《香格里拉·開拓異境》獻給遊戲玩家的燃燒致命魂。141Please respect copyright.PENANAZTsL62VJMC
大家好,這次又來分享朋友鳳梨的作品,有興趣歡迎Youtube搜尋鳳梨索。141Please respect copyright.PENANAYhMXCDVlEb
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記得去年我喝酒後最常抱怨的可能是「鏈鋸人為什麼只有12集?」給個半年番的篇幅做到暗之惡魔太空人,做到蕾潔登場周邊賣的盆滿缽滿不香嗎。就在我感慨半年番時代已經過去時,近兩季的新番就狠狠地打了我的臉,暗黑寶可夢半年番、長照的芙麗蓮半年番、法醫少女的獨語半年番,連今天要聊的這部作品也是半年番。它就是由一個上裸的糞作玩家、一個真正會去當兵的網婆、一對新婚夫妻、還有一堆我非常需要的兔兔所組成的《香格里拉·開拓異境~糞作獵手挑戰神作~》,所以這些兔兔為什麼這麼獸情,難道這就是MMORPG的不合理之處(並沒有)
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《香開》是由硬梨菜於網站「成為小說家吧」(嘿對又是它)連載的小說。2020年在沒有實體小說的情況下就在《週刊少年Magazine》連載由不二涼介繪製的改編漫畫。據硬梨菜老師所述,當時接到漫畫化邀約讓他懷疑的詢問:「《週刊少年Magazine》有小說部門嗎?」動畫STAFF主要由在業界相當資深的窪岡俊之擔任導演,編劇由我很喜歡的作品《少女終末旅行》的編劇筆安一幸擔當,製作公司C2C個人雖然不到很熟悉,但去年的《江戶前精靈》是我近年來看的最享受的動畫之一,拜託快去看621歲老精靈超可愛。(歡樂日常帶一點壽命的的無奈,狂戳我這念舊人的點)
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故事講述喜好遊玩各種糞GAME的鑑賞家陽務樂郎(遊戲名桑樂),在挑戰無數不合理條件的糞作磨練後,遊戲店員推薦他《香格里拉·開拓異境》,這是一款玩家人數超過3000萬,在眾多人口中被譽為神作的遊戲。以此為契機,糞作獵手桑樂踏上挑戰神作,並與兔子NPC、職業遊戲玩家、玩家殺手一同踏上一場有歡樂、有感動、有毛茸茸的旅途。
剛開始入坑,我覺得又是一部標題超長、又是一部虛擬實境、又是一部線上遊戲的題材。可是我漸漸的就被作者對遊戲的熱衷所征服,因為從各式各樣的地方都能看到不同遊戲的影子,這並不是說桑樂其實在玩幻獸帕魯,而是感受到作者真的很熱愛遊戲,真的玩過不少遊戲,才能融入遊戲玩家一看就會心一笑的設定。例如遊戲大佬遊戲玩到最後總會半裸上身(當然不是打MOD那種)、就是會有玩家整天PVP不務正業、攻略一條蛇不會從上到下切沙西米,而是先想辦法打出弱點再對傷口瘋狂連擊。可是真正在第一時間把我留下的,是第一次遭遇獨特魔物時,公司管理用的電腦跳出了世界主線與獨特魔物攻略趴數0的通知,而單純是這一幕,讓桑樂這一名玩家的行動與整個遊戲世界的命運聯繫起來,這真的是相當熱血又浪漫的一件事。大多數人玩遊戲是為了娛樂,但我某方面也對特別抱持著憧憬,不管是排名、牌位還是單純的去扮演一個強大的獵人、扮演花心的同學都是想脫離日復一日的日常生活,在這個由數據構成的世界裡好像真正的獲得自由,就是這份特別與遊戲的聯繫,讓我決定繼續追下去。
