想收集一下意見。218Please respect copyright.PENANAAPIS6RJS5R
跟朋友討論過後大家都認為這種主題,參與人數居然意外地少。
當初設想幾個創挑方案,這個是門檻最低的w
為了避免之後浪費P幣,還是要定位出往後創挑的出題方向。218Please respect copyright.PENANAFNrKKRPcXm
請問看這這則創挑不想參加的理由是:
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1.不允許手遊、線上遊戲和pvp遊戲218Please respect copyright.PENANArGcxKjrFsD
2.不知道怎麼寫218Please respect copyright.PENANA5l5zmRzQvb
3.想等快截止時再寫218Please respect copyright.PENANAJgOaIXYR8M
4.p幣太少218Please respect copyright.PENANA2bMTJs0DX0
5.沒辦法宣傳自家作品218Please respect copyright.PENANAtbp4o5HokV
6.跟創作無關218Please respect copyright.PENANAocJaKdKny4
7.現在才看到這個創挑218Please respect copyright.PENANAGWvdoKTRvz
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ps:任何意見都可以幫助我們以後開設創挑~請放心作答。
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目前收到
問題1. 為什麼不能寫手遊、線上遊戲和pvp?
答:有兩層考量。
一個是圈子不同,衍生出來的經驗和樂趣不一樣,不想混在一起。單機遊戲比較多是自己面對難題和沉浸在世界觀和遊戲性中,屬於自己的故事/經驗比例比較高。反之,後者多是和朋友、同儕、討論圈中互動的經驗。218Please respect copyright.PENANAaCvszNknKM
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主辦希望看到的是「自己面對遊戲的故事」,而不是一些衍伸產物。你真的是因為遊戲好玩、世界觀、故事有趣,而且在那個遊戲中譜寫自己的故事和樂趣--所以才嚴格定義這些。218Please respect copyright.PENANAFC5BknQjWT
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二是後者同質性太高,我自己也曾是手遊、olg的狂熱者,自己知道能寫的就那幾種那幾樣。218Please respect copyright.PENANAkvaQvk2TEU
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更極端來說,我不認為那兩者是嚴格意義上的遊戲,如果會因為福利、抽不到什麼打不到什麼而生氣,而非因為遊戲本身而被引起情緒,就已經喪失玩遊戲的初衷了。(這不是我說的,是實況主老皮說的)218Please respect copyright.PENANAJbIX8Jm524
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至於pvp遊戲,像是lol、apex這些,雖然有技術成分還有社交成分(現在還增加追星成分)。同質性高之外,沒什麼能就遊戲本身深掘的東西。
而且圈子真的很臭。218Please respect copyright.PENANAXxbe4yVn4A
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比較例外的是桌遊和跑團類遊戲,與朋友共同組織成一種故事,我也認為這是真正意義上的遊戲,所以這是可以寫的。218Please respect copyright.PENANAWzupOlNddn
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總之,雖然當初也知道排除這些選項人氣不會高,但還是比預期低,所以才上來調查一下。
問題2. 為什麼不能寫R18遊戲(黃油)
答:主辦本身是黃油狂熱者,以後有機會會開另一個創挑。但十八禁官方不會宣傳。所以做為首發創挑才跟黃油隔開。
問題3.也有很厲害的手遊、網遊、PVP,能不能網開一面?
答:
這些例子我知道啊,主辦還都有玩過欸。218Please respect copyright.PENANAjs9rlzseYU
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其實故事隨便不是重點,而是「遊戲性」本身--我創挑也有講明遊戲好不好玩不是重點,我是想看你在遊戲中發生的事,或因為遊戲在外界觸及到有趣的事情。218Please respect copyright.PENANA18NblAKsN9
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像我也覺得《臥龍》故事很爛,《霍格華茲的傳承》故事很單薄。但遊戲本身的遊玩體驗和我自己在遊戲中發生的故事很有趣,才寫出來。218Please respect copyright.PENANAQAL83lF5KY
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手遊和線上遊戲真正讓我排斥的並非故事還是遊戲性,而是他們本身的經營目的是為了圈錢和客戶黏著度,而且已經發展成內捲的現象。218Please respect copyright.PENANAg41HU9ERHf
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他們存在本身並不是為了讓玩家去「完成什麼目標」。而是不停地製造無底洞,引誘/強迫你把時間跟資源都投注進去。218Please respect copyright.PENANAyrWiry2Vsm
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如果有在遊戲圈浸淫,一定都能發現遊戲玩家越來越失去耐心,越來越強調效率。刷著首抽、討論T0、爭奪牌位,討論香不香--這真的是在玩遊戲嗎?還是被遊戲割韭菜?這也是我開創挑的目的:你在遊戲中玩到什麼,享受到什麼?離開五分鐘手遊、網遊、PVP遊戲,完全沉浸在另一個世界,扮演另一種人生,做完全不一樣的決策,完整走完一場遊戲體驗,有這麼難嗎?218Please respect copyright.PENANA0ZISJ3Mg8d
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今天,如果只是普通大眾,那我不會說什麼。但這裡創作平台,大家是搞創作的。如果對遊戲這種創作形式還是處於對手遊、網遊、PVP那種想像,是很危險的。
主辦二號毒舌表示:其實就「所有有抽蛋成分的遊戲都是博奕遊戲」, 而我不想看到老虎機在那邊吼說他有多好玩。如果要讓文手更易理解的話, 手遊就像FB、IG的PO文, 根本不成文, 如何評論?
問題4.沒時間玩遊戲+對遊戲不感興趣:218Please respect copyright.PENANAKaR6x8NP6U
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這個可能性是很大的。當初我們圈子內也有討論。手遊這些遊戲掘起很大一部分是因為生活型態轉變,因此遊戲才全面短線化。不過,本來就沒有遊戲習慣的人就不在本次創挑的客群內,所以不用太有罪惡感。218Please respect copyright.PENANAGKAnltD2tP
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小說+遊戲人數是不是少這個問題,因為沒有全面調查數據,很難論斷。因為認識的作家+圖文作家們根本嗜遊戲如命,天天衝首發追話題的那種,要舉反例我這邊也多得是。
收到很多人說「沒時間玩遊戲」(我知道這會是大理由,但會妨礙整體判斷,所以沒放進選項)。218Please respect copyright.PENANAlh69i7pOSp
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但通常有時間和餘裕創作的人,也會有時間玩遊戲,就看怎麼分配、有沒有耐心而已。像我去年玩《艾爾登法環》,也是一天有空兩小時而已,花了三個月全通關(中間還有一個月左右幾乎放棄),但我還是通關,還是有完整遊戲體驗。更別主辦內有工程師還有公務員了,創作跟遊戲幾乎沒放下過。所以很多時候我們真的要問自己:時間到底都花去哪了?是沒時間呢?還是沒耐心?218Please respect copyright.PENANAsuIMAOIISY
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