作品名稱:天地設計創造部
作者:蛇藏、鈴木蔦(原作)/鱈子(作畫)
劇情大綱:神因為覺得創造生物太麻煩,便將此環節交給設計部門代工生產。神會簡短敘述希望創造的生物,而設計部的員工開會並提案討論,再交付工程師試著執行。工程師可能會以不符合物理法則或不符生物機制為由駁回,最終採用的方案都是現實中具有的生物。設計師之間也會彼此競爭,設計出各種具天敵關係的生物,進而產生食物鏈。
作品以科學普及的方式講述生物學知識,同時提及商業設計面對客戶要求時遭遇的困境。
推薦度:★★★★
心得:請把這部作品當成搞笑職場番,雖然科普性質很重,但更多的描述的是設計師們背後的艱辛。整部作品中最讓人印象深刻的地方有兩個,一個是設計部在根據神的要求設計生物時,要發揮想像力又要符合現實,另外一個就是生物科普。
這部作品中的幾個設計師在面對神提出的抽象要求時,會絞盡腦汁先弄出一個大方向,然後再根據那個大方向進行各種延伸或是修改,甚至有可能會把原本的想法改到已經看不出原形。終於在某一集,主角他們遇到了一個來自地獄的客人,給出了他們一直想要的「超完整概念圖」。神一向都只會說想要什麽樣的生物,甚至還會丟給設計師自己想,又老是挑東挑西,對於有明確想法的客人,設計師們當然感動得要死,因為這種客人的訴求最好發揮了,反觀神根本超任性的。
每一集過場或結尾都會有一篇「真正存在的生物圖鑑」,講述各種真實存在但我們不見得聽過的動物的一些特色,雖然對於生物考試毫無幫助,但能當成額外知識看看。過場或結尾的講解並不是旁白在一旁說明,而是讓兩個角色用對話的方式進行說明,相當有趣,也是我認為在科普上處理得比《工作細胞》和其外傳還要好的原因,《工作細胞》那種講解方式很容易破壞觀看節奏,放在漫畫裡沒問題,動畫就會有明顯的破壞節奏的問題。過場只用不到一分鐘講解雖然不易記住內容,卻不會破壞到觀看節奏,論科普特色來說我比較喜歡這種方式。
整部作品看起來很超出常理,對於職場方面的劇情卻充滿現實感,但又頗為搞笑,尤其是他們在努力想各種點子或是靈感的時候。大部分的想像在一開始的時候很難化為現實,一旦化為現實就會出現各種缺失,經過各種測試和討論之後,往往會得出爆笑但可行的答案。這部作品的劇情方面沒什麽明顯的缺點,而且採取單元劇的方式進行,因此少看一集也不會搞不清楚劇情,開頭也有解釋世界觀,所以沒從第一集開始看也能理解劇情,這也不是一部劇情向動畫。
角色們有時候為了設計會做出許多很ㄎㄧㄤ的行為或是測試,例如長頸鹿那集就一直在思考要怎麽樣才能讓牠吃到東西又能喝到水啦,還有哪些部分到底可不可行,或是有人可能有迷之執著非得用馬當基礎,還有解釋為什麽這世界上沒有獨角獸。最爆笑的目前個人看來是第八集的設計師唱歌和唱rap那一段,完全不知道在鬧哪齣了XDDD
總之這是一部輕鬆看就好的作品,裡面有一些生物科普,講解時間不長,當成過場緩衝,真的有興趣也可以自行研究一下裡面出現的生物。雖然這部作品完全無視了達爾文提出的演化論,但是劇情很爆笑,看的過程中會直接放棄思考演化不演化的問題。結論,有趣第一,達爾文的棺材板不重要。
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