我特別喜歡香開很忠實的呈現桑樂起初遭遇魔物時,那種腎上腺素分泌,心臟狂跳的感覺,我想這樣的經驗只要是玩家都曾經體驗過,那種以有限的渺小力量試圖對抗未知強敵的恐懼與興奮,只要經歷一次便難以忘懷。我也特別喜歡作品不時會帶到一些其他玩家的畫面,讓觀眾看到香開裡其實存在各式各樣的玩家,這讓遊戲不只是單純的舞台,而變得相當真實而有說服力,也藉此凸顯香開這款遊戲為什麼被稱為神作。畢竟自創語言設定完整就會出現語言學家,生態設定豐富就會出現生態學家,女性角色設計出色則會出現瑜珈球…(咳嗽)。而香開自然也存在擁有不同目的的玩家,有力求魔物討伐的認真玩家、有單純上線就只為了跟喜歡的人一起玩的休閒玩家、有對世界關著迷得無法自拔而做著相關研究的考察隊、也有喜好動物攝影的獸控動物園園長(幹這我),真的很真實也很有趣。141Please respect copyright.PENANAblYdELjAgw
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而不光是其他玩家,主角群的設計本身就是很有意思的組合。主角桑樂,一名糞GAME玩家,對於遊戲的機制與不合理之處會給出精準的吐槽,有時也會展現出在糞GAME的困難環境所磨練出的反應力與技術,雖然很愛碎碎念但是一位不折不扣的冒險家。追加鰹魚,本作唯一會去當兵網婆首選,作為一名職業玩家,會對自己的遊戲技術感到自豪,往往高估自己的能力而有點遜砲萌。亞瑟·潘希魯貢則是本作中反差最大的角色,雖然是外表是相當成熟的大姊姊,但卻有著相當邪惡的念頭,比如在別款遊戲曾經把NPC當誘餌等等,而在香開中則是PK玩家。可是看似無情無義的她,在玩遊戲的時候也會入迷,會忍不住帶入情感,會將自身投射在NPC身上,這樣的反差感讓這個角色變得相當討喜。我很喜歡三人之間的互動,雖然沒有花多少篇幅去真正刻劃他們的內心或過去,卻都讓人相當喜歡,就有點像玩遊戲所認識的朋友一樣,有著說不清的默契,可能有天這個小團體會漸漸不復存在,但是當下僅會享受那樣的時光。有時義氣相挺、有時候會有競爭意識、有時候也會互噴垃圾話,這讓我想起大學時後與朋友一起玩魔物獵人的時光,就會覺得互噴垃圾話真不愧是多人遊戲的醍醐味啊!141Please respect copyright.PENANAI6k8jVNlwo
至於在前期登場的兔子愛姆露(是不是以為我又要玩獸控梗),則是在前三集就讓看點迅速失焦,讓香格里拉在我心中早就變成香格里拉開兔異境(對)。認真講這個角色真的在前期讓故事增色不少,除了可愛之外也與桑樂有許多有趣的互動,否則真的整集動畫都是桑樂的碎碎念。播出的當下也很剛好有飾演兩位的聲優,內田雄馬與日高里菜結婚的消息,讓這部作品在途中成為了有著紀錄片性質的月薪嬌妻2.0。
除了上述的優點,我覺香開最厲害的地方,還是把遊戲這載體獨有的沉浸感給表現出來,例如我非常喜歡的鍛造橋段。雖然看到有不少人覺得這段很拖或是在水,但這幕可能是我去年最震撼的一幕。隨著頻率固定的打鐵聲,大塚明夫渾厚低沉的嗓音開始緩緩道出世界的壯闊與磅礡。古老的旋律、低沉的吟唱,是目送著英雄前行的讚歌,無數的遊戲都是這樣堆積氣氛的厚重感,它是一種讓人融入的暗示,也是一種儀式,就像魔物獵人的貓飯一樣,明明這幕不是什麼戰鬥場面,卻讓我感到相當熱血,除此之外也有很多設定的細節與音樂的使用,也都強化了這種明明不是親自遊玩卻十分強烈的沉浸感。
