大家好,我是作者九月。
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<銀河漂流指南>是我開的第118個坑,這一卷是我寫完的第三本書,是向外公開的第二本書。在這之前我從未算過自己開了多少坑,就連我自己都嚇了一跳。自從學生時代起了寫小說的念頭,到現在不過四五年的時間,竟然累積了這麼多坑。
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粗略分類一下,可以將這些坑分成「因為有趣所以隨便寫的故事」「想要認真講訴的故事」以及「死之前一定要寫出來的故事」。
聽上去有點中二。但每個人在離開這個世界之前都會試圖留下什麼,像我這樣無能的人,要說能夠拿得出手的東西,大概只有想像力吧。而我能留下的,大概就只有一段能證明「九月籠城」曾經存在過的文字。
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然而慚愧的是,也許是隨興的關係,那些「隨便寫的故事」進度是最快的,反而那些「一定要寫出來的故事」因為覺得自己能力不足,不斷的修改重寫,至今還只有草稿。
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不過隨著<謝利賀至高無上的經營之神>和<銀河漂流指南>的推出,我在心態上也逐漸發生轉變。
雖然寫作能力並沒有變強多少,不過看著這些日子隨便亂寫的東西變成一個完整的故事,我開始出現「總會有辦法的」這樣的想法,開始敢於嘗試了。
反正寫不好的話,那就重寫吧。一遍又一遍,直到我足夠成熟,能夠扛起那些令我魂牽夢縈的故事為止......
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鋪墊了這麼多,其實就是想說兩件事。我至今依然在不斷挖坑,以及<銀河漂流指南>其實是我隨便亂寫的東西,至少這一卷是真正意義上的亂寫。
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因為經常會有各種各樣的事,如果長時間沒有寫作,手感就會退化。
因此一開始寫<謝利賀至高無上的經營之神>的時候,就想要寫一個輕鬆的故事,讓我能夠每天花一點點時間寫作,但又不需要投入太多心力,就這樣長時間維持寫作狀態。
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只是後來卻發現不是這麼一回事。
尤其是當我把故事放進自己積累許久的世界之後,故事與故事之間又會產生其他聯繫,最後就變得一點也不輕鬆。
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所以到了這次的<銀河漂流指南>,我重新嘗試了「亂寫」。
之所以設定成遊戲穿越,也是因為一個遊戲世界不會牽扯到我的其他世界觀;而從遊戲中穿越到真實的世界,就不需要去糾結遊戲設定了。
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開始動筆之後也是亂寫的。
沒有前期規劃,沒有厚實的設定。
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角色的個性是把自己的某些特質給特化,名字就叫我很喜歡的<戰爭遊戲>Ender’s Game裡面的安德好了。
飛船的設定參考了星際公民,「泰拉」這個名字是從星際公民來的,殖民船(空間站)的設計參考了<希德尼亞的騎士>,未來也打算參考群星等遊戲,以及我能夠全篇背誦的<真名實姓>和<天淵>等科幻作品。
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不過,這種隨興也帶來不少缺陷。
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將我自己代入主角,用第一人稱寫作,把可能看到的事寫下來。這部作品的前半段大概就是這種麼寫出來的,因此出現了許多沒必要的細節。
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在一部流程正常的作品中,細節會變成故事後期的伏筆,而多餘用不到的地方則會在複查修稿的時候被削掉。但是因為完全沒有規劃,導致出現了很多可能會引起讀者期待、最後卻完全沒用上的地方,就像一株胡亂生長,沒有修剪的樹一樣。
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因為整卷花了不少才寫完,又沒有任何大綱,設定都是邊寫邊想的,整個故事寫到一半時已經不知道自己在寫什麼了,動筆的時候經常在想自己到底在幹嘛,到底在寫什麼東西。前面寫的一些細節自己都不記得,到了後期稍微使了點力想扳回來,也不太理想。
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要是讓我來為這部作品評分,那肯定是不及格吧。
各方面都有很大的調整空間。
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不過,寫起來很輕鬆,也很開心。把各種梗和朋友之間的笑料塞進故事裡也非常有趣。
如果再花上半個月將整個故事精修刪減,也許會變得完美。但我沒有足夠的時間也沒有精力去這麼做,所以就這樣吧。
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非常抱歉寫出一部不及格的作品,但還請讓我繼續這樣寫。
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不過說是隨便亂寫,隨著故事推進,設定越寫越多,限制也會越來越大,最後大概會變成一部能稱得上是及格的作品吧。
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說到作品及格的作品,很多人認為科幻小說需要有嚴謹的設定,我也是這麼想的。實際上,我發現科幻小說的讀者也比其他類型的讀者更喜歡糾結設定的合理性。
