,家族成員分為三種角色:家主、承繼人、侍從。這些角色是玩家在政治、軍事和經濟活動中的核心力量。
- 家主:家族的領袖,擁有較強的能力,並且無法輕易被刺殺或移除。家主通常負責家族的核心決策。
- 承繼人:家主的後代或家族繼承者,能力較低,但可以通過派遣至不同崗位(商會、軍隊或官職)來提升實力,並且是唯一能競選王位的角色。
- 侍從:家族雇傭的輔助角色,無法競選王位,但能為家主或承繼人提供額外能力,並且在承繼人遭遇刺殺或戰爭死亡時,代替其死亡。
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家主卡
家主的屬性與能力
每個家主卡上有以下屬性與能力:
- 金錢管理:影響家族的每回合金錢收入(+固定金額或領地收入增益)。
- 影響力基礎值:家主每回合自帶的影響力產生量(反映其在朝廷中的地位)。
- 特殊能力:每位家主都有一個家族特性,提供遊戲中獨特的策略優勢。
家主特性
- 家主是不可替換的角色,不會死亡或被移除。
- 家主一生只專注於家族領導,因此不能被派遣至商會或軍事崗位,但能參與官職競爭。
- 家主可以同時指揮家族內的承繼人與侍從,並決定他們的分配與行動。
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承繼人卡
承繼人的屬性
每位承繼人卡具有以下屬性:
- 初始能力值(較低):包括軍事值(戰爭相關)、商業值(商會相關)和政治值(官職相關),初始值從0到2不等。
- 成長機制:承繼人的能力值可以通過派遣到不同崗位進行提升。每回合執行相關行動能獲得成長點數,直到達到能力上限。
- 軍事值:派遣至軍隊或參與戰爭行動提升。
- 商業值:派遣至商會提升。
- 政治值:派遣至朝廷提升。
承繼人的用途
- 競選王位:只有承繼人可以參與王位競選,並且影響力值越高,競選成功率越大。
- 多用途角色:根據玩家策略,承繼人可以專注於軍事(領兵打仗)、經濟(經營商會)或政治(競爭官職),但需承擔相應風險。
- 派遣崗位:
- 軍事崗位:承繼人擔任將領,指揮軍隊,參與對外戰爭或殖民地防守。
- 商會崗位:承繼人派遣至商會後,提升商會收入並獲得成長點數。
- 官職崗位:承繼人可以競爭官職(如財政大臣、軍事指揮官等),獲得影響力與特殊能力。
承繼人的風險
承繼人可以因以下情況死亡或被移除:
- 暗殺:其他玩家使用特定卡牌或能力,對承繼人發動刺殺。刺殺成功則承繼人死亡。
- 戰爭死亡:承繼人作為將領參與戰爭時,若戰爭失敗,有一定概率被俘或死亡(透過骰子決定)。
- 事件影響:某些遊戲事件(如瘟疫、叛亂)可能導致承繼人死亡。
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侍從卡
侍從的屬性與獲取
- 每位侍從卡都有固定的能力,且無法成長。
- 玩家需要支付金錢或影響力來聘請侍從,侍從的初始費用根據其能力強度而定。
- 每回合玩家需要支付侍從的「維持費用」(金錢或影響力),否則侍從將離開家族。
侍從的能力
侍從的能力通常是輔助型,用於增強家主或承繼人的行動效果。侍從卡上標明其能力,例如:
- 軍事侍從:提升軍事值或提供戰爭加成。
- 例如:「老兵顧問」
- 商業侍從:增加商會收入或股份購買效率。
- 例如:「商會會計師」
- 政治侍從:提升官職競爭力或影響力產生量。
- 例如:「萬能幕僚」
侍從的使用限制
- 每位家主與承繼人只能擁有1位侍從,且侍從無法轉移至其他角色。
- 侍從無法獨立行動,他們的能力僅對所屬角色生效。
- 若承繼人被暗殺或戰爭中死亡,侍從會代替承繼人死亡,並無法再次使用。
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家族人物的卡牌機制
家主卡
- 每位家主卡是玩家的核心角色,開始遊戲時隨家族固定提供。
- 家主卡包括以下內容:
- 家主名稱與背景:反映家族特色。
- 屬性值:金錢管理值、影響力基礎值。
- 特殊能力:家族特性。
承繼人卡
- 每位玩家初始擁有1-2位承繼人。
- 後續承繼人可通過抽卡獲得,無需支付代價。
- 承繼人卡包括以下內容:
- 承繼人名稱與背景。
- 屬性值:初始軍事值、商業值、政治值。
- 成長條件與上限。
侍從卡
- 侍從卡可從遊戲中抽取,或通過事件或特定行動獲取。
- 侍從卡包括以下內容:
- 侍從名稱與背景。
- 能力描述:侍從提供的輔助效果。
維持費用:每回合需支付的金錢或影響力。
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