克蘇魯神話TRPG《複足(LEGS)》,結團。 (24/01)
從TRPG開始認識我的人大概知道我不常開一節完結的劇本,而且我也偶爾會講,因為本人初期進坑克蘇魯神話TRPG時的KP專門開密室逃脫系的劇本,以致我多少都對此有些疲乏。
不過這次報名的玩家跟我說再會帶一些新手參加,希望能把時間控制好在一節以內。問過人數,剛好四人。因為之前開的某個預計一節完劇本在某些意外之下被延得很長,腦裡想來想去,還是選複足吧。
事實上,密室逃脫系劇本的確有它的優勢存在;玩家們並不需要特別去花時間深究背後的陰謀詭計,場景和氣氛只要設計得好、描述得好,玩家們就可以投入故事中,在一幕幕險象環生的冒險中充分享受著驚慄感。
四位玩家都是和我第一次碰面、第一次參加我帶的團。他們彼此已經非常熟悉了,對話中充滿快樂的化學作用。我只是稍作引導,他們就已沒入故事中,進入這場恐怖嘉年華之內了。
我自己也曾經當過玩家、和熟悉的朋友們跑過一次複足,所以我很清楚在故事中大致會發生甚麼事。那時我們對克蘇魯神話TRPG已有不少認識了,所以很快就知道該做甚麼。 曾經進行過這個劇本的朋友都會知道,在故事深處偷偷埋下了一些秘密;那時我作為玩家故意地做了一些蠢事,把情節從恐怖稍稍拉離,也讓剩下的三個玩家沒那麼大的壓力。
不過這一團和我那一團不同,他們對此確實是毫無認識,所以其實在冒險中途,他們甚至沒有意識到有甚麼潛伏在我交給他們的細節之中。如是他們就一路打鬧,在試探甚麼該做、甚麼不該做的範圍中,發生一次又一次爆笑又莫名的情節,甚至進行了女孩子們「越空兩手比心連結後十指相扣」和男士間的「(失敗地)英雄式滑鏟上帝創造阿當」這兩個謎一樣的場景(?);讓我無奈地反覆地看了看劇本再打量他們,心想「這裡不是該跑進恐慌的劇情嗎,怎麼面前四人做出來的奇行異事可以讓他們自己笑到失控」,一邊忍俊不禁。
當然,新手們在探索方面不太習慣,是可以預期的。作為一個KP,個人認為最大的職責就是能創造一個讓大家都充份體驗故事的機會給玩家們,所以適度的放了一些水,讓他們較為不易與故事的主線脫勾。
如是故事一直推進,在可預期下對現實時間的控管和玩家們專心致志的狂逃下,成功迎來了故事最終局面。 四位玩家之中最終兩位存活,兩位失蹤。以這個劇本來說,已是相當好的結局了。
完結後大家仍舊在討論劇本的細節,可以感覺得到他們仍在品嚐故事的餘韻。作為KP相當高興,我相信這是讓他們渡過了一個快樂的冒險之夜的證據。
感謝四位玩家:Brian、Priscilla、Chirstine、Bosco的參與。期待下次再次和你們一起冒險!
ns 15.158.61.21da2