497Please respect copyright.PENANAcqjISCGavx
之前發佈了有關BANDAI NAMCO(7832)財務報表的文章,反應超乎想像地熱烈,才知道不少宅人都對這方面有興趣。日本不少上市公司,都跟御宅文化關係密切,阿唯最近多了留意這方面的消息,如果發掘到有趣情報,會立即跟大家分享。
上次分析了BANDAI於這個財政年度最賺錢的IP後,好奇想知道這些IP在近年的走勢變化,於是挖多幾年的財報,按收入排名製作了上面的折線圖,以下作簡單說明。2014年BANDAI公佈了頭8位,15及16年公佈了頭9位,17及18年則有齊1-10位,沒有排名的IP會顯示為「榜外」。14年報表所顯示的,是13年4月至14年3月期間,每個IP的銷售收入,如此類推。為簡化討論,我沒有提到真正收入實數,想知道的人,請參考每年決算短信的的「補足資料」文件(https://www.bandainamco.co.jp/ir/library/result.html)。
我們先來看看今年爬了《高達》頭的《龍珠》(紅線),原來早在16及17年財報,已經由往常的第6位躍至第2位,看回《龍珠超》動漫畫的推出年份,正好是2015年中,可見動漫作品對於IP營收有著極大推動作用。順帶一提《龍珠Dokkan Battle》的BUG事件,雖重創了開發公司Akatsuki(3932)的股價(由17年11月13日的9200円至18年5月11日的4915円),但同樣受事件影響的BANDAI,昨天的股價已重上去年11月高位,就明白到依靠單一IP作品食糊,投資者信心極易動搖,一次失手,股價就難以翻身。
從圖中可得知BANDAI旗下主要IP的收入排名,一直保持穩定。不計在低位徘徊的《ULTRAMAN》,《高達》、《ONE PIECE》、《幪面超人》系列、《超級戰隊》系列、《麵包超人》、《光之美少女》這6大IP,每年多只升跌一位。《幪超》在2014年財報最風光,當時播的是哪一套?答案是造型劣評如潮的《鎧武》,當時有傳BANDAI硬要將生果元素加到武士之上,現在至少能夠證明商業策略上是相當正確。
《星夢學園》(粉線)縱使在小女孩和宅界有一定人氣,但盈利能力不算太強,即使在動畫播放其間,排名亦持續下跌。要數人氣波動最大的是《妖怪手錶》(黑線),動畫2014年初推出,加上ED歌《ようかい体操第一》熱潮,排名立即升上第2位。但到了近兩年,人氣已無法維持,今年甚至跌出10大。當然要明白,《妖》的遊戲收益是歸LEVEL 5所有,BANDAI主要收益來自模型和妖怪徽章,但《妖》主打小朋友市場,週邊滯銷的話,整體人氣也不會高到哪裡去。
《NARUTO》這IP從未入榜,今年一跳就到第6位,值得關注。決算短信並未提及原因,但我猜測很大程度是多得續作《BORUTO》,成功吸引到新一批(也許是較年幼的)消費者。若這IP能夠一如BANDAI預測繼續吸客,要取代ONE PIECE的營收地位,只是時間問題。
BANDAI預計下年度《龍珠》的收益會稍降,但仍然力壓《高達》排第一,可見他們對此IP仍信心爆棚。既然動畫已經播畢,接下來只有劇場版在12月中上映,日本的市場幾近飽和,到底BANDAI如何靠龍珠再賺一筆?在決算短信中,BANDAI其中一個戰略重點正是「中國市場本格展開」,似乎答案已呼之欲出了。
利申︰本人並未持有以上所提及之股票。
======================497Please respect copyright.PENANApGBfefVmX4
請支持《宅人調查報告2018》497Please respect copyright.PENANApJfIntgv7u
全港唯一調查型同人誌497Please respect copyright.PENANAIUnYutFa7H
掌握宅界潮流,再無難度!497Please respect copyright.PENANAzpez1ZpULy
Penana通販網址︰https://www.penana.com/product/27/%E5%AE%85%E4%BA%BA%E8%AA%BF%E6%9F%A5%E5%A0%B1%E5%91%8A2018497Please respect copyright.PENANAbzGNaWxNLZ