很快到了除夕夜,容敌和宿洲澜再次进入同一个双凶手副本当队友,不过此时距离新年还有数个小时,他们都还没吃年夜饭。巧合的是,他们两位在等待大厅碰面后没多久,就发现这次的爪牙队友有索辰旭、仓柏辰和仓景珩,不过这并非限定副本,所以第四位爪牙是背景跟其他爪牙没那么搭的赫连骇核。
“这次我们邪恶方会合的好快。”容敌调侃道。
“我们三个又一起当队友了,景珩真的很多次跟我组队,可惜不是限定副本,第四位只能拿骇核这个皇族来凑数。”仓柏辰感叹道。
“没关系爸爸,我们和辰旭哥哥一起就够了。”仓景珩回应道。
“我没记错的话,柏辰你对于景珩来说,是不是读作爸爸,写作哥哥?”宿洲澜问道。
“是这样,不过辈分对我们都不重要,我养他就暂且让他叫我爸爸。”仓柏辰回答道。
“爸爸也可以是哥哥,但我叫爸爸比较顺口。”仓景珩附和道。
“让我插句话,有个好消息要告诉大家,就是今年新增的待复活玩家类别就是跟你们三个类似经历的,是那种不仅肉身消亡还灵魂湮灭的,即使有坤仔这些同事也很难发现他们,如今他们也能有复活的机会,不过他们复活后仍然是灵魂状态,事后会交给我们以让他们重获新生。”赫连骇核宣布道。
“太好了!”索辰旭高兴道。
“那么我们等副本开始后速战速决,尽快回现实吃年夜饭看限定副本直播。”仓柏辰提议道。
“我们还约了跟其他哥哥姐姐吃年夜饭。”仓景珩附和道。
“话说我这还是第一次跟景珩当队友,赶紧了解一下你的技能组。”宿洲澜说道。
“我也是,景珩也看看我们的。”容敌附和道。
于是又是经典的了解技能组环节。
玩家代号:守序邪恶
身份类型:凶手
被动机制:
【衰减弱化】:剥夺仅存可以反击袭击者的手段,善良玩家位于守序邪恶的提示范围内时,对邪恶玩家造成的控制效果减弱30%,离开范围后仍然持续15秒。
【鸽鸣激励】:守序邪恶可以召唤同族的分身守护自己和队友,每使用技能为任意邪恶玩家抵挡一次控制,则会刷新对应技能效果的持续时间,并立刻返还最大体力值的10%以及20%所有技能冷却时间和储存时间。
一级技能:
【同族护佑】:自身免疫所有控制,并且可以无视障碍物移动并且移动速率提升20%,持续5秒。[初始数量/储存上限:1/2,储存时间:24秒,冷却时间:8秒]
【外族相邀】:选择一名爪牙,使其免疫所有控制并解锁基础攻击,持续10秒。[冷却时间:50秒]
二级技能:
【利益升级】:升级任意一个保护类技能,使下一次的技能效果持续时间提升60%,并且在技能持续期间不会因为善良玩家的技能而无法使用基础攻击和技能,使用对应技能后才会进入冷却。[冷却时间:42秒]
三级技能:
【力量腐朽】:控制效果减弱提升至40%,并且善良玩家每次在自身提示范围内成功对邪恶玩家造成控制,则会降低50%移动速率,持续3秒。
【鸽鸣反噬】:每次成功使用技能为任意邪恶玩家抵挡善良玩家的攻击,还会使该善良玩家暴露位置且无法使用技能,持续15秒。
玩家代号:绝种呆鸟
身份类型:凶手
被动机制:
【无人胜利】:邪恶的灭绝不会让正义成为赢家,而绝种呆鸟则会代表邪恶收下这场没有赢家游戏的胜利果实。绝种呆鸟每次受到善良玩家的控制或看见16米内的爪牙受到善良玩家的控制后,会使该善良玩家叠加1层大错,最多叠加12层,每当在15秒内重复触发,还会额外叠加1层,每次最多额外叠加2层。当善良玩家达到4/8/12层大错时,会降低20/35/50%任务进行速率和逃生出口开启速率,40/55/70%治疗速率,达到12层还会持续暴露位置给绝种呆鸟,并且倒地后可以被绝种呆鸟处决。
健忘:呆呆傻傻的个性会让对手的大错轻易被遗忘,当善良玩家位于绝种呆鸟的提示范围外时,每完成15%的任务进行进度或40%的逃生出口开启进度会减少1层大错,成功治疗或被治疗会减少2层大错。
一级技能:
【试探】:选择16米视野内的一名善良玩家,使其叠加2层大错,若在20秒后尚未因对邪恶玩家造成控制而叠加大错,则因此叠加的大错会消失。[冷却时间:40秒]
