魔法的法術及陣法並沒有等級之分,只要能建構出法術模型便可施法。但有些法術模型太復雜,計算力或精神力差的人無法使用。所以,應該說是對使用者有分級,但法術本身沒有分級。法術的威力也取決於魔力的總量。
法師之手——干涉空間中的以太元素,把意念化作實質,能干涉物理世界中的物件。如同念動力一般。
塑土術——隨意控制四周的土元素,可以用來改變地型。但無法控制元素之間的密度,也就是無法改變物質的軟硬,只能改變形狀。
流沙術——暫時降低土元素之間的密度,使指定的位置變得如流沙一般柔軟,再堅硬的岩石也會變得如泥水一般,可以使外物輕易地進入其內部,然後再進行固化。這樣便可把東西困在堅硬的岩石內部。
泥潭深陷——效果如同「流沙術」。但流沙術在土元素較多的地方施展消耗較小且效果更強。而泥潭深陷在水元素較多的地方效果更好。
防禦增幅術——泛起一層淺薄的金色光芒。如同裝甲或外殼般包裹施術者,為其吸收攻擊,提供保護。能疊加。
速度增幅術——泛起一層淺薄的藍色光芒。如同裝甲或外殼般包裹施術者,使其變得敏捷靈巧,增加速度。能疊加。
力量增幅術——泛起一層淺薄的紅色光芒。如同裝甲或外殼般包裹施術者,為其增加力氣,提高攻擊力。能疊加。
無光區域——創造一個無光線的黑色區域。驅逐所有光線,包括電磁波、紅外線、X-ray 等高能量電磁波。只限光線。
土球術——高度凝聚土元素,化出一個堅硬的土球。然後把土球以高速射出,對目標進行打擊。
克萊恩之鍵——把土元素按特定方式排列,化作一條黃色的鎖鍵,並隨意控制,其硬度堪比鋼鐵。鎖鍵的長度取決於土元素的數量。
禁言術——透過以太元素傳遞攻擊,能使目標在一瞬間失去思考能力,打斷其施法準備,甚至在戰鬥時阻礙戰術交流。
地刺術——把土元素按特定方式排列,化作一支支堅硬的尖刺,以極快的速度刺出,可以輕易貫穿薄鋼板。
重力術——干涉空間中的以太元素,憑空創造一個重力場,大小及威力取決於魔力量。
黑煙術——把風元素按特定方式排列,化作一陣濃濃的黑煙來阻擋視線,把黑煙吸進肺部會引起強烈的不適感。
照明術——聚集光元素,化作一個散發柔和光線的光球。除放光現象外,毫無物理性質。
魔力護盾——把魔力外放及固化,像一個發藍光的透明圓形護盾般。其防禦效果取決於魔力量。簡單的法術模型,但有多餘的能量消耗。
多普剛之身——聚集四大元素,創造出一個與自己相同的偽身軀。doppelgänger本意為二重身,即另一個自己。多普剛之身並非幻影,而是真真正正的另一具身軀!這個身軀沒有靈魂,施術者可以用意識控制,但這身軀只能發揮出本體的80%實力。
時間禁錮術——禁錮一個區域的時間,效果持續時間及規模取決於魔力量。施術者不會受限制。
空間切割術——能切割空間,能斬斷一切不具備空間屬性的物質。
弱智術——能在其他生物體內引起小規模的精神元素混亂,削弱其精神活躍程度。使其神經傳遞變慢,思考呆滯。
鏡象空間——能跟據現實世界,用四大元素創造一個相同的鏡象空間。但空間内沒有靈魂和生物,因為缺小以太元素。這個鏡象空間能永久存在,不會因停止法術而消失,只有施術者擁有進出該空間的鑰匙。可以用來進行實驗、逃走、儲物、戰鬥…
傳送陣——但把目標瞬間傳送至遠方。傳送的最大距離取決於魔力量。
變形術——透過把部份物質元素化來修改體積及重量,能改變目標的外觀,實力不與體積成正比。體積變少,等於把身體一部分元素化,力量會流失。相反,體積變大,元素組成的肌肉不是擺設,力量也相應增加。但力量增加與能量消耗極之低效,十分錢一分貨。還不如正經地使用強化魔法。
蜃景術——控制光元素,產生一個充滿欺暪性的虛象。效果如同幻象術,但即使有強大的精神抗性也會被迷惑。這個虛象只有視覺效果,沒有其餘物理特性。只能透過施術者的操控,使虛象「看上去」顯得正常。
幻象術——能干涉精神元素,影響目標的精神,以此來產生幻象。只要有足夠的精神抗性便不會被幻象術迷惑。
法力燃燒——鎖定一個目標,透過燃燒自身魔力,同時燃燒對方相等數量的能量。
目盲術——能干涉精神元素,影響目標的精神,封鎖目標的一切視覺。
耳聾術——能干涉精神元素,影響目標的精神,封鎖目標的一切聽覺。
交流術——能干涉精神元素,通曉語話背後的思想、情感和意義,聽懂未知的語言同時也能讓所有人明白自己的話。包括野生動物。
文字認知——能知曉文字背後的思想、情感和意義,認知都未知文字的意思。
死靈控制——能塑造靈魂元素,並賦予亡者,給予亡者重新活動的能力,並造行控制。只有靈瑰,沒有精神,所以死靈沒有智能。能控制的死靈數量取決於魔力量。
次聲共振——產生高頻聲波,全方位擴散,引起物質共鳴共震動。可以破壞脆弱的物質如玻璃,亦能穿越生物防禦,震撼其肉臟,瓦解其姿勢、平衡能力及防禦,使其喪失行動力,甚至知覺。
怒海咆哮——憑空產生海嘯,把大範圍內一切東西捲入水中,並不斷攪動。強大的衝擊力可以把大型的物質撕碎成不大於指甲大小的碎片。
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