說了這麼多優點,還是要來談一下香開的缺點。應該是因為一開始就預計以年番的篇幅來推出,所以每集動畫都會有小劇場的篇幅,這樣掐頭去尾一算,有時候實際正片的時間可能跟薪水扣掉勞健保一樣沒料,正片實際長度可能有時候才18、19分鐘。另外,有時候可能本身一集就比較短的原因,單純設定的解釋又比較多的時候,就會感覺這集不知道看了什麼,不過這是每週追才有這樣的問題,一次看完應該不會。
總體來說,香開是一部雖然劇情可能不到特別優秀,可是有著強烈的沉浸感,並且能在觀看時體驗到遊戲所帶來的刺激與樂趣的作品。如果是玩家,也能在某些橋段會心一笑。是一部可以輕鬆享受的有趣作品。如果你喜歡遊戲、如果你喜歡熱血的冒險、如果是跟我一樣喜歡毛毛的,那你一定要來看看這部香格里拉開兔異境。順帶一提,請一定要看到18集,守墓人篇連打70分鐘的戰鬥,打戲超帥最後的意象也非常美。
這期影片還沒結束,接下來想聊聊對部分劇情的感受,有大量劇透還請斟酌觀看。守墓人篇真的是非常精彩的篇章,我記得當時剛好因為在軍營所以錯過好幾集,直到打完才一口氣補完,就是這麼湊巧讓我完整體會一場超精彩的boss戰。我很喜歡對守墓人敘述總是從其他NPC口中得出,這種魂系遊戲般碎片化的敘事,讓我們對於實際的故事充滿了想像,霸修口中的沒死透的傢伙、剎那口中的因為某些差錯導致她死去,始終沒有談論到事件的細節,只能讓觀眾自行去猜測。就算最後真的打贏了,也沒有事件的真相。我也很喜歡在三人一起努力戰勝不可能後,破碎的鎧甲伴隨著櫻花飄落,衛札艾蒙伸出了粉碎的手小心翼翼地握住花瓣,就像抓緊那永遠守墓的誓言,接著直接進ED,搭上特殊的畫面呈現與歌詞,到第18集才發現這首ED正是為兩人量身打造。就算不明白剎那與衛札艾蒙過去的細節,也讓我相當感動,哭了謝謝。明明幾乎沒甚麼情感鋪陳,卻讓我感受到兩人間為對方著想的一片真心與思念。衛札艾蒙在失去後試圖以永恆守護著剎那,而剎那卻希望能夠讓對方解脫,不被這些束縛著成為行屍走肉般的存在。一邊是由愛而生的期望,另一邊則看似由愛而生的詛咒,終於迎來了結局,雨水帶走了那永遠的離別,讓他們能在某處再度相會。還有亞瑟對剎那的情感,雖然鋪陳看似不夠完整,卻相當能讓人理解。對亞瑟來說,剎那絕對不是單純觸發守墓人用的刷經驗npc,而是一名活生生的人,就像16bits的感動中提到的:她們會歡笑、會哭泣,就像是真正的女孩子一樣呢。所以這也是我認為亞瑟之所以願意費盡一切心力,押出自己一切的財產,不惜拜託好友也想打敗守墓人的理由。因為這對她來說,單純就只是想幫自己的朋友解決一直以來的煩惱罷了。也因此才會帶著能代表兩人情誼的花到墓前,就算是複製品,就算相處時間是如此短暫,也希望能永遠的留存在心中。
遊戲在普遍大人的眼中沒有甚麼好處,甚至會有人不明白玩玩遊戲而已為甚麼要那麼投入。可是對我來說在童年沒有好好接觸遊戲確實是一大缺憾,感覺沒在最適合的時間玩到,長大之後機會漸漸也少了。只在大學有玩過幾款,也感受到遊戲的魅力所在。對你來說,遊戲是什麼呢(雖然大家可能會最快想到阿偉你又在玩遊戲)?是像對桑樂來說那樣的挑戰嗎?或是像亞瑟那樣能找到共鳴的世界呢?還是像鰹魚那樣有著額外意義的事情呢?
而對我來說,玩遊戲就是讓每一個不起眼的剎那成為心中的永恆,這樣就足夠了。
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