名稱:Starfield
遊戲類型:RPG
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我是B社遊戲老玩家,從上古卷軸到異塵餘生都有涉獵一點。各種MOD也基本玩過。《Starfield》做為我今年最後一款打算入手的大作,唯一的想法是:身為B社玩家,各種尿性應該要有心理準備。UI的不友善、糟糕的優化(總監陶德一直以來都是主機派,不願在PC端優化下功夫)、主線乏味的劇情等等。果不其然,遊戲一發售,該有的劣評都不會少。尤其近幾年遊戲大廠普遍都有公關吹過頭,遊戲設計跟不上的問題。《Starfield》也出現星球生態單調,不能純粹駕駛前往指定星球,最終降落只能仰賴快速傳送等等。258Please respect copyright.PENANAT3egGQWNlg
當然,這種批評除了公關吹太大以外,就遊戲工程而言是不實際的,而且效益很低。光是目前這樣的生態,遊戲運行就很勉強了,這幾種功能加進去,容量跟效能跟遊戲體驗相比都太不成比例,而且也不會真的讓遊戲多好玩。
至於評分,我認為這款遊戲不可能成為什麼黑馬,就是各方面都是「7分」的遊戲,整體偏上,沒有太多讓人驚艷和感到波瀾的地方。這次唯一讓我感到驚艷的,是人物設定--B社遊戲總是主打讓主角徜徉在世界觀中各個組織和陣營之間,在主支線奮鬥,成為某組織或陣營的首領和英雄--我很享受這種感覺。可以說,B社這種設計是我對開放世界的啟蒙之一。
這次《Starfield》無論是陣營設計還是人物,都非常有記憶點。雖然主線「群星」的劇情有點差強人意,但每位成員都很有特色,各有故事,相當可愛。
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遊玩經驗/趣事:
玩B社的遊戲,你必須要有「過另一種人生」的心理準備。要完全沉浸在那個世界的活動之中,遊戲才玩得下去。如果你是效率廚,這個遊戲可能五分鐘你就會放棄了。
舉例來說,遊戲中有個組織叫星殖,你可以報考加入他們的部隊。考官會警告,從報名那一刻開始審核就已經開始,所有行為都會列入評量。真正的考績分數,會表現在飛行模擬器上,必須通至少三關才合格。(全部六關)
我進入大樓後,經過星殖展覽廳,基於對歷史的喜好,我一個個聽完編年史解說。進入飛行模擬器後,破解電腦降低關卡難度,打通五關。最後審核,說我謹慎謙遜(看完所有歷史)、足智多謀(駭進電腦)、飛行能力高超(打通五關)等等,宣誓成為星殖軍人,五年可以拿到戶籍。(後面完成某事件後直接給戶籍了,不知道有沒有閒人用休息直接跳過五年,看有沒有真的拿到)
還有,潛行取得物品、靠嘴砲擺平危險局勢、見義勇為等等,都會在遊戲不同的角落默默累積名譽,並讓你在意外的地方獲得幫助與讚賞。
一直以來,B社在這種選擇和對話導致劇情出現變化和累積名譽的細節,都非常用心、謹慎,這種小地方(工程師表示是地獄),我認為才是主打「自由的開放世界」的基礎。258Please respect copyright.PENANAPWjhUk3QLa
此外,玩家夥伴可以招募,有哨站、房產、飛船可以購買、建設、經營,甚至拉起一條自給自足的經濟鏈。後期甚至能指揮大艦隊。258Please respect copyright.PENANAR1uUhpB2qK
只是小弟我真的是擺設白癡,好懷念《上古卷軸》那種做好會自動歸位的功能。
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截圖:
我未婚妻「莎拉.摩根」--群星組織主席,前軍人,正義感強。超婆。
對,遊戲是可以發展戀情和結婚的,同性異性都可以,但多角戀有沒有辦法還沒測試,因為我幾乎都只待莎拉出去玩(X
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