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No Plagiarism!g0PhycyFIwx46p8deOkJposted on PENANA 雖然不曉得創主想要製作怎樣的TRPG桌遊,不過我可以把我之前創作桌遊的一些過程分享一下。8964 copyright protection248PENANAGz4Y8nkSj8 維尼
第一步:人數8964 copyright protection248PENANAwCvoxgirwq 維尼
考慮桌遊需要幾個人玩,以我的經歷而言,要多人對戰類型,『六個人』是最適合的人數,再來可以考慮少至多,若有設計單挑,可以2至8人左右。8964 copyright protection248PENANA84rFZnLEMc 維尼
我個人都是以6人為基礎進行遊戲設計。8964 copyright protection248PENANAZSEDl8n1xS 維尼
第二步:遊玩時間 以及 年齡8964 copyright protection248PENANANcmGMJMJAq 維尼
要短期決戰,像一場大老二決勝負,那麼設計上最好是15分鐘到20分鐘六人的話,通常為時間為30至40最好。8964 copyright protection248PENANAf8UVA4ey3z 維尼
如果設計太長的過程,例如超過50分鐘或是1小時以上,遊戲性一定會大打折扣,基本上一場要玩過1小時以上,我自己也會想睡覺,我的桌遊大多都是20至30分鐘內結束一輪,這樣才有機會讓每個人體驗勝利或是遊玩過程。8964 copyright protection248PENANAh1rB5anfCL 維尼
(主要是考量到上班族,假日聚會時間少,不想花太久時間在一款遊戲上,因此短時間我覺得不錯。)8964 copyright protection248PENANAHCmbWL7afx 維尼
年齡也必須考慮,如果要讓小朋友加入,最好是淺顯易懂的『輕度』,如果是成年人以上,則是往『重度』類型發展,如果是12歲以上,那麼就輕微思考的遊戲性,例如大老二加上功能牌就足夠了。8964 copyright protection248PENANA0U9QLAgdP9 維尼
『爐石』看似規劃很複雜,實際上它的一場不到20分鐘就能結束,可以讓玩家快點下一場,來個反敗為勝的快感。8964 copyright protection248PENANAIEFBdUrPg2 維尼
我不建議弄太大場面跟複雜性,當然看大大想要怎樣的遊戲性囉 (其實遊戲王開始兩輪就分出勝負也滿無言的。)8964 copyright protection248PENANAf2yW7czxA0 維尼
第三步:正式進入設計遊戲8964 copyright protection248PENANAYEEKPB4Fst 維尼
在人數、時間、年齡考慮進去之後,場面的『功能』就會受到限制,以這個限制開始規劃遊戲方向。8964 copyright protection248PENANA2tT2unbafv 維尼
根據創主大大想要的『推理導向』桌遊類型,『狼人殺』是最簡單的設計路線,重度的話,可以考慮『獵巫鎮』(狼人殺超進階版,重度策略)8964 copyright protection248PENANAr3e0aBKff3 維尼
這個推理,我就會去想兩個方向8964 copyright protection248PENANAQGNIOLuahs 維尼
1. 猜一個犯人8964 copyright protection248PENANAC41YC9ZYO7 維尼
2. 合作通關8964 copyright protection248PENANAyeVrtHNPSb 維尼
我過去有設計一款合作通關的TRPG桌遊,敗筆在養成時間太長,導致整體遊戲性不足,雖然嘗試修改兩次,不過重點就敗在核心的設計,不得不去魔改8964 copyright protection248PENANA220K0Cr70h 維尼
實際上我沒時間去弄這一款就是,失敗品就擺著了。8964 copyright protection248PENANAVsmxj62oLE 維尼
如果大大有興趣,我可以『另外發一篇』來給大家看,如果修改成功,我覺得很不錯呢,記得找我玩XD8964 copyright protection248PENANAlsys5caGDg 維尼
第四步:試玩、修改8964 copyright protection248PENANAPfFTat5aXO 維尼
作品先弄出『簡單紙牌』,自己看懂,弄個說明書,252Please respect copyright.PENANA8I2tgmqO8H
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找朋友測試個一兩場,我是找朋友加上去桌遊店請老闆加入人數協助,每位玩家在玩完之後,會各自提出很多意見 (畢竟大家都想獲勝,所以意見大多會偏向玩家自己本身),這意見很重要,因為可以平衡遊戲性。8964 copyright protection248PENANAQV4rtjDMVj 維尼
桌遊最讓人入迷的關鍵,就是『只差一步』就能獲勝,達到這種刺激感,基本上桌遊就是成功了。8964 copyright protection248PENANAZl6kTbpRhB 維尼
最後多次測試,覺得很成功的那一次,後製就很吃人力跟美術了。8964 copyright protection248PENANAmdGap3E0US 維尼
我是沒有那些門路,朋友也沒有,所以我成功的作品都擺在自己房間,沒有進行後製跟申請專利了(天啊,我好懶ORZ)8964 copyright protection248PENANAB7ygClG0WV 維尼
有問題可以留言,我盡量回答~~8964 copyright protection248PENANACl0xqn8ryo 維尼
祝創主大大設計好桌遊。8964 copyright protection248PENANA1yKgI4gZ7D 維尼
記得找我玩嘿~252Please respect copyright.PENANAk0Z7x86q7d
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15.158.61.8
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