昨晚幫媽推拿超久,五月學了技術到昨天才用上,精油也是,這次剛剛好沒氣積著又來勁
而且重點是陰陽師已經疲憊了,又一次,理想進度跟日常進度嚴重脫節,所以上111%的我的博物館殺時間看廣告,發現一個叫獎牌英雄的遊戲
22個小時我就不玩了,企劃可以品質不錯,缺點是無刺激性,甚至偷懶,加載畫面根本唬人,而且幾乎也都很侷限還有耗時間
總之昨天八點殺了後就準備下載方舟指令,因為我記得好像有預定
這容量…我自從下載陰陽師之後就沒被份量震驚過,當時大概陰陽師沒成型,現在說不定
總之一萬多KB,這可不小啊!下載超久,幫媽推拿一小時多才九成,這進度條第一次讓我知道家裡的網路真的鼻酸
陰陽師需求量可真仁慈多了,這遊戲開始就是下載很久,再來繼續也是一直卡,都是斷片
今早終於開始了,我造了什麼孽…都是R卡!茨林鬼切天狗三個都能用的神角到底扒我多少歐氣!
8/18說實話,剛開始的確讓我看到賽爾號的縮影,很高興的一點是氪金的方式是屬於現今傳統抽卡,只有增加機會,並不是什麼天龍人特權
當年剛出現賽爾號就是一堆氪金特權,當初是沒影響,但後期幾乎是權威金錢的遊戲,每個都東西都是金錢解決的事,連遊戲發展都忘了初衷
方舟指令完全學習了教訓,將角色特點從技能效果改成了組合性跟天賦活用
而且最大的重點還有一個,賽爾號是一對一回合制,並不會有什麼戰術考量,而方舟指令利用了3V3的方式提升了策略性,而且技能通俗重複性高,讓一昧追求萬能獨尊的賽爾號沒有相提並論的機會
不過既然變成了團隊養成,當然要讓變數穩定增加豐富性跟策略性,配點數這一點我覺得是最好的方式,自由性高也能個性化
不過整體遊戲真的就在推主線,練老婆,還有蒐集東西
而且都是妹子,一眼看出了滿滿的企圖心,在打完第一章的戰利品都是大奶雜魚買不起衣服的角色我就大概知道玩不久了
設計上雖然是多元化,但缺乏了點原創性,現在一堆改編作常常套一個家喻戶曉的人,然後抓個事蹟當特色就當一個角色用,這套路爛大街了!
而且自從fate之後,人類繁殖的重點條件就不存在,每個都是出生在錢買的蛋裡面,而且一律性感騷貨,各個都是像色情遊戲跑出來的外觀設計
加上遊戲主軸單調,幾乎都是燃燒著肝臟在玩…
培養進度滿下來就發現官方好懶,隨便丟個簽到累積什麼的,兩週一次的更新就好了,粉絲團也沒什麼東西,幾乎是到處宣傳用了的錢而已
不過起碼蒐集培養還算不錯就是了
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