Zack版正義聯盟——失敗的布局;不俗的電影;完美的Fans Party
終於看完,來說說感想。這部作品就像一場漫長的行山之旅,途中有幾處巍峨宏偉的風光,但更多的是平坦無起伏的水泥路,甚至還經常要強迫你放慢腳步……有個影評說得很中肯,這是一部將Zack的優點和缺點都放大了的作品,好不好看,視乎你是不是Fans。
不過,要用一般電影的標準去評論這套正義聯盟,其實不太公平,因為媒介不同,再加上是由Fans、導演和工作人員千辛萬苦爭取回來,就像一個告別party,又像傳說中的台灣麥當勞薯條,自然是要他媽塞滿塞爆,幾乎是將拍了的片段都放了出來,而且是以最Zack的形式——濾鏡、力量感、慢動作,放題般呈獻,對Fans來說,就是一場完美的派對。
但,對於一般觀眾而言,則明顯是另一回事,因為在精彩的戰鬥場面之中,夾雜左一大堆拖沓甚至無謂的鏡頭和慢動作,觀看途中,不其然會思索,到底哪一段必要,又有哪些場景是多餘。這是一部他媽塞滿的作品,而且連多餘情景和慢動作都他媽塞爆,,所以用公映的標準去看,會覺得節奏一塌糊塗,甚至可以用作場景取捨的練習題,看著看著,就會明白為什麼有些電影會拍得那般跳脫,因為如果連收工打招呼和紮個火把都一五一十地拍出來,只會把氣氛拖垮。
至於劇情方面,其實主線和戲院版一樣,只是加長了內容,圓滿了角色,尤其是鋼骨,直接由戲院版的路人成為了主角,Flash的存在感亦大增。但也僅止於此,畢竟Zack最耍家的不是故事,而是鏡頭,是動作場面。開頭的兩段大戰,充滿了魔戒味道,連配音都是中世紀奇幻的調子,我這魔戒迷看得如痴如醉。只是神奇女俠的bgm不必一直都走奇幻風吧?原曲明明已經夠帥氣,而且那些呀呀呀與後段的風格亦不太夾,變成了亂入。
戰鬥場面基本上都是戲院版的加長版,所以又帥又爽又足,但配搭上故事,卻讓Boss有點遜色,尤其是Darkseid對舊神的一役,完全塑造不出最終Boss的氣場。而荒原狼對亞馬遜戰士的一役雖然夠狂,但一面對超人,又是那個老問題。可悲在,無論Man of Steel還是Batman v Superman,超人的對手都和他旗鼓相當,自然能奉獻出最震撼的對戰,但荒原狼卻比不上前兩作的Boss,單以戲裡表現論,甚至連Darkseid都有點不及。正如棋魂所說,名局是要有兩人才能實現的,所以,在超人沒有對手的情況下,本作有極盡的精彩戰鬥場面,卻沒有名局。
除了劇情和動作場面外,本作還有另外一個隱藏戲碼,就是華納與Zack的宮鬥。借助Fans和工作人員的協助,Zack終於贏了華納一仗,讓導演版正義聯盟面世,一雪前恥,雖然這其實是多得了收購了華納的AT&T介入,以及串流媒體大戰的因素,但勝利就是勝利,若是有參與# releasethesnydercut的Fans,其所得到的,相信已遠超一部電影所能帶來的滿足,振臂一呼:華納就是垃圾!然而,並非忠實Fans的我,卻在看完本作後,意外地有一點點理解華納。
因為華納心目中的DCEU,是如MCU般,一部接一部,帶出一個又一個英雄的商業計劃,但Zack的DCEU,卻是一個相對封閉的史詩五部曲,一切的高低起落,角色曲線,都被他包攬了,早前美國漫畫展上公開的正義聯盟2、3原始計劃,再加上本作呈現的惡夢時間線,都顯示了Zack的史詩五部曲,由鋼骨的起源、Flash的覺醒、超人的再起到蝙蝠俠神奇女俠及水行俠的生死都包辦了,那其他個人電影怎麼辦?五部曲的後續怎麼辦?當然,這其實不是Zack的問題,而是華納布局的失敗,不,或許其實根本沒有布局,所以直到正義聯盟初剪時,才發現Zack把DCEU拍成一個五部曲,而不是可以無限延伸的電影宇宙。就以水行俠為例,如果Zack版正義聯盟重啟,那溫版水行俠怎麼處理?劇情設定上的衝突比Fox的X Men系列還誇張,恐怕只能當平行世界了吧?那還如何宇宙下去?其實神奇女俠亦如是,只是兩集個人電影都和正義聯盟錯開了時代,所以還能湊合。
華納布局的失敗,其實就在於害怕失敗,失敗不可怕,可怕的是放棄。Ironman2不也失敗了?Marvel硬著頭皮,撐到了復仇者聯盟,但好景不常,復仇者聯盟2又失敗了,只是Marvel沒有輕易放棄,更吸收失敗的教訓,最後,完完整整地呈現出無限傳奇出來,這單單是布局的功勞嗎?相信在Ironman1時,誰都沒敢去想像滅霸登場的一天吧。只是因為沒有放棄,以及肯面對失敗,才能走到這一部。我對華納是不抱期望了,但希望AT&T能夠好好管一管這幫混帳。
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