遊戲名稱:Songs of conquest征服之歌
遊戲類型:回合制策略
遊戲平台:Steam(搶先體驗)438元;有繁體中文,雖然看起來像機翻
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一、前言
俗話說打鐵要趁熱,上一篇推了英雄無敵,馬上再來推一款精神續作。
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Lavapotion,僅有4人的瑞典獨立工作室,加上幾位外包的自由美術家,總計不到10人的團隊秉持對傳統策略以及桌遊的熱愛,開發了這款被玩家稱為是英雄無敵的「精神續作」的遊戲——Songs of conquest征服之歌。雖然遊玩機制與英雄無敵十分類似,卻還是有著不同的獨特機制,走出屬於自己的道路。
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二、遊戲性
- 4大陣營
雖然陣營的數量只有4個,僅有英雄無敵的一半,但每一個陣營不論是美術、兵種都有獨特的設計。188Please respect copyright.PENANAYxPzNGALKa
傳統的人類陣營與妖精結盟,能夠雇用機動力與攻擊力極高的妖精;188Please respect copyright.PENANAD3j05yeY3i
居住在沼澤的青蛙駕馭著野獸,攜手龍族擊退壓迫族人的外人;188Please respect copyright.PENANAmOrIEPIxlO
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擁有火槍與火炮,拿錢辦事的傭兵;188Please respect copyright.PENANAqc3QQECIRw
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沉浸在過去,試圖復甦亡者的洛斯公爵。
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符合陣營的美術與遊玩風格,能讓玩家更沉浸於這個世界。
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- 別出心裁的戰場設計
進入戰鬥前有準備時間,玩家可以在己方區域部屬。戰場上有高低差,由高往低打有加成。
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每個單位的周圍格子被稱為「控制區」,敵方單位只要一進到「控制區」就會被迫停下。如果執意要離開,就得免費挨打。這樣的設計讓玩家必須更細心思考單位的走向。
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- 與眾不同的魔法系統
在這個世界,能使用魔法的人被稱為「行使者」。他們沒有魔力值,而是收集麾下單位的「精華」。不同的單位蘊含有不同類型、數量的「精華」。收集到足夠的份數,便能使用法術。
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而法術也不只有傳統增益、減益、傷害那樣,還多了許多創意類型,比如說:讓單位推飛3格的法術。
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城市建設
玩家可以在城鎮旁的「建設點」建造新建築,用來招募新單位。根本就是建設遊戲?
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三、結語
遊戲目前還在搶先體驗,三個陣營的劇情大約二十小時左右可以破玩。喜歡回合策略或是像素風格的朋友們可以考慮,這款是近期內我認為CP值很高的回合策略遊戲。
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