作者:愛鯊客
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在遊戲中遇到了一個超難打的BOSS,請問單兵該如何自救?在線等,急!
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有玩遊戲的人,應該都會有遊戲卡關的經驗,那個超難打的BOSS,讓你死了一次又一次,〈曠野之息〉在雷獸山上虐你千百遍的人馬,〈上古捲軸5〉物擊必返的烏木勇士,〈暗黑破壞神2〉號稱新人殺手的痛苦之神都瑞爾⋯⋯
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有些你可能記得,也可能你都沒聽過,但你心裡一定有一個屬於自己的噩夢,或許有些甚至成為你棄坑遊戲的理由,但假如這些「噩夢」變成了某些人的「現實」,他該怎麼與這個世界一起活下去呢?
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一起來看看愛鯊客的這部《這個異世界沒有希望》,又稱《無望世界》,又稱《手裡殺他千百次,驀然回首,凱因就在燈火闌珊處》(誤 的異世界穿越題材輕小說吧⁽⁽ ◟(∗ ˊωˋ ∗)◞ ⁾⁾
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咳,雖然我很少看輕小說題材,但還是大概知道異世界、穿越、勇者等應該都是寫到爛的俗套設定,但作為一部冒險、救世題材的作品來看,我還是能夠慢慢從中讀出不少樂趣
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以下有雷心得:
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主角凱因轉生到了號稱距離人類被魔族統治、世界毀滅只剩下十四天的異世界,作為這個世界最後一位被巫女召喚的勇者,他的能力卻僅僅只是可以「無限復活」──這簡直就像是在打遊戲,而凱因剛好就是一個電玩宅
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在此架構之下,作者在【場景轉換】上也參考了遊戲的展現手法,選擇直接標示出場景地名,一般的小說我是不會推薦用這種方式轉換場景的,但這樣的方式在這部作品中,反而使整個故事閱讀起來更加流暢,即使有時會需要場景切換,但不至於有割裂感
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情節的部分,應該很少冒險作品會大幅、頻繁的描寫角色的死亡畫面(吧?),畢竟主角不會死還是不少作品的定律,讓我想起了十多年前第一次看到《進擊的巨人》的動畫首播時,看到艾倫的媽媽被當成手捲吃掉的畫面,內心震撼到至今還是覺得很恐怖,尤其是巨人長得還超噁心
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接著故事隨著艾連的成長,經歷在兵團殘酷的磨練、激昂的演說、氣勢洶洶的首次出征──艾連在第五集直接領了便當,當時幼小的心靈再次被擊潰,至今我再也沒有打開過這部已經四季完結的經典動畫( º﹃º )……
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回到正題,作為一個共感人,一直以來對於血腥、殘酷的題材都不是很感興趣,或可以說是隱約排斥,雖然《無望》的作者在對於主角首次的送頭,已經非常客氣地以半搞笑的方式呈現,但是還是覺得有些不適,然而隨著故事不斷地鋪展,你會發現只會越來越慘忍跟噁心
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主角的不死能力、無限復活聽起來是一個很廢,但又好像很逆天的設定,凱因沒有驚人的戰鬥實力、一擊必殺的絕招,只有一具死了無數次都能憑藉意志力復活的凡人之軀,當他在第一場戰鬥中以自身能力擬定出一套作戰策略時,作者也很適時地在大戰開始前,將這個能力的弱點透過敵人的分析揭露,讓讀者為此替主角們感到一絲擔憂
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作者的手法很高明,《無望》雖然是奇幻輕小說,卻真實呈現了現實的一面,即使再強大的力量都不會是無敵的,每一個角色除了自身特殊的能力,也會有弱點、代價、天敵等,而由此奠定這絕對不是一部爽打的作品,也讓讀者深怕作者對哪一個主角團的人送出大便當(T_T)
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前面有說故事的背景是大戰迫在眉睫,如果單憑主角一人可能沒有什麼勝算,面對即將發生的水難日得把所有的戰力都算上,故事的架構算是很大的,而在短短的19篇裡,已經出現了菈蜜巫女、祈巫女、一刀騎士艾伯特、雙胞胎牧依和牧娜、散心王胡勒、煉丹師玄月⋯⋯∑(゚Д゚)會太多嗎?
