相信有留意過獨立遊戲的讀者們都會聽過《This War of Mine》這個以小市民視角在戰爭掙扎求存的遊戲被波蘭列入課程中的新聞。
來源:《這是我的戰爭》不只是遊戲 波蘭政府開放學生教師免費下載當作研究教材
而這次說的是由其開發商製作的另一隻遊戲——Frostpunk,俗稱刁民模擬器。遊戲講述世界一天之內突然陷入暴風雪之下,人類不斷往北遷徙,然後找到一個不錯的位置去架設蒸氣爐,並且嘗試活下去。
這是末日生存系城市建築,時代背景定於虛構的維多利亞時期,世界陷入一片風雪之中,為了在零下二十至七十度的冰天雪地下生存下去必須依賴渦爐產生的熱力。玩家要做的就是擴展城市之餘,滿足人們需求,以及生存下去。
那如何生存?先收集煤礦再啟動渦爐。然後還要確保木跟鋼鐵等建材的供給,因為你將要建設房屋供人居住、醫護站去醫治病患、獵人小屋及研究站等。但是即使建好、有人工作也好,你的建築物不夠暖還是無法運作,還會讓工人生病,生病會無法工作甚至死亡。因此如何保暖成為一大難題,尤其是無盡模式中,你將要面對每隔兩星期左右就會來臨的暴風雪,氣温會跌至零下七十度,還要無法外出探索。即使撐過暴風雪,滿屏的Debuff讓你無法有效的透過採集煤的方式來提供足夠的煤礦,因此必須依賴把木頭燒成木炭來確保煤礦存量。
但是即使供暖問題已解決,又有各種五花八門的問題。因為你的市民會提出各項需求,從生活所需的住屋、糧食問題,到要求一天只工作十小時。總之就是要求多多。這些我一律建議在確保能夠完美執行前,千萬不要答應,因為一旦限期結束而沒有達成,市民會變得更加不滿。
然而,生存所需必須用盡一切辦法,因此有法規這個系統去按情況簽署來適應這末日環境並嘗試在末日下重建文明秩序。但是一些以保障全體為優先的法規會讓市民不滿。例如把死人丟到雪坑雪藏留待日後需要器官移植時再挖出來用,市民又會抱怨「不想死後被割」、「把逝者當作資源」,簽署加班法規又會抱怨要工作到死之類,那麼你還想生存嗎?不想生存就滾,不想死就乖乖工作!
即使對這群市民如此不滿,你還是要照顧好他們的需求。萬一希望值太低,人口會流失;不滿值太高,會引發暴動讓你隨時完蛋。
然後近期這款遊戲的續作即將發售,從原本在冰天雪地掙扎求存變成維持城市運作。從預告看會有類似要爭取議會支持來讓法規通過的橋段。連建築方式都從原本的圓環變成六邊形放置。恐怕不會再有木屑湯、重病者直接截肢及童工等政策。
不過按照遊戲開發商的一貫作風,大概又有道德爭議題去解答了。從《This War of Mine》探討小市民在戰爭中掙扎求存是否就要搶掠弱者還是要互助,到《Frostpunk》中是否為了整體存活泯滅人性(屍體丟雪坑、把人當作人礦使喚就為了全體活下去, etc.)及進行獨裁(從你進到遊戲的那一刻起就是,不過就是利用軍政還是信仰進行獨裁的分別罷了)
那麼即將到來的《Frostpunk 2》中的道德爭議題又會是甚麼?
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