上兩篇文章,分別講了資料的搜集的工具以及方法,然而,即使知道了這兩項,但對於自己想查找的資料沒有方向,就會很容易迷失於資訊的海洋,沉醉在資訊的世界,不管有用沒用,全都看過一遍,最後充實了知識,但在創作方面卻毫無寸進。
所以,本篇文章就會提供一些關鍵字,讓各位更容易找到查找資料的方向。
但在列出那關鍵字之前,先要例行地講一講,故事到底是什麼。我們就不去探究太奇特獨行的故事模式,就只以最基本最常見的故事去剖析,很多講述如何寫故事的書籍文章,都在說,故事,其實就是衝突,沒錯,最基本,最易吸引人看的,就是衝突,然而,這衝突,又是什麼與什麼之間的衝突呢?
就是角色與角色之間的衝突,對,並非人與人之間,因為有時角色所衝突的對象並不是人,例如奇幻故事的衝突對象可能是龍可能是魔王、科幻故事的衝突對象可能是異型、探究人心的故事其衝突對象可能是一股不安或是一股慾望,他們都不是人,但卻可以成為角色,而故事,就是主角與這些角色之間的衝突。
認識到這點,就能有效地將資料搜集的方向集中,從而衍生出一些清晰的關鍵字。而這些圍繞角色與衝突的關鍵字,可簡單地用時、地、人去概括:
——時
時方面的關鍵字,有時代、世代以及年齡。
時代,就是發生的時間,時代有不同的劃分方法,例如按人類發展規模,甚至是地球生態去劃分的紀元,以及由文明和國族政權去劃分的朝代等,要用哪一種,則需要視乎故事的種類和規模,而且一般故事都只涉及一個時代,而要去到跨時代的,都是規模龐大的故事,例如神話,或是一些不同文明的長期衝突的故事,例如《精靈寶鑽》及《火之鳥》等。另外也有一種比較常見的,是故事中的某物事物,是和另一個時代有著連繫,但故事本身還是集中於本身的時代的,例如一些意外地獲得上古神器的故事,都是這種。
世代,則是以人類的生命階段去做尺,十年、二十年,用這個規模去做資料搜集,會很容易釐清一些父子、甚至是祖孫的關係,也是一個複雜,卻相當容易掌握的故事規模。
至於年齡,看似規模比時代和世代都細,但其隱含的訊息卻可以比那兩者更細膩、更豐富,而且更必要,掌握這資訊,對於塑造一個角色的性格、行為以及人際關係都非常有幫助。
——地
地方面的關鍵字,有地理、地方以及邦國。
地理,涉及的不單是地方,還有地形、地緣、以及氣候等各方面,以亞洲作例子,南方溫暖的氣候和豐盛的物產,更易孕育出樂天卻帶點慵懶的性格,而北方的寒冷和嚴峻,則側向令變得堅毅和強硬。
地方,就是居住的土地,由鄉鎮到州的規模,如果是科幻故事,甚至可以擴展到星球的境界,是角色切身成長或經歷的地方,就像年齡一樣,能給予更細膩、更豐富的資訊。
邦國,除了是地方,也是一個勢力團體,這一項其實跨越了地及人兩項,但由於國家大都是要有國土才能建立,而國土的特性又會反映到國家之上,至於邦國對於角色和情節有什麼影響,相信經歷了過去一年,大家會有很深的體會。
——人
人方面的關鍵字,有集團、家族以及姓氏。
集團,一般是規模較邦國細的組織,可以不受地理所影響,集中於角色與角色之間,由於集團並不一定有詳細的記載,所以在尋找充實的資料之餘,也適合創作發揮,虛構一個集團去連結本來沒關係的角色,是創作常見的手法,所以不同集團的形式和規模,都是值得作調查的資料。
家族,由血緣去連結的集團,先天上會比由外人組成的集團更容易產生張力,因家族而生的愛恨情仇,都是故事的好題材,例如家仇、弒父、失散兄妹相愛等等,都是極之常見的故事題材,所以,若能發掘到想寫的角色的家族關係,往往可以構成出一段非常有張力的劇情。
姓氏,看似和家族是同一回事,但其實有著不同,因為姓氏更源遠流長,甚至能藉一些看似沒關係的姻親狀況,去演繹出一段故事,而且不同地方的姓氏,還隱藏著不同的資訊,例如中國的姓氏,很多都能追溯出起源地甚至是職位,而日本的姓氏,則帶有居住地的周邊資訊,甚至是外國的姓氏,例如Smith就有鐵匠的意思,而五季神劇《權力遊戲》的原作《冰與火之歌》,就是一個建基在姓氏與家族的故事。
下一篇,就是小說資料學這系列的最後一篇,將分享一些筆者運用這些技巧的實際經驗,敬請期待。
ns 15.158.61.8da2