但就像沒有適用於所有情況的定理一樣,科幻小說的創作亦沒有自己的統一場論。
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有很多科幻名家都不是理工出身,讀科幻的讀者也不一定是科學家,年代久遠的人們更不可能在所有方面預測未來的科技發展,而且還有表現手法方面的考量……科技不符合時代、設定不符合物理定律的科幻大作並不少見,但這並不阻礙那些作品形成經典。
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綜合考慮,也許科幻作品需要的只是一套邏輯自洽、能夠理解的理論,確保整部作品不會走偏就夠了。
科幻是用設定架設出舞台,在設定上演譯的故事才是科幻作品的核心,並不是披上一層科幻元素的皮這麼簡單。
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我覺得,科幻作品常會帶有一種使命。作者們根據現在去預測未來,同時又在這之上添加更深的思考,去探討意義深遠的命題。也許是不同種族之間的共處;也許是科技進步帶來的弊端,而這正是科幻小說的醍醐味。
在未來,我也會嘗試將自己的一些思考放進故事中,希望故事會變得更有深度。
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不過話說回來,開始動筆沒多久,看著閱讀的人數迅速增加,我漸漸發現在輕小說界,這樣的題材並不多,即便是太空歌劇的類型也非常少見,這個領域還有很大的發展空間。
同時我也發現,<銀河飄流指南>所能承載的東西遠遠超出我一開始的想像,它應該可以走的更長更遠。
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去到不同的星球、不同的故事、不同的人,這些都是我想放到裡面去探討的東西,都是我想看到的。我希望<銀河漂流指南>書如其名,是個前往不同的地方,進行不同冒險的故事。
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也許在之後,我會放一些從不同視角撰寫的故事,我也很喜歡這麼寫。不過在這部以第一人稱進行寫作的作品裡,果然主角才是最重要的。
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記得剛剛踏入小說創作時,我曾看過一篇博客說過,作者應該賦予主角目標,主角要有一個明確的目標貫穿整個故事。
前往某個地方;打敗某個壞人;完成某個夢想。
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所以在<銀河漂流指南>裡,我放了個「指標」,它會一直指向終點。
而當故事結束的時候,我就可以講訴穿越小說的作者在後期都會想嘗試合理化的事情:為什麼會穿越。
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那麼後記就寫到這裡吧。
雖然還有很多想分享的個人觀點,不過那些就留在未來的後記說好了。
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接下來,我也會空出一點時間來寫外傳<艦隊日子>和萬聖節特輯「草泥馬吃人事件」,故事應該會挺有趣的,不過特輯大概趕不上今年的萬聖節......要是沒趕上的話那就等明年吧。
然後<最後的反叛之劍>也該推進度了,時間不夠……
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當然<謝利賀>的讀者們也久等了,最近重寫了第二卷的草稿,把整個架構都整頓了。接下來那邊要開始加速,不過為了最終成果可能不會這麼快放出來,如果趕稿途中遇到老闆給我加班,我就會全力詛咒他。
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2021/10/23 -九月籠城
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哈囉,大家好,我是Acriz桑。
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看了九月寫的後記之後,就覺得我自己寫的任何東西都是多餘的。想說的話基本也在<謝利賀>的後記說完了,不過還是來寫一點我們之間創作的過程吧。
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當時九月說要開這個坑,美其名曰「練習寫第一人稱」,實際上只是想要偷懶而已。
因為他每次說要寫個輕鬆的故事,但最後都會因為世界觀不斷擴大,角色一個比一個聰明,搞得他精疲力盡。<謝利賀>就是個典型的例子,從最初的絕不寫大綱,到現在光是大綱就能破萬字。而最初只是寫來練手的<叛逆之劍>不只鴿了兩年,還擴充出了十卷外傳和四卷前傳。明明期待著,卻一直沒有寫出來還瘋狂劇透我後期發展,真是令人無語。
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所以這次九月是「認真的」在「隨便寫」,在「隨便寫」上是滿分!
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最後當我們開開心心的把寫好的故事上傳到網上,看著超出預期增加的閱讀量時,九月一度無法接受(雖然很開心)。我們還花了不少時間討論它到底為什麼有這麼多人看......
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要我說,除了科幻題材稀缺之類的大環境因素外,不受限制的故事本身也是發揮九月想像力的最佳舞台,這樣的故事會帶給人們驚喜,足以超過隨興所帶來的瑕疵。
不知道我說的對不對呢?
