“好了,该仔细看看你们四位的技能组了。”上官苑柳说道。
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“之前只是略看,现在该详细了解。”轩辕侧铭附和道。
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随后他们就改为一起阅读爪牙们的技能组。
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玩家代号:念力体
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身份类型:爪牙
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被动机制:
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【资源利用】:念力体可以靠念力将未被破坏的木板弄到自己手上持有,但同一时间只能持有一块木板,念力体可以将木板扔出,木板会在撞到障碍物后立刻破碎。
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回收:念力体在场时,所有玩家都可以将被破坏的木板恢复,并在原本的位置重生,但善良玩家要在提示范围内进行连续3.5秒的交互,并且由善良玩家恢复的木板在5秒内无法使用。
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【念力感知】:用第六感感知一切,念力体可以站在原地并使视角脱离自身,在此期间可以让视野以正常移动速率的200%移动,同时会暴露位置给所有善良玩家。
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虚空杀:视角脱离后,可以标记视野前方的一名善良玩家,随后视角跟随该善良玩家,并在20秒后对此造成相当于基础攻击的伤害,此过程不能主动打断,受到控制会立刻打断。
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念力压制:地图上的固定位置会生成特殊箱子,善良玩家可以从中获取异能限制器,但要使用并在30秒过后才能再次获取,除念力体以外的邪恶玩家可以靠近并封锁箱子,使其在60秒内无法被善良玩家交互,但在结束后30秒才能再次封锁。持有异能限制器的善良玩家在念力体16米内时,会持续显示念力体的方位,并且可以使用异能限制器使念力体无法使用技能,移动速率降低12%,持续16秒,若使用时念力体正在进行包括脱离视角在内的交互,念力体还会晕眩2.5秒。当念力体进行处决时受到任意晕眩,被处决的善良玩家会获救。
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一级技能:
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【隔空取物】:选择24米内的一块未被破坏的木板,通过念力使木板无视障碍物飞到手上。[无冷却时间]
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【横飞】:持有木板时可以使用,朝前方丢掷木板,木板直线飞行且无视低矮障碍物,对撞到的善良玩家造成相当于基础攻击的伤害。[冷却时间:18秒]
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【异感】:脱离视角或使视角回到自身。[无冷却时间]
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二级技能:
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【抛坠物】:持有木板时可以使用,朝20米内指定位置投掷木板,木板落地后对4米内的所有善良玩家造成相当于基础攻击的伤害。[冷却时间:32秒]
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【连伤】:脱离视角时可以使用,额外标记视野前方的善良玩家,视角回到自身会清除所有标记,若成功因为标记善良玩家造成伤害,则被额外标记的善良玩家也会受到伤害。[冷却时间:10秒]
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三级技能:
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【跨意识】:标记善良玩家时可以使用,改为标记8米内的另一名善良玩家,同时自身在5秒内免疫所有控制效果,但每次标记只能使用一次。[无冷却时间]
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【动能召唤】:木板飞行至手上的过程中若撞到善良玩家,则会对其造成相当于基础攻击的伤害并立刻破碎。[无冷却时间]
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玩家代号:脱罪者
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身份类型:爪牙
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被动机制:
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【反污蔑】:一昧的逃脱是对邪恶阵营的指控,而脱罪者会将指控化为污蔑并赋予代价。当有任务点被完成或有善良玩家从凶手或献祭台上被救下后,完成这些事件的善良玩家会使被吞噬的所需时间减少10%,最多总共减少30%。
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回礼:让正义对邪恶的制裁付出代价,当所有邪恶玩家每总共累积受到8秒来自善良玩家的控制,所有邪恶玩家的攻击恢复速率永久提升30%,所有爪牙因为任务点完成而解锁基础攻击的时间永久延长5秒,最多叠加3层。
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一级技能:
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【相对自清】:让自身和32米内的所有邪恶玩家在6秒内受到善良玩家的技能影响时,该善良玩家也会受到相同的影响。[冷却时间:12秒]
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二级技能:
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【善恶同体】:选择一名善良玩家,使其在20秒内带有与自身相同的提示范围,在此期间若有邪恶玩家对其造成伤害时,则提示范围内的所有善良玩家的受治疗速率降低60%,持续40秒。[冷却时间:60秒]
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三级技能:
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【戮善】:选择一名善良玩家,使其被吞噬速率提升25%,并且凶手攻击命中其的攻击恢复速率提升40%,持续20秒。[冷却时间:25秒]
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玩家代号:死物狙击
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身份类型:爪牙
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被动机制:
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【倒反天罡】:抛弃传统狙击手听从指令精准命中的特性,获取主动权并造成范围攻击。死物狙击有观测模式和狙击模式,两种模式的基础数值以及技能均不同。
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观测模式:可以使用望远镜观测全图,并在有需要时标记靶心,但同一时间只能存在一个靶心,存在靶心则子弹必定会根据距离在一段延迟后无视障碍物命中靶心。
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狙击模击:可以发射无视玩家的子弹,在命中障碍物时对技能范围内的所有善良玩家造成基础攻击0.5倍的伤害。
