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這些日子開始看寫作教學書,想精進自己能力。其中提及不要做過多解釋,讀者其實沒你想像笨,看了感觸頗深。回顧自己的作品,確實有些說明部分是可以不用的。
如此想來,GALGAME其實是個值得當參考例子的對象。它們在對話乃至於描述方面,因為有插圖輔助,所以會把一些非細節的描寫略過,讓對白部分更加簡潔有力。
同時,一款優秀的GALGAME,關於對白的寫作技巧看很重,角色間的對話如果不有趣,玩家很快就會厭煩了(除非是插畫很精美的拔作)
丸戶史明先生是我非常喜歡的日本作家,從最早《白色相簿2》注意到這個名字,再到輕小說《不起眼女主角培育法》,接著開始追尋他過去操刀的其他GALGAME。2005年發行的《女僕咖啡廳帕露菲》已經體驗過,最近開始體驗2006年發行的《青空下的約定》,目前跑玩其中三位女角路線繼續努力全通中。
丸戶老師除了劇情整體的營造功力很厲害外,我覺得最強的還是對話部分,剛好也是我最不擅長之處。他能把對話寫得很有趣,使得本該瑣碎、平淡的日常環節同樣很有趣,讓人捨不得快進。
再加上適當的留白,有時候話語間會留下一點空白不把話說滿也是一項技巧。我自己寫的小說就被提及過,對白部分有時候像是銜接性功用,讀起來不夠有趣。
這點真的得好好想辦法改進。
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