
克蘇魯神話TRPG《譫妄之門》團2,結團。(12/2/2025)27Please respect copyright.PENANAJpdbGI8Axb
這團也約了好一陣子,才能勉強結團。27Please respect copyright.PENANAyjgxoFSO6A
其中兩位玩家本身也是經常需要帶TRPG團的主持人,晚上的時間不多;一開始也調整了一段時間,才終於把大家的暇餘湊到一起,總算能開團了。27Please respect copyright.PENANAfsbZgSvN1a
這個劇本我是第二次主持。上次主持應該是去年差不多四月左右,快將一年了。雖然我沒有作為玩家進行過這個劇本,但從團1的經驗來看,還是可以把握好預期中許多細節的增削,然後更順暢地進行遊戲。27Please respect copyright.PENANAXy2ML2gV6k
團2在開始時有三位玩家,比團1開始時少了一位;這次我則控制在2節內完結。一方面是團1的玩家們都很積極而小心地行動,把劇本前前後後都翻了個遍,所以3節左右的冒險對他們而言是滿足的。但對團2的玩家來說,似乎就不是這麼一回事了。27Please respect copyright.PENANAlt2872JJkv
我必需說,作者往往在劇本上寫下的細節在不同玩家所進行的冒險下,未必有著相同的意義。而這次便正是這樣。27Please respect copyright.PENANAcv1biObmB4
第一節開始的時候,兩位本就認識、已有默契的主持人玩家們在冒險的同時抽開了一步距離,以主持人的角度思考及拆解故事。故此他們就很快地理解到哪些段落對劇情推進是不必要的,很快就把它們省略掉了。餘下的一位玩家投入地冒險,同時和其餘兩位主持人玩家插科打諢,第一節就在歡快的氣氛下迎來驚慄和反高潮,由一位玩家角色的死亡替他們留下了充滿懸念的收尾。27Please respect copyright.PENANAZOxjLDF4XJ
因為故事才剛開始進到中段,我原打算給那位角色死亡的玩家一個機會,開個新角色再次加入遊戲,然而他卻因為各種原因無法再跟團,所以第二節只能在剩下兩位玩家的情況下繼續冒險。而正如之前所說,這兩位玩家早已認識、有了一定默契了,所以減少了角色扮演心力,似乎也沒有特別想以只有兩個玩家的狀況來探索劇本。感受到這點後,我也加快了推進的節奏,故事便在他們極簡主義的折解式推理中,迎來結局。可惜他們沒有確實找出問題的解決方法,角色最終便逃不過命運的嘲弄,永遠離開了世界。27Please respect copyright.PENANA57UMGeHMEe
冒險結束後,我們三位主持人坐在一起討論了很多。關於規則的部份、關於帶團風格之類的事,如此溫故知新,從他人身上學習永遠是讓自己成長的不二法門。
感謝三位玩家:DN(中途離開)、馬生、Louis。這除了是一次冒險以外,對我而言也是一次有趣主持人交流會。接下來可要想想關於不同風格的主持人的事了。
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