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Re: World War,一款模擬二戰的戰略遊戲。操作原理類似全面戰爭,只不過更為複雜,國與國之間的關係牽扯到無數的因素,國家的基礎建設和其他類似俱樂部等建設同樣供玩家選擇。玩家甚至乎可以編寫或修改操作之國家的法律。
同時,玩家可以親自參與每一場戰役,或者任命指揮官去作戰。若玩家決定親自指揮的話,戰爭操作則是類似戰爭之人,只不過規模更加龐大和複雜,也更加地真實。遊戲中的每一項命令都會有延遲(因為前線指揮部傳遞信息到作戰部隊需要時間),而且指揮的士兵也會有個字的情緒參數,因此有時候並不會立即執行或者完美執行指令,有時候則是超长發揮,擅自作出能夠決定小型戰役勝負的關鍵舉動。
這款世界觀龐大且操作量爆炸的遊戲無疑是第一時間勸退了不喜歡燒腦或手殘黨,然而同時也吸引了大量戰略遊戲的發燒友。如此高自由度的遊戲使玩家能夠體驗前所未有的現實感,彷彿他們真的是二戰中一個國家的最高統治者。
本來說這款遊戲也只是在遊戲界裡面有著舉足輕重的地位,對於其他領域的人也沒有太大的知名度,直至美利堅合眾國有一次在對外的媒體訪談會上
如此的一款遊戲自然少不了媒體的大量報導。因此,這款遊戲也被直接封為了神作。然而,另一個問題也同時升起了。究竟是哪個公司或工作室能夠創造出如此完成度爆炸的遊戲?
在售賣遊戲的‘蒸汽’平台上,創造者上則寫著一個名字-故年。是一名獨立開發者。
儘管誰都不相信一個人能夠開發出這般數據和運算量爆炸的遊戲,但至少‘蒸汽’平台上的官方給出的說法便是如此,而且其他人肉搜索也沒有找到開發者,因此大家目前都只能半信半疑地相信了這說法。
另一方面,如此成功的遊戲自然也擁有屬於它的論壇。
而論壇中有著一個挑戰專區。就是出多種mod和挑戰成就供玩家們去征服。其中一個最難的成就莫過於讓德國成為戰勝國,而這成就中最為困難的莫過於讓蘇德同盟。其難度之高,就算數之不盡的發燒友前仆後繼用盡一生去嘗試,也終究沒有成功過。
直至一個半夜,一間大學宿舍裡,一切都改變了。
“組成蘇德同盟,大勢已定。”
電腦屏幕上顯示著‘恭喜,蘇軍已同意和德軍暫時停戰,並願意和德軍同時打擊盟軍。’
女子興奮地敲打著鍵盤,臉上是成功的喜悅。
她名字叫白小露,她玩德國並不是說她對德國有多麼熱愛,而是她喜歡挑戰不可能,並且對一切都充滿興趣。其中,她最好奇的一件事便是假說德國和蘇聯聯盟的話,世界的格局會發生怎麼樣的變化。經過多次的嘗試,她終於成功取代希特拉成為元首,並‘說服’蘇聯結盟。
然而,這時電腦屏幕忽然彈出一個方框,寫著‘但蘇聯有一個先決條件。’
“嗯?”
白小露挑眉,遊戲中很少會跳出先覺條件的說?
電腦繼續道:條件為-蘇聯和德國政治聯婚。
白小露哈的一聲叫了出來,她怎麼也沒想到二戰的時候蘇聯還會想著這種形式上的婚姻。利益上的同盟姑且都很容易破裂,這種徒有形式的婚姻真的有必要嗎?
‘同意,還是不同意?’
兩個選項,但很明顯答案只有一個。
白小露想都沒想就選擇了同意。先不說這是一款遊戲,就算是現實中,若聯婚是能夠成就大義的必要條件,那也是沒辦法的犧牲了。比起堆積起數以百萬計的屍骨,一人的犧牲相比起來實在太微不足道了。
話說回來,這遊戲真不愧是年度最受歡迎的遊戲,連聯婚這種細節都下了功夫,難怪會受歡迎呢。
。。。
‘恭喜,您便是聯婚的對象。史達林將正式向你求婚。’
。。。
“???”
一頭黑人問號的白小露表示不能接受這種神展開,剛剛還誇這遊戲呢,怎麼轉眼就變得如此不靠譜?
忽然間,腦袋毫無原因地一陣劇痛。啊的一聲,白小露在身體本能的自我保護機制之下暈了過去。
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