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一级技能:
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【战术】:切换观测模式和狙击模式。[冷却时间:5秒]
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【侦察】:处于观测模式可以使用,选择一处位置并将视角转移至此处俯视,随后可以三维移动视角,其速率与正常移动速率相同,可以随时回到自身视角。[无冷却时间]
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【预设】:使用望远镜观测时可以使用,选择视野内的一处地面作为靶心,可以随时取消。[无冷却时间]
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【溅射波】:处于狙击模式可以使用,子弹会以指定的三维方向直线飞行,子弹命中后会使6米内所有善良玩家降低20%移动速率,持续5秒。[冷却时间:13秒]
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二级技能:
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【情报共享】:使用望远镜观测时可以使用,使视野内的所有善良玩家暴露位置给所有邪恶玩家10秒并结束使用望远镜。[冷却时间:20秒]
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【支援物资】:处于狙击模式且存在靶心时可以使用,发现增益用的子弹,子弹命中后使10米内的所有邪恶玩家提升20%移动速率和40%与木板和窗户的交互速率,持续8秒。[冷却时间:28秒]
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三级技能:
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【移动靶】:除了标记地面作靶心,也可以标记除自身以外的任意玩家作靶心,当子弹成功命中后会立刻改为标记当前位置。[无冷却时间]
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【直觉】:处于观测模式可以使用,选择一名善良玩家,以其位置开始观测,结束后才进入冷却。[冷却时间:30秒]
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【蕴含之力】:处于狙击模式可以使用,朝原地发射子弹,使14米内的所有善良玩家被牵引至此处。[冷却时间:17秒]
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玩家代号:变异者
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身份类型:爪牙
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被动机制:
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【双重恐惧】:变异者可以切换至伪人形态或怪物形态,处于正常形态没有提示范围和光效,并且体力恢复速率提升25%,但无法因为任何原因使用基础攻击和进行处决。处于伪人形态或怪物形态时,在特定情况可以使善良玩家增加恐惧值,当善良玩家的恐惧值达到100点时,将无法进行任务、治疗、开启逃生出口和使用技能,同时会间歇性看见任意邪恶玩家的幻象,若继续满足增加恐惧值的条件则会降低8%移动速率,当受到其他邪恶玩家造成的伤害或被送上献祭台后会立刻减少50点恐惧值,自身连续站在原地20秒或靠附近的队友连续协助5秒后,会分别每秒减少2.5点和5点恐惧值,直至打断操作。
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伪人:似是而非的存在诱发内心的恐惧,当变异者看向16米内的善良玩家并且该善良玩家没有看向变异者,或者善良玩家位于生命值低于50%的其他挑战者16米内时,会每秒增加5点恐惧值。
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怪物:惊悚的外表带来视觉上的剧烈冲击,当变异者看向16米内的善良玩家并且该善良玩家看向变异者,或者善良玩家位于生命值低于50%的其他干扰项16米内时,会每秒增加5点恐惧值。
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一级技能:
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【基因突变】:切换形态,切换回正常形态后仍然保留原本善良玩家因为靠近队友而增加恐惧值的效果10秒。[冷却时间:5秒]
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【潜伏恐惧】:使所有符合为队友增加恐惧值条件的身份类型的善良玩家对16米内的队友叠加25点恐惧值,若该善良玩家的生命值低于50%,则叠加的恐惧值提升至50点。[冷却时间:20秒]
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二级技能:
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【无尽癫疯】:使所有善良玩家无法降低恐惧值,并且恐惧值达到100点的善良玩家的视野变得大幅模糊并摇晃,移动方向会随机产生偏移,持续10秒。[冷却时间:40秒]
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三级技能:
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【恐惧震撼】:使所有有恐惧值的善良玩家晕眩,恐惧值越高,晕眩时间越长,最长5秒。[冷却时间:30秒]
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“幸好有再看,差点忘了朵朵你的技能复杂程度在他们三个里成了一股清流。”轩辕侧铭调侃道。
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“这文字长度短了一大截。”上官苑柳附和道。
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“虽然我的简单,但我是队里唯一能跟若若打配合的。”秋尔朵得意道。
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“带上妳的A级配件“男朋友的实验记录”,也就是我的记录,让妳的一级改为让我们免控,我就更容易念力杀人。”徐若附和道。
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“这么说若若跟那些保护类的相性都很强。”轩辕侧铭回应道。
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“朵朵这描述其实挺伤感的,零容忍酿成了大祸,当时前世的妳全靠遇到我的小崽子才转世重生。”上官苑柳感叹道。
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“那是我前世并且已经快二十年前的事了,别在意这。”秋尔朵劝道。
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“不过投胎的割裂性真的很强,几乎没有任何痕迹,导致我自己有了背景资料才发现。”
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“别想那些事。”乐京附和道。
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“再来看看我这让人精神崩溃的机制,老玩家认证的被动模式副本限时回归。”
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“你是真不腻。”苗边感叹道。
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