【便捷位移】:选择一个未完成的任务点或可开启的逃生出口,瞬移至此处并显示32米内的所有善良玩家位置8秒,但也会提升8米内善良玩家50%的移动速率,持续2秒。[初始数量/储存上限:0.5/3,储存时间:30秒,冷却时间:5秒]
【弄拙成巧】:以一窍不通在无意中破坏任务点,靠近任务点可以使用,耗3秒破坏任务点。若为机械任务点则会以正常任务进行速率的50%倒退进度,直至有善良玩家再次在此进行任务,并且之后首个在此进行任务的善良玩家会进行连续的快速反应事件,持续10秒,若失败或暂停进行任务则会立刻结束并倒退10%任务进度。若为魔法任务点,则会立刻倒退15%任务进度,并且之后首个在此进行任务的善良玩家降低65%任务进行速率,持续10秒。[冷却时间:45秒]
二级技能:
【造势】:瞬移后还会使目标在20秒内无法被善良玩家交互。[储存上限:3,储存时间:30秒,冷却时间:5秒]
【资源保护】:选择一处木板或窗户,若善良玩家在60秒内与其交互,则会叠加2层大错,但同一个善良玩家只会在同一个交互点的同一个持续时间内叠加一次。[初始数量/储存上限:2/2,储存时间:50秒,无冷却时间]
三级技能:
【赠礼代价】:瞬移后所有因此获得移动速率提升的善良玩家会叠加1层大错,同时储存时间和冷却时间减少。[储存上限:3,储存时间:20秒,无冷却时间]
玩家代号:引灾者
身份类型:爪牙
被动机制:
【灾祸连锁】:引灾者遇袭会带动天灾的发生,引灾者可以切换不同的天灾,并在受到善良玩家的控制后将其召唤,对该善良玩家造成效果,但生效后无法再次召唤同一个天灾,直至有两个新的天灾被召唤,同时每一种天灾待召唤时有专属技能。
天雷:造成基础攻击0.5倍的伤害。
地震:降低80%移动速率且移动方向颠倒,持续7秒。
酷热:无法进行交互和使用技能,持续15秒。
火山:无法看见其他玩家的身体和位置,持续10秒。
冰封:晕眩4秒,并且在此期间被邪恶玩家攻击命中的攻击恢复速率提升40%。
暴雨:只能看见2米范围内的场景,持续20秒。
一级技能:
【灾祸无常】:切换待召唤天灾的种类。[无冷却时间]
【朦胧】:待召唤暴雨可以使用,在指定位置生成半径8米的圆形区域,持续12秒,所有位于范围内的善良玩家视野大幅模糊,并且无法感知提示范围。[冷却时间:16秒]
【浓烟】:待召唤火山可以使用,选择一名邪恶玩家,使其在8秒内隐藏提示范围和光效,并且不会暴露位置。[冷却时间:14秒]
二级技能:
【速冻】:待召唤冰封可以使用,使指定位置2米内的所有善良玩家晕眩2秒。[冷却时间:20秒]
【烫手】:待召唤酷热可以使用,选择一处木板或窗户,使其在15秒内无法被善良玩家交互,若善良玩家在此期间经过此处4米内,还会使脚印持续时间增加3秒,持续30秒。[冷却时间:25秒]
三级技能:
【环境重置】:刷新所有召唤天灾的限制和其他技能的冷却时间。[冷却时间:80秒]
【劈袭】:待召唤天雷可以使用,选择一处未完成的任务点或可开启的逃生出口,使其6米内的所有善良玩家受到基础攻击0.5倍的伤害,但在4秒内不会重复受到该伤害。[冷却时间:28秒]
【地裂】:待召唤地震可以使用,以两名相互距离最近的善良玩家为定点,生成一道无限延长的裂缝,并在1秒后对裂缝上的所有善良玩家造成基础攻击0.5倍的伤害,但在4秒内不会重复受到该伤害。[冷却时间:22秒]
“哇!景珩你的技能好多样化。”宿洲澜惊讶道。
“小敌哥哥的技能好像跟我们有冲突。”仓景珩担忧道。
“没关系,就当给善良方做选择,他们打到盾也是亏。”仓柏辰安慰道。
“即然说好了要速战速决,洲澜你就少守任务点,多叠标记争取处决。”容敌提醒道。
“没错,而且他们肯定会欺负我,叠起来很容易。”宿洲澜附和道。
“没有需要特别注意的战术细节就好,剩下的可以进副本再聊。”赫连骇核高兴道。
ns 15.158.61.20da2