一般人接觸到的元宇宙,大都在 Mark Zuckerberg 提出「Metaverse(元宇宙)」以及將 Facebook 易名為 Meta 以後。但其實元宇宙這個概念存在已久,先別說富士通發表的 Fujitsu Habitat,還有及後 NTT Data 的 3D 虛擬空間 Machiko 由九O年代開始已在技術層面進行研究(雖然成效未如理想),但最廣為非 IT 人熟悉的,首推電影《Matrix》。
在《Matrix》的世界觀下,人類正正就是活在由機械構建出來的虛擬世界,一切生活、工作、娛樂、社交、互動均在那個元宇宙內進行。
其後國際間許多小說、電視劇、電影均呈現了不同版本的元宇宙,電影《Ready Player One》內的 Oasis 可謂最接近理想的元宇宙生態。
當然,要在現實中實現元宇宙,除需要建設虛擬世界的混合實境技術,最重要的是讓人類進入虛擬世界的工具,所以 Meta 收購了 Oculus。不過據貓訪問過的企業用家,在呈現混合實境視像效果和響應時間(Response time)方面,幾乎一面倒指微軟的 HoloLens 表現至為出色。
事實上,HoloLens 的相關應用亦最多:美加多間醫院已採用來進行遙距教學研討及虛擬實習,Mercedes-Benz 的廠房亦已全面採用;就連香港的應科院與中信國際電訊CPC 共同研發的 AR 數據中心維護服務,去年年底推出的第二期亦已升級至 HoloLens2。
去年,Mircrosoft Mesh 進一步展示 HoloLens2 在元宇宙工作空間的可用性,詳情可參考以下短片:
| IG:@琉璃異色貓 | Fb專頁:琉璃異色貓 | TG:@storytellingcat | Discord:琉璃室所 |
ns 15.158.61.20da2