回到到善良玩家这边,寻踪、演绎家、阵营混沌和年幼族长准备去一旁静静讨论战术,结果新一位进入等待大厅的挑战者再次打扰他们。
“又是这个地方!我就不信,一剑斩杀不了,就再来一剑!就像斩杀神明那样!”挑战者斩神病患喊道。
“那家伙是新一批玩家吗?如果这里不是诡异的地盘,我肯定认为他是从某家精神病院逃出来的。不对!他可能跟双重人格那类玩家一样在现实就是疯子,脑子有泡。”阵营混沌老八吐槽道。
“即然你们第一次见到人家,就不要随意评价人家。”年幼族长劝道。
“不过我也见没过他,我上前跟他打一打招呼。”
随后年幼族长走向斩神病患准备打招呼,其他人也跟了过去。年幼族长还没说话,斩神病患就对他充满提议道。
“长这么小一只,凶手还是爪牙?你想干嘛?”斩神患者质问道。
“看清楚玩家标示,我是你队友。”年幼族长提醒道。
“不愧是当族长的,这都不飙脏话。”阵营混沌老四赞叹道。
“在看他的玩家资料前,我先用现有的信息推理一下他的背景,他应该跟无限鬼王一样在他的世界是最强的存在,而且是用手上的剑斩杀敌人,越斩越爽,而敌人就是他刚刚喊到的神明。”寻踪猜道。
话音刚落,诡异就罕见地在非老玩家面前使用面板打字,表示寻踪猜测正确,它在成功避免终焉的击杀后,对自己的自保能力格外充满自信,就开始从更多的平行世界抓更多对标背景最强四爪牙仇人的世界最强者进副本当挑战者,斩神病患就是其中之一,同时也意味着这些挑战者可能没有对应的爪牙仇人。
“诡异居然跟我们沟通。”寻踪惊讶道。
“重点是诡异抓非老玩家的挑战者进副本不再根据爪牙的仇人,不过对我们并没有影响。”年幼族长说道。
“又是一堆陌生面孔,怎么每次都遇到不同的人。”斩神病患抱怨道。
“会吗?我每把起码都遇到一两个熟人或家人。”演绎家疑惑道。
“可能诡异专门为他安排的。”寻踪调侃道。
“即然队友对你来说都是陌生面孔,那么对手大概率也是你没见过的,现在我们先陪你了解一下本把邪恶阵营的技能组,虽然还差一名凶手和一名爪牙。”年幼族长说道。
虽然斩神病患不屑于此,但是被四名玩家十三个人包围,被迫这么做。
玩家代号:无痕之力
身份类型:凶手
被动机制:
【活物丢掷】:无痕之力可以将一切生物当作投掷物丢掷,靠近爪牙时可以搬运该爪牙,爪牙被搬运时只能使用技能,并且无法触发位移效果。无痕之力搬运善良玩家或爪牙时,移动速率提升10%,并且可以将搬运对象丢出,使其以极快的速率直线飞行,撞到障碍物后会停止,并且会对撞到的其他善良玩家造成基础攻击0.5倍的伤害。被丢出的善良玩家视为被放下一次,爪牙结束飞行后会晕眩2秒。
【伤害难料】:无痕之力除了正常攻击,还可以选择隐伤攻击,使造成的所有伤害额外增加基础攻击0.5倍的伤害,但会延迟20秒生效。
一级技能:
【飞物】:搬运善良玩家或爪牙时可以使用,将搬运对象丢出。[无冷却时间]
【力量隐藏】:切换正常攻击和隐伤攻击。[无冷却时间]
【虚空牵引】:未搬运善良玩家或爪牙时可以使用,使32米内距离最近的爪牙瞬移到身旁并将其搬运。[冷却时间:36秒]
二级技能:
【震地摔】:搬运善良玩家或爪牙时可以使用,改为向下丢掷并使8米范围内的所有善良玩家受到伤害。[冷却时间:48秒]
三级技能:
【锁定丢掷】:除了直线丢掷,也可以指定一名其他玩家,使丢掷对象在飞行过程自动追踪该玩家。[无冷却时间]
【控力】:使20米内受到隐伤攻击且伤害未生效的善良玩家在小幅延迟后立刻受到伤害,距离越远,延迟越高,最高2秒。[冷却时间:32秒]
玩家代号:水晶卜兆
身份类型:爪牙
被动机制:
【命理】:被吞噬的命运无法避免,对局开始时,会有一名挑战者和一名干扰项会陷入命定状态,可以在不同身份类型的玩家之间传递,传递后会解除自身命定状态。相同阵营的玩家距离彼此少于24米累积60秒即可传递命定状态,若不同阵营的玩家传递命定状态,则善良玩家需要注视16米内的邪恶玩家累积20秒,邪恶玩家需要对善良玩家造成一次伤害。
命定:善良玩家处于命定状态会暴露位置给水晶卜兆,无法逃离副本,并且受治疗速率降低30%,邪恶玩家处于命定状态则无事发生。当命定状态累积传递8次后,所有处于命定状态的善良玩家在倒地后可以被处决,随后命定状态会立刻传递给一名不同身份类型的玩家。
【球体探测】:水晶卜兆的水晶球除了用作武器,还可以放大至半径8米并以缓慢的速率无视障碍物直线移动,随后水晶卜兆可以自由将视角转移到水晶球球心,并且除了改变水晶球形态的所有技能仅能在水晶球视角使用,并且被水晶球完全覆盖的善良玩家的进行任务和开启逃生出口速率降低40%,但水晶球离手时,水晶卜兆无法进行基础攻击。
一级技能:
【召球】:发射或收回水晶球。[无冷却时间]
【命运笼罩】:选择一名被水晶球完全覆盖且可以被传递命定状态的玩家,使距离该玩家最近的符合条件的玩家传递命定状态给该玩家,并且会额外受到进行任务和开启逃生出口惩罚30秒。[冷却时间:15秒]
二级技能:
【悚然】:选择24米视野内一名善良玩家,使其晕眩3秒,并在晕眩结束后无法使用技能,持续20秒。[冷却时间:25秒]
三级技能:
【导向】:善良玩家传递命定状态给邪恶玩家的所需时间提升至30秒,邪恶玩家互相传递命定状态的所需时间降低至30秒。
“邪恶方这阵容的相性比较难评价,承传兵王容易让无痕之力错失秒人的机会,因为无痕之力是少数的一点五倍伤害,但水晶卜兆又很契合无痕之力,被无痕之力当投掷物丢不影响操控水晶球控场。”年幼族长说道。
“我遇到过无痕之力和水晶卜兆的配合,通过队友交流才知道我们被秀了一脸,幸好那把没有坑货才险胜。”寻踪附和道。
“而且无痕之力还是妥妥的数值怪,不仅伤害高,破板和攻击恢复还快,挣脱需时高达二十秒,比标准还要多四秒。”演绎家感叹道。
“够了!别再把我围住!我要直接把邪恶方斩杀!”斩神病患喊道。
“又一个个人英雄主义,怎么说都不听。”阵营混沌老六吐槽道。
“经历这么多把,还没发现邪恶方在副本杀不死。”阵营混沌老七补充道。
“看他这样子,我们十胞胎的技能他也不想理解。”阵营混沌老大感叹道。
“自信点,是所有队友。”寻踪回应道。
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