「你知道王牌有分成三種嗎?那些追尋力量的、那些追尋榮耀的,還有那些可以看穿戰場流向的人,就這三種......但是,那個人呢.....。」182Please respect copyright.PENANAJnOZAwt3d2
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一樣慣例,先上遊戲的OP!
遊戲名稱:空戰奇兵零:貝爾卡戰爭(エースコンバット・ゼロ:ザ・ベルカン・ウォー/Ace Combat Zero: The Belkan War)182Please respect copyright.PENANAel2B7XuRCh
遊戲類性:飛行模擬射擊遊戲182Please respect copyright.PENANAijpUsWeK3k
發行時間:2006年3月26日182Please respect copyright.PENANAzqBLg0145R
遊戲平台:PS2182Please respect copyright.PENANAI3D0yiespv
售價:遊戲片停售,只剩二手貨和迷之管道。(萬代,該Remastered一下了吧?)
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推薦原因:182Please respect copyright.PENANA2tKwYsKKFp
空戰奇兵系列也算是這類街機射擊遊戲的頂點,基本上以一個延續20多年的系列,而且又偏向小眾市場的遊戲方式玩法上面一定是有他的特點在。遊戲的模式基本上就是延續街機遊戲的方式以任務制的形式進行,選擇適合的作戰飛機和武裝,進入任務完成指定目標(摧毀基地、奪取制空權、擊落敵方大型空中要塞或保護特定目標等等),習慣機戰傭兵之類的遊戲模式應該會蠻熟悉這類型的遊戲的,同樣從街機出身上到家機遊戲都會有這類特色。182Please respect copyright.PENANASz3gamkmQN
相比DCS和戰爭雷霆之類的擬真飛行模擬遊戲,空戰奇兵系列飛機的操控上只要有接觸過空戰英豪或是街機射擊向的遊戲就能上手。機體的分類上也就簡單分成三種:對空的戰鬥機、對地的攻擊機和能夠兼顧兩者的多功能機,武裝上的分類基本上也不難,簡單分類上以炸彈類、空對地、空對空,然後再依鎖定距離和鎖定與否、一次鎖定的數量區分。基本上是不算困難,不過前提是撇除掉一些鑽隧道和擊落超巨型兵器的關卡XD。182Please respect copyright.PENANA7IPAqrW6nt
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(Project Ace:鑽隧道和打超級武器也是王牌的要素之一,不爽不要......(ry182Please respect copyright.PENANAoCYIy5Zv7b
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但系列來說,最大的特點是從一代到目前最新的七代以及其他的旁支作品為這個系列打下了一個非常龐大的近現代到未來的世界觀,而這部是在系列作中時間軸最早,也是影響整個系列最深的作品。182Please respect copyright.PENANAwt2xFHqY9e
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(偷偷說,ACZ本身的感覺英文比日文配音更有感覺XD)182Please respect copyright.PENANAczAzXqVG28
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這邊簡單地切入一下世界觀,在這個背景下的1980年代和現實一樣進入了冷戰時期,Versa大陸上的尤克多巴尼亞社會主義聯邦共和國和Osea大陸上的歐西亞聯邦進入了軍備競賽,同在Osea大陸上曾經和歐西亞有過多次領土衝突的貝爾卡聯邦共和國也被捲入了這場軍備競賽之中。由於內部的民族主義震盪和同時對付尤克多巴尼亞和歐西亞軍備競賽的影響,貝爾卡的財政逐漸出現了困難。在以向周圍國家割地、給予內部民族獨立來試圖減少財政困難的貝爾卡仍無法緩解內部的經濟危機,以極右民族主義的「貝爾卡自由民主黨」獲得政權,國家走向法西斯化。最後在1995年時,以曾經為東部領土的烏斯提歐共和國地下發現大量資源為契機,貝爾卡對周圍的國家展開了閃電戰的攻勢.....。
(每個不同敵方的特殊中隊都有自己的獨特戰術,這個也是這代的大亮點)182Please respect copyright.PENANAeNp130KBbM
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就先談敘事手段,空戰奇兵零的旁白是一位在貝爾卡戰爭十年後的2005年的獨立專欄記者,在政府公開釋出的資料裡面因為提到了一個代號為「Demon Lord」的傭兵不斷反覆出現讓他起了興趣,便想以這個傭兵相關的內容為出發點來去重新審視這場十年前影響全世界的戰爭。而玩家扮演的Cipher便是這個在1995年的貝爾卡戰爭中大肆活耀的傭兵,在戰鬥任務裡面對於目標的選擇、突發任務的抉擇都會影響一個善惡的計量表,類似於碧血狂殺的聲望值。聲望值的極端兩側是傭兵和騎士,而在中間則是士兵,代表著開頭的「三種王牌」。計量表所處的位置決定了玩家的風格和路線,連帶影響到的便是遊戲中遭遇的敵方王牌中隊,以及作為旁白的獨立專欄記者會採訪的對象,以及他們對玩家角色的想法。
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這個敘事手法配合系統遭遇特殊中隊獨自特有的作戰戰術,立體化了每一個你所遭遇的敵方中隊成員,也更讓玩家對整個遊戲的故事有沉浸其中的感覺。而每個採訪的對象都有他們自己獨特的價值觀,對於玩家的描述也會不同也深化了每一個角色,強烈建議有入手的玩家可以盡可能的三條路線都打過。
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而遊戲的劇情充斥的反戰意味是非常的濃厚的,但是在劇情整體的敘事上並非是單方面地抨擊某方來呈現戰爭的糟糕,宣揚放下武器就能停止戰爭的蠢話,而是不斷地提出問題思考「和平」的定義是什麼?這個探討的層面近似於MGS3中The Boss對於敵人定義的迷惘,發動戰爭卻最後向自己領土投放七顆核彈的貝爾卡、原先被侵略而反擊卻又覬覦地下資源而入侵的聯軍、在故事後面控制核武器想要重新打造世界的恐怖組織「無國境的世界」、甚至在這個故事之外影響著背景推動的貝爾卡、歐西亞和烏斯提歐的平民,他們都有自己的正義、也同時是對方的敵人,同時是加害者也同時是受害者,那這樣我們要如何達到真正的「和平」?
這個問題到遊戲的最後也並沒有一個真正的解答,故事中的專欄記者最後採訪的人,玩家的僚機——片翼的妖精也只在最後的訪談中認為說只能最後只能相信每一個人,但可悲的是他自己正在另外一個大陸——Usea大陸參與前作空戰奇兵4背景的大陸戰爭,但是他仍繼續抱著這個夢想看著貫穿整個故事裡面提到的「國境」的意義是什麼。182Please respect copyright.PENANAY4K5G7PQ8R
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另外不得不提的就是玩家後期的僚機PJ在最終任務的三連死亡旗狂立後迅速回收,應該算的上是整個ACG界的經典範例了XD。
最後也必須要說除了這兩點劇情和敘事手法以外,空戰奇兵系列的音樂一直以來也算是在數一數二強大的部分,也推薦直接收個OST來聽聽XD。182Please respect copyright.PENANABZYjmGlbdL
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