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在後面〈狂人薩德烈〉的章節以及〈槍使勇者〉更是像是用倒的在出場,如果要說這部作品有什麼缺點,大概就是角色太多、著墨太少,好不容易熟悉了一個角色,主角身邊的夥伴又換了一輪,其他出場的也不知道角色們重不重要,金魚腦的我偏偏看過就忘了(結果原來是讀者的缺點),可惜某些角色能力蠻有趣的,觀眾席求認識啊!我想下次看到這些角色的時候,我一定又得要往回找他出場的地方回味,實在很心累
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在前述的兩個章節裡,因為還涉及國王的十二騎士,在角色間對話時有時候不是稱其名,而是喊其編號,直接讓這些陌生的角色在我腦中更是雪上加霜⋯⋯如果可以多描述一些角色們令人印象深刻的特徵,例如外型、能力等等,並且適時放在不同的段落上,或許會更有記憶點
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在現實已經是臉盲了,在小說裡的世界裡還是有認不得的角色,有點悲傷(☍﹏⁰)
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目前為止最喜歡的兩個段落,一個是〈狂人薩德烈〉整篇(沒錯,就是這麼貪心!),以及〈上弦追擊戰〉一刀騎士與地精術師、巨魔的戰鬥
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先說〈狂人薩德烈〉這一個章節從作者原本的安排來看,並不是正劇,故事設定的時間是三年前的星稜峰之戰,講述魔族攻勢在即,人類陣營棄守白煥城的故事
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這一篇非常精彩,也讓人見識到魔族與人類之間的差異並非只是拳頭的大小,魔族更帶著不容小覷的算計,陰險的計謀一步步使目標入套,令人明白要打贏這場仗不單只靠實力,更需要腦力,像是下棋一樣,要贏還得先搞懂遊戲規則
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我很喜歡在奇襲發動時,敵我難分的情境,情節很棒,結尾的絕望感也呼應了整個故事的核心,但對薩德烈整個人物的刻劃就稍嫌不足,也可能是我對於角色的期待值太高,骷髏將軍達戮(薩德烈)前期在戰鬥中透露被散心王拋棄、痛恨人類等等設定,非常引人注意
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而在他的背景故事中,便以薩德烈與散心王的爭辯為開場也呼應了前述,薩德烈一心想要保全故土而不願棄城,散心王為了顧全大局不得退守,最終散心王把決定權交付到薩德烈的手上,看似對下屬的信任,但實則是殘忍的逼迫薩德烈遵循自己作為指揮官的身分與使命
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但故事中後卻沒有將這個衝突做出轉折或是昇華,而最後揭露薩德烈與散心王的誤解只是源於被竄改的記憶導致,有一種在看龍K事件的即視感鬧劇的感覺,如果是魔族從中作梗、用計離間二人等,或是薩德烈與散心王在奇襲爆發當下確實有無法認同彼此的癥結,但在後來被凱因所解放後認知到某些事情而有所改變等,都會覺得可能或許說不定又能更好一點(以上純屬廢話)
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〈上弦追擊戰〉是一刀騎士艾伯特第二次的個人戰鬥鏡頭,一開始我不覺得我會特別喜歡這個角色,但如同前面提到作者慣用的手法,對手總是有辦法先從主角們身上的能力找出破綻並克制,而讓讀者在戰鬥開始前,產生了「好像有點不太妙」、「怎麼辦!」的緊張心情
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比起對於一開始就知道雙方實力懸殊或是主角光環的戰鬥,這種讓原本看起來很強的角色先處於劣勢,再隨著戰鬥的過程重新找回節奏並扭轉的鋪陳,達到在戰鬥過程中「從低處高高彈起」的反差感,真的很過癮!
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在設定上,我也很欣賞這部作品的一些概念
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在我很喜歡的一套小說《地海》的世界觀中,有一個重要的核心叫做「真名」,巫師們認為世間萬物都有真名,掌握真名便能夠掌握對方(這樣的概念也能夠廣泛的在中國、埃及、原住民等神話、習俗間找到端倪)
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《無望》的故事中,當凱因贏得第一場戰鬥時,一刀騎士表示要將他的「名號」傳播出去,同時代表了主角的能力被認可,有著通過成年禮的意味,接著當主角問起其他勇者的能力時,村民說:「祈巫女說過必須要好好隱藏己方的實力,我們只能說出名號而已。」這樣的概念便與真名有些類似
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在這個世界中的巫女、巫術師們使用的巫術伴隨著代價,如同點一盞燈必生一道影,每件事情都是一體兩面,而在獲得力量的同時,往往也需要付出與犧牲,正如凱因想要菈蜜兒的炎之加護卻燒傷了自己的手;牧娜、牧依姊妹犧牲雙親所昇華的雙翔之刃;想要獲取更強大的力量往往需要更大的犧牲,彷彿在能力的角逐之中已經不是比誰拳頭大顆,而是比看誰能夠接受的犧牲更多
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很意外又高興的在台灣的異世界小說中,還能夠看見《地海》的一些影子,《無望》並不是開宗明義的要講大道理,卻能從一些設定上發現思想的痕跡,許多地方也會讓我反覆的思考,看久了居然開始期待起下一次凱因會怎麼死,思考著勇者的能力究竟是帶來救贖還是毀滅?
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整體閱讀起來雖然設定沉重但算是節奏輕快,特別喜歡看作者寫一些見聞,也很期待作者答應要寫的日常!雖然無法給上什麼很有用的建議,但就用我連篇的廢話來代表支持吧!
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最後想問,看到這裡的你,如果你有無限復活的能力,你會怎麼使用呢?
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我大概會想要詐領保險金吧
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