遊戲名:Pokemon朱/紫149Please respect copyright.PENANArdtMnP7cOD
遊戲類型:角色扮演、養成149Please respect copyright.PENANA39a785lLFJ
入手平台:Switch
推薦原因:雖然想推一些獨立遊戲,但說到要推薦的話,還是首先想到了這款。149Please respect copyright.PENANAXRT904ePkb
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先說一下,我是一個Pokemon迷,甚至在玩完《劍/盾》之前我還曾是一個雙版本勇士,直至玩完《劍》後,我把《盾》二手賣了出去。149Please respect copyright.PENANAw2EBWk4kl0
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在朱紫發售之前,基於對《劍/盾》的失望,我只訂了《朱》的實體版,結果發售前天玩偷跑的人說這代是全系列之中排名前列的佳作,我忍不住好奇心,沒等到實體版到手便在11月17日香港時間晚上11點換日本區買了數位版的《朱》,急急忙忙毫無準備之下就投入了《朱/紫》的新世界,然後整整一星期晚上都只睡了5-6小時,除了基本生理需要和上班之外都在玩遊戲。149Please respect copyright.PENANAiV27C9NpFU
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在我心目中的排名裡,《朱/紫》比年初發售的《阿爾宙斯》高,更甩了正統前作《劍/盾》十多條街。當然,PVP玩家也許對此抱有異議,畢竟《劍/盾》的對戰環境據說相當不錯……可惜我不玩PVP,所以著眼點就是個人最在乎的遊戲性、以及過往在Pokemon正作中較受忽略的劇情部分。149Please respect copyright.PENANAqXVCKlUlMs
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無疑《朱/紫》是有缺憾的:畫面、建模、換裝限制、數不清的BUG。猶記得我打完火幫班的瞬間遊戲極速閃退,存檔沒了重新來過;猶記得我在雨天餵了黏龍一個神奇糖果,進化期間閃退,雨天沒了。149Please respect copyright.PENANAImbPi16RWT
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但是,穿模、BUG真的很影響遊玩嗎?149Please respect copyright.PENANAS6dUMnrf2V
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事實證明,許多玩家一邊痛罵Game Freak技術不行,一邊灰頭土臉的從BUG處起身,然後在BUG處再一次跌倒(咳)。那段日子我看了不少關於「為何這代玩家特別抖M」的討論,結論如出一轍——《朱/紫》的確好玩。149Please respect copyright.PENANAPh0I5b9ofG
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它真正做到了玩家玩遊戲的最初追求:遊戲好玩。
《朱/紫》真是一款超級好玩的遊戲。149Please respect copyright.PENANAyCUiYBdptS
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劇情上,它豐富圓滿,沒有講什麼大道理,但以直率簡單的陳述方式、以及主角與其他角色的互動來把你帶入劇情,讓你體驗到一個好故事。這方面必須要表揚GF這次的故事和人物設定都非常立體深刻,而你作為主角的參與度也非常高,劇情的表達力與《阿爾宙斯》和《劍/盾》都差出了十萬八千里,我現在甚至已經忘了《劍/盾》說的是一個怎樣的故事(說真的它有故事嗎?),忘了《阿爾宙斯》裡村子的人是怎麼遺棄主角的(並沒有,這大仇我記下了),但我相信明年我仍然會記得《朱/紫》的角色和他們的故事,而且這些人物和故事十分討好,你似乎很難在《朱/紫》的主線劇情裡找到一個讓你討厭的人。149Please respect copyright.PENANAivmI3pdspu
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開放世界,雖仍待改善,但精靈生態、無縫地圖和低局限性已經超出了我個人對《朱/紫》本來的期待。你確實可以在20級時衝入40級甚至50級的地圖,也可以首先推平最強道館,甚至可以完全不理世事,到處走走逛逛、或是走上收集圖鑑之路,直到你有興趣繼續劇情。當然,為了走到某個地方,你可能還是得解鎖一下支線,拿一下技能,但這對比起前代的假開放世界/必須拿到道館徽章才能去下一個地圖的體驗要好多了。149Please respect copyright.PENANAwsYNJV8E6G
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總的來說,雖然首先推《朱/紫》好像有些奇怪,畢竟這算是一款大眾向遊戲。但考慮到《劍/盾》和《朱/紫》劇情展現上的天差地別,我認為這對作者來說是一個不錯的對比例子,也可以令作者更加理解應該如何描寫主角行動邏輯。149Please respect copyright.PENANACKcBiPu8Up
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當然,假如《朱/紫》的BUG能少一點就更好了,近期通關了DLC前篇,期間體會了什麼叫BUG出藝術感(附圖)。
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