上述提問,在每一代的MH均出現過,比如「濫用閃光麻穴捕龍,會令獵人無技術可言嗎?」、「濫食生命粉塵,會令獵人無技術可言嗎?」、「濫用神島,會令獵人無技術可言嗎?」及「用武士道及空戰的獵人,真是無技術可言!」
提出這類疑問的人,往往在遊戲內有一定的資歷及地位,可謂「上了岸」,發了財就希望立品,於是開始希望在獵人精神境界內,更上一層樓,邁向武道家的境界,最終的志願,可能是有天可以拍一條《獰猛裸女戰霞龍(3分鐘)》的短片上YouTube,向大家開心Share,顯身手。
但「無敵是最寂寞,最是痛苦」,當一個獵人愈強,就會愈怕死,於是就會「踢人離場」。所以大家會見到,踢人的永遠是高Hr的踢低Hr的多,原因就是怕被人累。在遊戲系統內,你總會見到有一批Lv999的人開了集會所,在項目欄內會標明只招待同等Hr的人進場,或聊天,或交換任務......一個獵人去到一個境界,有時最輸不起的,就是自己的面子及時間......
說回正題,用貓貓模式斬龍,會令獵人無技術可言嗎?個人認為不會,如果一個獵人不學曉「逃」的技術,縱使貓貓有9條命,任務亦只會失敗。新手之所以經常貓車,往往就是只懂衝,而不懂守,結果行先死先。在獵場,往往被稱為強者的人,很可能並不是擅攻,而是擅守。就是因為每次任務失敗,也只有他不貓,於是被冠以強者之名。
濫用閃光麻穴捕龍,會令獵人無技術可言嗎?對於被迫「刀仔鋸大樹」,或者「殺牛用雞刀」的新進獵人來說,那是必須的,那就好比不少Hr個位數的獵人去挑戰燼滅,不用道具流(「控場技」的古稱)是不可能滅龍,繼而做到一套高階的戰甲去挑戰更高層次的魔物,而這亦是遊戲設定,誘使一般新人所進行的越及挑戰。(就好比「護石」及「高消費額」這兩個元素或設計,令獵人不知不覺間花更多時間在這遊戲內,變相令遊戲的耐玩性大大提高。)
再且,放道具,放什麼位置,什麼時候放最有效,也是一門學問。比如金獅在指定情況下,某些穴是對其無效的,打雷狼龍放麻穴,就等同加快為牠充電。大甲虫中了落穴,小甲虫會立即將牠吊起來。
濫用神島,會令獵人無技術可言嗎?這個不用我講,相信很多玩家也有補充或反駁。槍手單是如何「閃,避,射」也已是種技術,然後彈應該用多少粒或那一種才有某種效果,亦是一種看似簡單,但其實是一門很專業的數學題,沒有一定學問,也很難用得好。所以,就算獵人有了神島後,可將MH當成槍GAME玩,也要有一定的知識要進修啦。
到最後的武士道及粉塵,只可說在戰場上,貓了,那還有命去練技術嗎。命也沒有,如何報仇?
一隻成功的遊戲,總要有優缺點去平衡。就好比遊戲內有Bug,蓄意讓Bug保留而不除去,有時也是種商業策略。
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