作品連結:平行世界Online
作者千茶,跟我也是多年好友。當年認識的時候,我還是純大敘事和大動作派。千茶則是日常派。我們在小說接龍活動認識,當所有人都在搞大敘事和大動作的時候,千茶獨樹一格,總是在砲火轟轟中圈出一塊田園,默默耕耘出一段日常互動。
遊戲也是,如果我們其他人出團打魔王,千茶就是萬能輔助角,從奶媽到吟遊詩人都是。假如真的只能選攻擊角,千茶都是遠距離職業,尤其弓箭手。之前打魔物獵人,千茶那把弓真的一支穿雲箭,千龍萬鳥倒地面。
如果遊戲有日常經營要素,例如《瑪奇》--千茶就會消失,再度出現時已經是生活技能每個R1,開始做奸商、富農跟天才小釣手了。
遊戲之外,創作企劃千茶也是以日常為導向,讓我見識什麼是「硬核的日常」。可以說,我小說中開始出現的日常書寫,算是千茶啟蒙的。所以《那天,學校被她引爆了》,千茶可以說是元老級有功者,喜歡那篇的人記得謝謝他。
總之,千茶的形象大概就是這樣:292Please respect copyright.PENANA1HPI7Z5tDl(剛打完魔物的田園美少年)
《平行世界OL》並沒有炫麗的鏡頭、刻意的懸念,或長篇大論的說明進行開場。而是用一個簡單的活動:釣魚,來展開這款遊戲的玩法和規則。安排了兩位角色--卡奈爾和洛洛的互動。
各位,這就是「有餘裕的開場」,是一個創作者明確知道自己在幹嘛的象徵。對於劇情已經有十足把握的創作者,通常只要切出一小塊心中的畫面或情節來書寫,就能吸引到讀者。只有心虛,底氣不足的創作者,才需要長篇大論,想把人設和世界觀一次表達完。
藉由千茶的作品,我們得以一窺「日常」為何會難以駕馭。
一、日常需要更細緻的觀察力。
第一章從釣魚到料理,從實際的細節到遊戲邏輯中的細節,千茶一條都不放過。魚怎麼釣?怎麼烤?在遊戲中是如何轉化成遊玩機制和數值?除了千茶本身是遊戲沉迷者和遊戲工程師外,也得益於他對生活的觀察和享受。
二、日常需要更刁鑽的呈現手法。
日常包含了生活上許多有意識和無意識的行為。就跟歷史學有「經世濟民」和「聲色犬馬」兩種分野。前者(政治史、軍事史、經濟史)相對容易研究,相對容易討論,因為官方資料、紙面資料多。但後者(生命史、思想史、生活史、甚至女性史)就隱晦多了,研究方法刁鑽多變,才能在表層的經世濟民底下挖到「聲色犬馬」--因為「日常」不太有人會認為是「值得記錄」的事情。小說也是,多數小說總是希望以大敘事、大事件、大人物為目標,相對來說無論是在歷史還是在創作,都更符合人性(人天生就喜歡看這種故事,從《吉爾迦美什》史詩開始就是了)。
因此,書寫日常,但怎麼把日常的精采出勾引出來,就更考驗創作者的功力。如何不變成流水帳?如何不突變成大敘事?日常的寫作需要跟高深的功底。
「日常」的魅力在哪?
仔細看千茶的作品,他並沒有挖下什麼懸念。沒有安排什麼謎題。就只是像我們打線上遊戲會做的事。跟朋友打嘴砲、討論下一個副本要去哪、評估裝備數值等等。
但不會覺得無聊,同時也沒有情緒被勾得起伏不定的感覺。就是在吃一碗普通鹹粥,沒有特別美味,但不小心就吃完了。
其實這種機制就像是我們盯著水族箱、盯著某塊鐘錶的內部運轉結構、一些紓壓小動畫、或是看神人布置一個極為精密的機關,搞骨牌效應那樣。不小心就看了幾十分鐘--看似無趣,但究竟是什麼「黏住」我們的目光?
--嚴密的系統,本來就會帶來一種美感。
水族箱有著封閉但能自體循環的生態系統;鐘錶也是一顆顆齒輪彼此帶動,將精準度控制在每分每秒;小動畫和神人布置的系統,也都是同樣道理。
把日常寫好的人,往往是掌握了這種「系統美」。
而這種美,操作得當,同樣也會帶來共鳴。
例如:
「對對對,我跟我朋友打電動時也會這樣。」
「靠北,這很像我隊友會幹的事情。」
「這個創作者是不是會讀心術?遇到這種事情我真的會這樣想欸。」
等等。
中前期的《輝夜姬讓人想告白》就是利用「曖昧中的男女心理」,完美做到這種讓讀者感到共鳴的任務。(共鳴到可以毛骨悚然)
同樣地,有野心的日常創作者不會只滿足於這種共鳴,而是會建構出另一種「系統美」,讓讀者不自覺去嚮往:「如果能過這種生活的話那太好了。」
結論:千茶還是非常有野心。
日常本身就難寫。遊戲小說也是不好寫。日常遊戲小說更是地獄中的地獄,但千茶仍是千萬人吾往矣。
目前來看,千茶打算用小目標去堆出大目標,讓團隊先從簡單的任務開始,慢慢深入世界觀和任務難度。這是ok的,但我會希望釣魚後的劇情能先回一趟定居點,看看城市、村鎮日常是怎麼運作的,磨合一下跟新角色的感情,再帶出討伐任務這樣。如果認為這樣的轉場太突兀,可以在一開始就讓卡奈爾和洛洛有任務在身(釣魚釣到什麼魚、釣幾條這樣),有回報的理由。
回城之後再討論副本攻略和裝備事宜,順便介紹這款遊戲的「生活」目標是什麼。(房產?商業?好感度?刷榜?)
最後問一下。技能的<>跟怪物的【】是遊戲UI設計嗎w292Please respect copyright.PENANASeIRthm3cN
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