我一直都在玩一隻高難度的遊戲。
開局,所有玩家的資質都差不多,就只是出身不同,聽說,出身會對資質有影響,但出身是完全隨機的,所以也只能接受。
我的出身一般般,算是個小康之家,有資金給我去“練功”,去玩耍,就是自由度蠻高的開局吧。
這遊戲比較特別,十二級轉職,玩家們在十級之前其實也知道有轉職這東西,但是並不知道它的條件,十級後,就能得知條件和轉職後的職業了 。
老實說,在十級之前,我完全不明白為什麼有些玩家會死命地“練功”,玩耍不好嗎? 輕輕鬆鬆地,反正過了主線就能升級,玩耍和有趣的支線哪麼多,為什麼偏要選擇最苦悶的“練功”支線呢?
直到十級了,發現轉職時“練功”等級越高,能選擇的“練功區”便越多,而且能更容易進入。 它們分為一線、二線和三線練功區,雖然看似差不多,能做的事都差不多,但是數字越小的練功區,一次活動中能增加的數值便越多。
以我目前的等級來說,進到二線練功區是沒什麼問題的,不需要太努力,只要確保主線考核和轉職考試不要糊就行了。 我的資質算好,不需要太努力就能,達到合格,於是,接下來的兩個主線,我也沒有懸念就過去了。
去到了二線練功區,進了一般般的班別,我還是不改那個懶散的性格,直到一次中期考核。
不知是幸運還是怎樣,我有某幾個項目拿到了班級第一。 那是我第一次出類拔萃,從來都在中游生活的我突然得到所有人的敬佩。
我很享受這種感覺,被稱讚的感覺讓我上癮了,我開始更把心思投入“練功”裡,果不其然,下一次的考核我又拿到了幾個第一。
我深知我並不是最厲害的人,別班的人都比我好上一些,但我心中也有個念頭萌生了:如果我當初努力一些,是不是就能進到一線的練功區呢?
當然,我也知道若我去到一線的練功區,就只有被虐的份,我和那些變態無法比較,同時,我也慶幸我沒有去到那裡,因為他們雖然厲害,在排行榜上有名,但是 ,那是和他們付出的努力成正比的;現在的我不算辛苦,“功力”也不差,就這樣也沒有什麼不好的。
之後我升到了十三級了,我去到一個特訓場,那里大部分都是一線練功區的門生,我就似是一個異類。
去了兩三次,我感到一股強烈的自卑。
他們太出色,我千辛萬苦才使出的功法,他們不消一會就使出來了。 即使沒人會嘲笑我,即使師傅也在鼓勵我,但是我明白了,在之前的懶散,造就了我們的差距,亦是難以拉近的。
不過,我只是灰心了一會,因為我知道,現在還不晚,追不上他們又如何,如果成為二線練功區裡最強的玩家,那也不差。
又升了一級,在二線得到的成就感和在特訓場裡得到的挫敗感向抵消,又化為我的動力,特訓場很好,給了我很好的觀念,我的“功力 ”亦蹭蹭上升。
十五級,是一個小節點,它決定了以後等級的走向,說重要,其實也不算,我的師傅們總說他們當時的選擇和現在沒什麼關係,甚至相反;說不重要,那也不行 ,畢竟它會影響我接下來三級的辛勞程度,那時候,我感到最大的壓力。
因為許多原因,兩個考核都取消了,但特訓不會停下,或許是平衡被打破,突然發現我的隱藏數值早已向“錯誤”的方向走去。
日子閒下來了一點,隱藏數值的影響出來了,它擾亂我的思緒和動力,我回到那個懶散的我;它腐蝕我的內心,讓它不經心魔摧殘;它放大我的不堪,讓 我困在自卑的囹圄。
我極力尋找每日的意義,我不停去“練功”,和自己微乎其微的動力抗衡;我描寫描畫我內心的夢,想要有更多支持。
突然間意識到,這是個高難度的遊戲啊! 是一個弱肉強食的世界啊!
過去等級發生了的事無法改變,但我就連去決定未來都要逼迫自己。
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這是一場高難度的遊戲,只有一條性命,每件事都有時限,在遊戲的框架內你可以自由活動,你做的任何事都必須負上責任,而且不一定只有你要負責。
遊戲內一切事件都是隨機的,又或者說是未知且命中註定的,抓不抓住,那是你自己的選擇。
若果你不滿意這個存檔,你可以去到任一高樓,那裡有重置的按鈕,重置後,你可以獲得一個新的身份,重新開始,關於這個存檔的一切你都會忘記。
但是你要知道,這個存檔,只有你會忘記,其他玩家都還會記得的。
啊! 忘了一點,這個遊戲,其實你沒有不參加的選項,誰都沒有。
嗯? 你問這個遊戲的名字?
哦,它叫做人生。
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