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那麼,接下來說說我所做的工作吧。
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在九月期他的作品中,我一般承擔的責任是類似編輯的角色,偶爾也會做封面、畫插圖、做角色設計。不過在這部作品裡,我承擔了差不多三成的工作量,更多的參與到了故事的核心。
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在這次的創作中,每一話會先由九月打出底稿,誰要去哪裡做哪些事,又會引出什麼事情,然後下一話打算寫什麼。
接著九月會附上他想要看到的場面與對話。例如酒吧裡的場面,橫貫整個空間站的中心柱、混亂的地鐵末站,以及下著小雨的降管化工。
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然後我會根據這些結構開始撰寫細節、尋找參考,將未來可能會用到的設定加進設定集或備忘錄,逐漸將九月的想像立體化。
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例如,在重要的角色出場時,為了確立角色的形象,九月會大致描述她的性格和外觀,然後用能夠自由捏臉的遊戲捏一個類似感覺的角色給我,再由我畫出更具體的形象。
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她應該要配什麼樣的髮型才符合人物性格?頭髮跟眼珠的顏色如何?身高體重、高矮胖瘦,三圍?討厭的東西,說話的口氣,以及這個人搭配的服裝......
注意,絕對不能穿高跟鞋!細跟的尤其不行!鞋跟會卡地板縫隙,阻礙戰鬥。不過視情況也可以做為武器......為了修飾腿型,靴子或者長襪都是不錯的選擇,一些地方可以加上飾帶......
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像是兔女郎那種像是高衩泳衣一樣的服裝過於粗暴,九月很討厭,平常也沒有哪個正經的人會穿,應該要以機能為前提自然的勾勒出人體曲線,凸顯角色的魅力。
有時候我畫功有限,就會直接去網上找素材,弄成資料夾給九月當參考。
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當然,也不是每次都會這麼詳細的設定,不如說大多數時候都會偷懶。不過像這樣仔細的確立起人設後,創作就不容易偏離太多。而且有時候人設圖是會很大程度影響作者的想像的。
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當我把大綱擴展成一篇文章,設定也搞定後,作品就會返回到九月手上進行細修。畢竟那是九月的想像,只有本人知道它應該要是怎麼樣的。
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最後作品又會回到我手上,進行複查然後發佈......大概是這種感覺。(所以出現錯字都是我的鍋)
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另外,對創意的討論從來都少不了。經常有很多我們都非常喜歡的點子或梗冒出來,有時候也會想把在網路上看到的有趣東西。例如有一次我網上看到一則搞笑評論,立刻截圖發給九月,說無論如何也要把這個加到小說裡,這實在太惡趣味了......沒錯,這就是大家喜愛的「霍金的移動城堡」
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不過有時候點子太多,實在沒法塞進第一卷,於是就這麼留著,成了後續故事的建構源頭。
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另外,九月的絕大部分文章,包含設定和各種點子在內,都是用google doc撰寫的,並且與我同步共享,因為存在雲端,因此可以在任何時間、任何地點撰寫修改。
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每當新的文章達到一定的量,我就會把整個「九月資料夾」打包下載,標上日期進行本地備份。
同時我也會把壓縮檔mail一份給自己,未來如果遇到盜文之類的糾紛,郵件日期和不同版本的備份都是很好的證據,這是一個朋友教我的,有需要的人也可以參考一下。
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雖然對版本管理和排版在內都有一套自己的標準,但我們也有想要偷懶的時候,複雜的流程也會經常被簡化,在一周多更的時候尤為明顯。
雖然每個人的負擔都不大,但更新頻率提高就會被煩死......大家的時間都有限,都有自己的正事,在各種方面尋找平衡也許是這部作品未來最中要的事吧。
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對了,另一個大家可能比較想知道的,應該是這個故事會寫多長。
我曾經跟九月討論過,最後認為,雖然也可以在十卷之內收掉,不過那樣顯得太倉促,有很多有趣的設定都沒法發揮。
因此最後的結論是,15到24卷,每卷15到20萬字,這樣是比較合理的。
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當然,這麼多的內容,什麼時候能寫完可是大問題。不過我覺得,<銀河飄流指南>對九月來說就像是用來放鬆心情的小嗜好,不這麼快完結也許正中下懷。
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最後,目前九月的作品在ESJ和真白萌都有連載,都是由我來管理。九月在ESJ有號,在真白則會借用我的(因為我金幣已經累積不少),大家的留言我們都會看的喲,九月偶爾也會回覆。
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雖然下一卷的故事已經被決定了,不過對故事未來的發展或者想看得場景都可以留言,也許會成為我們重要的靈感來源。
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2021/10/23 -Acriz桑
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