小葉為一樓開設的新篇回應,沒想到第一篇我就要開文回了OAO!
文長,有錯字如果看不懂跟我說,有看懂就不用提醒我了哈哈哈!
首先我想問小麻幾個問題:527Please respect copyright.PENANAKWNcpaCU4z
Q1:「你想寫大架構故事?」(對我來說是世界觀的意思XD)
Q2:「你所謂的大架構是單純指設定複雜、牽扯甚多,或是長篇、大長篇故事?」(暫且歸類於50萬字左右)
Q3:「有嘗試過去寫所謂的大架構故事嗎?」(既然確認過了自己的短處,我想你應該有嘗試過XD?)
以下依自我剖析做條列式回覆,將會朝著「大型世界觀」的方向盡可能回答喔~~~
1.我無法駕馭太多角色
>>其實要有龐大的世界觀、大型劇情架構,勢必會出現很多角色、道具、場景,就角色部分而言,「人設」是最重要的(講廢話)。尤其是,如果你沒辦法快速進入精神分裂的狀態,無法很自然地描寫出該角色會說的話、會做出的動作,那就必須有「完整的人設」,是人就有個性,當然個性不一定是單一的。527Please respect copyright.PENANAHPK4okPPjK
所以可以用「表面性格」、「內在性格」、「隱藏性格」來作完整設定,先說,隱藏性格是不一定會出現的。心理學有個測驗,對一個人的個性進行三面分析:你認為的自己、別人認識的你、別人不知道的你。然後這些並不會達成100%,剩下的就是你也不認識的自己,就是我說的隱藏性格,有任何的可能性,也可能什麼都沒有,非常單純的人。呃,離題。
>>如果想增進「角色個人特色」的辦法,首先就是創造好幾個角色,都在不同文章裡面,然後避開同樣、類似的性格。然後你讓角色每說一句話之前,你要三思:他這種個性在這種場景會說出這樣的話嗎?、他這種個性會說出怎樣的話?
什麼能說、什麼不能說,又什麼能做、什麼不能做,對於不熟悉角色的人,這都是必須要三思的。像小葉我已經精分成妖了,基本上寫對話都沒啥在思考的哈哈哈哈(不知該說好還該說慘)。
>>如果不知道有什麼性格,可以從多媒體多多參考。然後,一種米養百樣人,千萬不要不寫自己討厭的性格,一部作品裡面總會有幾個雞掰人的。還有不要限制什麼性別什麼年齡就該有什麼個性,什麼都有可能。
>>一句結論:多嘗試寫不同的角色個性。
2.我的故事往往發源自一個核心
>>這其實沒有問題,因為即便是長篇故事,也有主軸,主軸可能很長牽扯很多,也有可能是像「關卡」,十個關卡(主軸)就組成一部長篇。全看劇情安排,不過,大架構(長篇)的重點就在於,每個主軸幾乎都有關聯,甚至是完全環環相扣的。當然這還是看劇情安排,無法多說。
>>所有的鋪陳都是為了一個「梗」,其實也沒什麼關係,這種手法我也會用,但是,「過程」很重要,玩遊戲也一樣,你最後的梗就是主線任務、最終BOSS,但遊戲只玩主線太無聊了,肯定要加進很多支線任務,這個在故事架構時期就必須想好了,臨時加戲可以,要加得好加得順,如果強行加戲,那很尷尬XD支線任務最好是貼著主線延伸出來的,而不是平白無故:要去魔王塔打魔王,結果故意在市集問有沒有支線任務可以接,然後強行發動任務……(對不起這解釋不好XD)
>>一個詞彙那邊我不太懂意思。
>>一句話結論:事前安排很重要。
3.我沒有發展支線的能力
>>呃,我發現我上一題好像答過了哈哈哈。補充一下。支線有兩個作用:「幫助連結主線」、「增加趣味性」。支線的產生有二個可能:「不進行就無法進行主線」、「在一個地方可能發生的事情」。舉例來說,你去菜市場,目的是買一顆南瓜,但是你走一走,發現苦瓜兩顆有特價,就順便買了苦瓜,但你並沒有遺忘南瓜。苦瓜就變成了支線任務。
支線的存在如果不是為了主線而進行的,比較偏向於「過度劇情」,勉強也可以說是日常劇情,這個在長篇故事中是必不可少的,但不能多不能拖,要合理,要有目的有原因。(像是為了發展副CP啊,或是為了幫主角得到道具或攻略破關~)
