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看完首一萬字之後的HP值 5/5
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看簡介我對《一曲醉賭俠》的第一感覺就是非普通古風武俠,有其他完全不同風格的要素,所以對接下來我看到的所有情節都早已作好心理準備。
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看完首一千字,發現和尋常古風武俠沒啥分別嘛,就是個大漢欺負乞兒,少女仗義出手卻落下風,神秘少年巧妙救場的橋段嘛。豈料接下來的一千字,我馬上被打臉。原來出手的二人竟然有稱號,並直接以羅馬數字001、003作稱呼,而且,連科幻故事的彷生體也出現了。據文中所說,彷生體是把高手武功複製過去,再殺掉該高手的生物。這果然不是普通古風武俠。不過,在這些設定下,作者還是為整個武林有花過心思,設定門派及角色,也以此介紹武林的部份勢力或近況。第一次檢測不扣血吧~
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幸好我有心理準備,已經適應數字和彷生體的設定。接下來這段變成麻將戲,我猜應該是作者自己創作的?將水滸傳好漢融合麻將的筒索萬番四種花色。戲份也在此時轉移到小乞兒身上,同時也披露彷生體擁有讀心術且武藝高強,並懷疑小乞兒是彷生體。後來得知原來小乞兒名官莫傑,其舅舅是地主大老爺,也是001和003所在的博奕公會的客戶,只是遭到滅門。而官莫傑亦被行凶者之一變成彷生體,再按指示來投靠博奕公會。後面順道出現那少女楊木槿的父母「魚雁雙俠」。第二次檢測還是挺有意思,看來官乞兒應該是主角?
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後面開始幾續交代後續,開始在雙俠帶領下向南行,順道也解說目前武林狀況。這裡其中一件事,公佈了後室的存在,按照文字所示,是培育彷生體的地底空間,各省份都可進入。後室也是個跨武俠的題材,但作者應該不會真的把它設成一個異空間吧?後面也開始提及後室和猶如煉蠱的彷生體淘汰賽,並再次說明彷生體與武功高手的關係,情節有趣起來。
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之後推進到真雲觀,但這裡重點卻是終於介紹001~004的來頭,也正式提及001和003的的背景身份,這下令讀者對他們兩人才有較立體的認識。這裡挺喜歡001在回憶裡作者所描寫的表現,而且他生性風趣,又是武功最高,算比比003較為突出,也符合博奕公會的特色。既然這樣,當然不會扣血。
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啊原來已經看完近萬字,滿血通關!將彷生體的概念用在古風故事確實挺有玄幻味道,詞彙上修改至更為貼近古風可能融入得更自然。至於如果單純想看傳統古風武俠,可能需要些心理準備。
正常來說網絡故事通常每2000字左右有一次劇情推進、起伏或吸引點,而我的HP血條有5格。
因此,這讀後感企劃是閱讀故事大約首10000字,然後給予的讀後感。
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