香港很多奇怪的官方計劃,一方面立足香港,但目標只為服侍中國人,但另一方面又受制於香港自英治以來形成的道德倫理,結果往往淪為四不像(香港人嫌棄,中國人也嫌棄)。
有言人若無法放棄任何東西,是無法改變任何事的。既然已經死到臨頭,不如就索性死馬當活馬醫,反正規矩是死人是活。
既然要以服侍中國人為目標,那麼小小一個香港的遊樂場,怎麼能與中國佔有數量與資源優勢的遊樂場體系分庭抗禮,從中撕一片肥肉?任何能賺錢的生意都離不開一個原則:壟斷一種具市場需求的供應。
用人話一點的說法,就是賣一種大家想買但沒人敢賣或不能賣的東西。
除非中國人因為某種原因永遠不再來香港消費,不然只要中國遊客一日仍可在香港橫行,一日都不愁無生意。
海洋公園要浴火重生,就要把它重建成一個與中華民族歷史緊緊扣連的主題公園。
概括而言,就是以海洋為起點,訴說整個近現代中國故事。
重新規劃的海洋公園,將從兩個切入點建構:
甲:海洋生物
乙:歷史
具體如何構成?很簡單,從鴉片戰爭開始,英國人如何販運鴉片毒害中華民族,民族英雄林則徐如何執行禁煙,再到英軍砲艦進攻中國沿海,直至南京條約簽訂為止--
當然主題樂園不是叫人去跑一次歷史。
遊客的工作就是參與其中,成為左右歷史發展的主角。以鴉片戰爭為例,遊客可以毆打販運鴉片的英國商人,打到一定數目之後就能挑戰英商代表義律,甚至到鴉片戰爭開打部份可以殺上英艦盡情痛擊洋鬼子雪國恥。按打倒的洋人人數與等級儲積分,可以兌換不同獎賞,可以是命令海獅拍掌、騎海豚、幫海豚化妝,甚至可能大獎是原條海豚宴。為了得到與眾不同的體驗,遊客必定天天進場打積分換大獎,最重要是儲積分的過程本身亦是一種享受,不會令遊客覺得自己在耕田。
(補充:可以是每一場歷史牽涉到的範圍包含哪些海洋生物,那一主題區的積分就只能兌換該區擁有生物的服務)
就像RPG遊戲一樣,不同的主題區沿著歷史順序一路發展,由鴉片戰爭開始,之後英法聯軍之役,再到甲午戰爭,一直發展到當代(當然第一期可能先弄到甲午戰爭好了,之後再發展不同的DLC, 可以這樣說,每個主題區給遊客打的國家種族應該不怎麼會重複)
除了以海洋作為主線本身,隨著樂園收入理想的話,可以擴展的支線本來就非常多,如對外遠征系列例如印支區域打法國佬跟美國佬、東北打日本鬼子跟蘇聯毛子;對內就可以當義和團拆鐵路燒教堂殺洋人(殺怎麼處理就要再想,也許VR代替?)、土改鬥地主、三反五反槍斃黑五類、甚至三面紅旗玩大煉鋼,一幕幕火紅的革命回憶湧上心頭,這已經值回票價。還有還有,可以來個科幻點的部份,兩大現代DLC, 一個1996年台海危機,遊客可以扮演解放軍擊敗美帝第柒艦隊阻止台灣大選並收復台灣,然後來一個開放世界DLC, 遊客可以操作未來的中國航母艦隊在海洋馳騁,近的打台巴子,殺棒子,滅小日本,遠的滅美帝毛子,最終完全打通整個一帶一路,有哪個中國人不感動到流淚?
大概這樣。
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