>>其實配角的劇情(副CP)不算是支線哈哈哈,算是正劇中的番外吧。其實以一個或兩個主角為完全劇情視角是沒有關係的,只是在長篇故事中可能會看起來配角真的很路人,沒啥存在的意義。(就像小麻你第一題的問題)
如果只著重少量幾個人的描寫,那麼請不要讓無意義的配角出場過多,就幫忙推主線那樣。只是那樣的節奏通常會比較快,因為你要一直Focus在少量幾個人身上(甚至只有主主角)。如果是這樣的話,會比較推薦第一人稱的使用哦~
4.我懶得做設定
>>如果你的腦子記不起來那麼龐大的時空背景、人設、劇情走向等等任何東西,那就乖、乖、去、寫、設、定。背景設定跟人物設定其實本質是一樣的,不完善,就會崩,或是變得很枯燥XD
其實吧,把設定PO上來也是可以的哈哈哈哈。畢竟事前準備比正文更重要。
5.我不擅長掌握人物
>>這個跟第一題,我有講到差不多的東西。圓扁人設我知道,扁就是人物個性不夠豐富、很假,特色不夠明確。圓就是貼近現實,一個人有多種面向。
我覺得你可以嘗試「同個世界觀,但不同角色不同故事,只是單純發展在同一個時空背景裡」的這種小說。這樣你可以慢慢完整架構出一個世界觀,又能同時練習不同的主線、創造不同的角色。(年代不一定要一樣)
6.骨感的大綱長不出肉來
>>其實我以前從來不寫大綱,是寫到孽芳華我才開始寫的,但我目前著筆的部分早就超過大綱了。因為我什麼都沒忘哈哈哈哈大綱於我如浮雲啊(被打死)。
小麻的舉例:一個勇者征討魔王的過程要在路上遭遇重重困難。
這不是大綱,這是「主旨」。大綱你還要細寫,會遭遇什麼困難,就像我前面說的打關卡,這樣你才能一步一步邁向終局。然後一步一步往前走的時候跌倒啊、受傷啊有的沒有的,那就是分支。請設想任何的可能性~
不過,不必太在意大綱的存在,那只是為了幫助你不要走歪而已,畢竟實際的寫作過程中,你可能會很自然的想到什麼劇情,或者事態必須往你沒有預設的方向發展(按理說是不會也不能偏離主軸的)。總之,劇情嘛,要順,要符合邏輯,盡量要有意義性(沒意義的就是純日常XD)。
>>大綱寫作:(在已經有時空背景與開首的建構下)
一、設定出大方向:結局。
二、如何走到結局:推薦只以主角的角度來看,可用大至年分、小至日期、時辰來標明哪個時間點會觸發什麼劇情。
三、添加細節:加入支線、過度、日常、私心,別的角色可能會發生的事。
說白了,如果你想寫一篇不會拖戲的作品,請優先把結局設定出來:D
不然通常會變成泡沫劇哦,因為你不知道接下來該往哪個方向著手,就亂寫哈哈哈,通常會爛尾XD(看看那些大長篇動漫)
拿我自己的作品來說好了,我先把A抓出來,並把他的生平(到結局XD)會發生的大事件全部寫出來,然後在事件中個別添加細項,會發生什麼事情之類的。最後依著大事件的前提下,把BCDE等其他角色在那個時間點又會發生什麼事來作其他角色的劇情設定。(千萬不要全部寫,會死人XD寫有用的就好了)例如:A在2019/10/10會被車撞。B在2019/10/10會開車撞到A。C在2019/10/10會去醫院看受傷的A,並且跟B理論這件事情。D會跳出來協調B跟C。啊EFG什麼鬼的不相干過著自己的日常生活就不需要設定了,反正不需要他們的鏡頭。
說到鏡頭,這也是安排劇情很重要的東西,我自己是不會著重在一個角色上,我會給其他角色安排鏡頭,甚至主主角反而變成插花的。啊,其實就跟導演一樣的意思,要分配鏡頭的比重。例如:主角60%,第一配角25%,第二配角10%,路人5%。之類的。啊,設定千萬不要有那些數據哈哈哈。
>>最後,你驚恐的想不到更多細節、更多發展,有兩條路可以走:
一、沒想出來豐富的劇情絕對不下手寫作。
二、棄。
那小葉的回覆到這邊結束,還有問題請繼續提問,有些東西我沒辦法說得太完整。但我沒想到我打了這麼多字……呃啊,希望能幫上小麻~
請務必回答我開首的三個問題~
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